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原创 quick-cocos2d 中自定义事件监听方法
最近使用cocos2d-lua 做一个游戏项目,很多地方使用到消息广播机制,使用引擎提供的 eventproxy 方法,感觉写法繁琐,而且不太方便,所以结合前人经验做了一个管理消息分发的公共类,使用很方便。但是不适合多个消息接收体,比如同时给两个layer注册同一个监听,会导致另外一个失灵。在具体的文件中使用 需要先require("MessageManager")举例:在一个 Mai
2016-12-28 18:19:30 585
原创 quick-cocos2d使用shader上色置灰问题
最近做项目碰到使用shader上色置灰的问题,与大家分享一下:我们用的是quick-3.5版本+CocosStudio2.3.2,UI布局基本都是用CocosStudio来做的,结果发现直接通过 self:getRootNode():getChildByName("node_layer"):getChildByName("testImageView")设置 shader置灰 完全没效果,但
2016-06-18 16:32:37 1865 1
c++重载问题:我在运行后发现重载的后置--操作符没起到应有的作用,求解。
2014-01-03
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