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空空如也

微型计算机原理与接口技术(第四版,高清非打印版)

微型计算机原理与接口技术(第四版,高清非打印版),计算机基础必备知识

2018-01-19

Panda3D 1.7 Game Developer's Cookbook(高清非打印完整版)

Panda3D is a free and open source game engine. It has been used successfully by hobbyists as well as big studios to create games ranging from quick prototypes to full-scale commercial MMOs. Panda3D makes it easy to use models, textures, and sounds to create impressive interactive experiences. With this book, you too will be able to leverage the full power of the Panda3D engine.

2017-12-29

Getting Started with LLVM Core Libraries

About This Book Learn how to configure, build, and use LLVM and Clang based tools Explore the depths of the LLVM front-end, IR, code generator, and libraries, and learn how a modern compiler is implemented in a practical way. Customize your project to benefit from Just in Time compilation (JIT), static analysis and source-to-source transformations.

2017-12-24

LLVM Cookbook(高清非打印完整版)

《LLVM Cookbook》以任务驱动的方式,带领读者编写基于LLVM 的编译器前端、优化器、后端。通过丰富的实例,读者能够从中理解LLVM 的架构,以及如何使用LLVM 来编写自己的编译器。 相比于传统的介绍编译技术的书籍,此书更偏向于实战,因此适合熟悉编译但对LLVM 比较陌生的人员,也适合正在学习编译技术并且在寻找实战机会的人员。

2017-12-24

深入Java虚拟机(原书第二版清晰版)

《深入Java虚拟机》的作者是[美]文纳斯著,曹晓钢,蒋靖译,由机械工业出版社出版。本书描述了Java虚拟机的体系结构、Java技术的内部细节等。

2017-12-24

开源软件架构中英文(卷一和卷二高清非打印完整版)

在建筑师的培养过程中,他们要看上千座建筑,并研究大师们对这些建筑的评议。但在软件行业,开发者却缺乏这样的经验,使得他们无法利用彼此的成功,只能重复彼此的错误。这两本书恰恰提供了一个了解历史的机会。48位开源软件作者站出来,解说他们的软件是如何架构的,以及为什么这么做? 如果你刚刚入门,想要学习前辈的思想,这两本书是个好开头。如果你是一位中级或高级开发者,想要了解同行们是如何解决难题的,它们同样有帮助。

2017-12-24

深入理解Java虚拟机 JVM高级特性与最佳实践(高清非打印版)

本书一共分为五个部分:走近Java、自动内存管理机制、虚拟机执行子系统、程序编译 与代码优化、高效并发。各部分基本上是互相独立的,没有必然的前后依赖关系,读者可以 从任何一个感兴趣的专题开始阅读,但是每个部分中的各个章节间有先后顺序。 本书并没有假设读者在Java领域具备很专业的技术水平,因此在保证逻辑准确的前提 下,尽量用通俗的语言和案例讲述虚拟机中与开发的关系最为密切的内容。当然,学习虚拟 机技术本身就需要读者有一定的基础,且本书的读者定位是中、高级程序员,因此本书假设 读者自己了解一些常用的开发框架、Java API和Java语法等基础知识。

2017-12-24

NET网络高级编程.pdf

网络编程是.NET企业级应用程序开发的重要内容,也是开发人员当前所面临的难点之一。本书共分为11章,全面深入地介绍了.NET网络编程技术,内容分别涉及到物理网络的体系结构、网络协议和OSI模型、.NET中的套接字编程、TCP和UDP、HTTP和多播套接字、Internet编程和用于发送电子邮件的.NET类、.NET中的密码术以及身份验证协议等。 本书适合那些熟悉C#基础编程知识、并希望切实掌握.NET网络编程技术的各类开发人员;本书并不要求您先前了解网络,但具有网络编程的相关知识有利于学习本书。

2017-09-07

计算机组成——结构化方法第5版

计算机组成——结构化方法第5版.pdf

2017-04-03

全本)计算机是怎样跑起来的

全本 计算机是怎样跑起来的 完整版

2017-04-03

EnhancedScroller V2

unity中的优秀插件 可提供无限滚动

2017-02-26

Unity 3D UI Essentials 2015

Leverage the power of the new and improved UI system for Unity to enhance your games and apps

2015-07-26

西山居2012年笔试题

本套试题为金山西山居2012年笔试题!希望有需要的同学参考

2015-04-18

Unity4.X—5.X注册机.zip

File Name : Unity4.X—5.X注册机.zip File Size :222071 byte File Type :application/zip MD5:d166f8a1ce2f445a2ac6ad90f573869e SHA1:1a42210c4aa91af1f0e6f7a2bb850f93b383a42c

2015-02-18

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11.pdf

This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation.

2015-01-27

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation. While there is a great deal of low-level information available about how each API function should be used, there is little documentation that shows how best to leverage these capabilities. Written by active members of the Direct3D community, Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 provides a deep understanding of both the high and low level concepts related to using Direct3D 11.

2015-01-27

Unity3D坦克大战全中文教程 全套视频 完整

本教程完成了一个较完整的坦克射击游戏,涉及地形、脚本、粒子、阴影、简单AI、碰撞检测、开火、爆炸处理、预物体、增加子弹、增加生命、简单AI追踪、声音效果等方面。麻雀虽小,五脏俱全,unity各方面的内容都有涉及,通过本教程的学习,小伙伴们便可以掌握整个游戏制作流程了,从而可以设计一个更复杂的游戏。

2015-01-27

Unity3D手机游戏开发(金玺曾)书籍+光盘 百度云资源

本书通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第6~7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。另外,本书最后附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门。   本书适合广大游戏开发人员,也面向游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。

2015-01-27

DirectX.11游戏编程入门

本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。

2015-01-13

Panda3D 1.6 Game Engine Beginner's Guide

Panda3D引擎的经典教程。本书为英文版,供游戏开发者参考,学习。

2014-10-22

空空如也

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