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原创 数据结构 带头结点的单链表 操作大全 最全的链表操作(c++实现)

实现了链表的大部分操作一共1800多行代码,22个功能,应该是目前网上最全的了代码均为原创,如需转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012350104欢迎交流采用多文件编程,层次清晰对各个可能出错的地方进行了验证,拒绝bug下面这个排序函数虽然功能正常完成,但实际上是我按照结果进行补救的结果,如果哪位大神帮忙,感激

2015-09-27 21:23:53 1259

原创 数据结构 顺序表(c++实现)

实现了顺序表的基本操作代码均为原创,转载请注明源地址blog.csdn.net/u012350104欢迎留言交流实现的功能:=====开始=======增加(1)====删除(2)====修改(3)====查询(4)====退出(0)============================增加================输

2015-09-27 20:39:54 4729

原创 塔防游戏(二) 埋雷(防止游戏数据被更改)

防御塔的属性相当多,什么攻击力,攻击速度,攻击范围,建造花费,等等等等......把他们的数据放到程序里面显然是不合适的,如果把这些数据放到程序中,十分不便于修改,如果修改,需要重新编译才能重新运行。 把游戏的基础数据放到文件里就不会有这样的烦恼,但会产生一个更重要的问题:数据安全 马上寝室熄灯,明天详谈!

2015-05-28 22:54:21 1182

原创 塔防游戏(一) 挖坑(Auto-batching)

做塔防游戏嘛,地图应该是一大堆格子,相当于种萝卜的坑嘛,防御塔的大小是3*3还是4*4就看以后需要了,嗯,先挖坑,哈哈..cocos-2d-x 3.0里有一个Auto-batching功能,可以让拥有同种文理的精灵在同一批次中进行渲染,但在使用时有个需要注意的地方注:默认分辨率设为1280*720,至于原因嘛,我的笔记本是1080P的,720P的游戏加上窗口外框不会超过屏幕

2015-05-17 14:57:02 921

原创 打算做一个塔防游戏

最近在学校报项目的申请书和去年项目的结题报告已经写完了,没什么压力,可以做一些自己喜欢的事情了。 突然想做一个塔防游戏暂时叫FreeTowerDefence(自由塔防)好啦预计的难点:1.怪物移动时的算法:A*寻路算法2.子弹如何设为必中目标,而且看起来打的是直线。 分步做吧:1.设背景格子,作为可以放置塔的一个个坑,用二维数组不错2.显示塔、跟随手指、建塔

2015-05-16 22:08:48 689

原创 利用大内存提高磁盘性能

前两天在学校的科协实验室突发奇想:我的电脑配置是这样的:这台电脑是大约2年前刚刚上大学时买的,当时因为打算玩游戏,配置方面还算过得去吧,但毕竟两年过去了,硬盘的性能已经下降的不成样子了,尤其是我用来作为非系统盘的一块750G的机械硬盘,4K随机速度竟然连1M/s都不到了。。。于是我打起了内存的注意。。。就现在的电脑程序来看,8GB内存已经可以满足绝大部分应用的需要了(现在是20

2015-04-30 19:12:10 3282

原创 Hello,csdn.Hello,bolg.

各位大神大家好,本人目前还是一名大二的学生。遇到问题上网百度已经成为了习惯,在编程方面,CSDN的博客的确给了我很多帮助。今天起,我也要在这里发自己学习中的点点滴滴,见证自己的成长,也希望可以帮到别人。Hello,csdn.Hello,bolg.

2015-03-25 20:49:00 514

数据结构 带头结点的单链表 操作大全 最全的链表操作(c++实现)

1800多行代码 22个功能 最全的链表操作 如需转载请注明出处 我的博文:http://blog.csdn.net/u012350104 欢迎交流 讲解代码中函数的ppt:http://download.csdn.net/detail/u012350104/9143181 Made By Fred韩

2015-09-27

数据结构 数据结构 带头结点的单链表 操作大全(c++实现) 操作大全(c++实现)代码讲解

对博文中函数关系的说明 最全的带头结点的单链表操作(c++实现) 已由Keynote转为ppt 博客地址: blog.csdn.net/u012350104

2015-09-27

数据结构 顺序表 (c++实现)代码讲解

这是讲解代码中函数关系的Keynote 为了大家方便,已转换为ppt 博客地址blog.csdn.net/u012350104

2015-09-27

数据结构 顺序表(c++实现)

使用c++实现的顺序表:多文件编程,层次清晰,函数有注释 SeqList();//构造函数,存储的元素个数设为0 bool setLength(size_t length);//设置已经存储的元素个数 bool addElement(ElemType element);//把某个元素添加到顺序表末尾 bool addElement(ElemType element , size_t n);//插入一个元素,使其成为第n个元素,其余元素后移 bool delElement();//删除所有的元素 bool delElement(size_t n);//删除第n个元素 bool delElement(string elementDetailType,string elementDetail);//通过某个元素细节找到元素,把这个元素删除 bool replaceElement(ElemType element , size_t n);//使用一个元素,替换掉第n个元素 bool swapElement(size_t n1 , size_t n2);//把第n1个元素和第n2个元素交换 ElemType* getElement();//得到数组头的指针 ElemType* getElement(size_t n);//得到第n个元素的指针 size_t getLength();//得到存储的元素个数 size_t getMaxSize();//得到顺序表容量 bool showElementDetail();//输出所有的元素细节 bool showElementDetail(size_t n);//输出第n个元素的细节 bool showElementDetail(string elementDetailType,string elementDetail);//通过某个元素细节找到元素,输出元素所有细节 size_t findElement(string elementDetailType,string elementDetail);//通过某个元素细节找到元素位置 static int inputAInt(int min = 0,int max = 9,int defaultValue = -1);//从键盘读取,限制为一个min到max间的整数,非法情况返回defaultValue void startControlLoop();//打开控制界面 ~SeqList();//析构函数

2015-09-27

cocos2dx下可用的,验证文件MD5代码及使用方法

1,在cocos2dx下可用的验证文件md5代码 2,代码的使用示例 你可以用验证文件md5的方式,防止游戏所需资源文件被篡改

2015-05-28

cocos2dx中可用的sqlite3数据库,封装,及微型管理工具

1,cocos2dx中可以直接使用的sqlite代码 2,cocos2dx中可以直接使用的对sqlite代码的封装,可以更方便的操作数据库,大量注释告诉你函数怎么用 3,一个小巧好用的中文sqlite数据库管理工具

2015-05-28

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