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原创 GOF设计模式
【前言】 (1),在面向对象中,类的关系分为以下几种-- 依赖,一般是一个类想要实现某个行为就必须借助另一个类的帮助,这种关系是临时的,体现在代码上比如传参,包含另一个类的头文件并在自己的方法实现中new它以获取实例等等。 关联,这种关系一般是比较持久的,在代码上的实现是一个类里面定义一个成员指针变量,通过这个变量获取另一个类对象的地址。 聚合,关联方式的一种,比如在一个类里维护一个指针数
2016-01-26 21:58:12 344 1
3dmath 3D数学类
Vector3d 类:简单的3D向量类
RotationMatrix 类:实现了一个简单的3*3矩阵,仅用作旋转;矩阵假设为正交的,在变换时指定方向
Matrix4_3 类:实现4*3转换矩阵,能够表达任何3D仿射变换
EulerAngles 类:该类用于表示heading-pitch-bank欧拉角系统
Quaternion 类:实现在3D中表示角位移的四元数
相等性测试
2015-09-29
OpenGL加载字体纹理出错!!
2018-05-29
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