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原创 UE4/UE5 Runtime下的Mesh合并

UE4 UE5 Runtime NoEditor,MergeStaticMesh。UE4/UE5 运行时合并StaticMesh

2022-02-11 16:16:17 10658 7

原创 UE4 Android环境配置随笔

原创文章,转载请注明出处。作者的UE4引擎版本:4.26.2官方UE4配置文档:跳转至官方文档按照上面的官网步骤下来,下载了Android Studio4.0,按照上面的步骤走了一遍下来。一直报错:忘记截图了,报错内容如下Installed Build Tools revision 32.0.0 is corrupted. Remove and install againapp:assembleDebug最后报错提示的红色字体为:app:assembleDebug如果你细心一点,去这个.

2021-12-16 19:05:02 2604

原创 UE4通过UCanvasRenderTarget2D导出图片+文字的组合图

原创文章,转载请注明出处。UCanvasRenderTarget2D 导出图片前言开始做创建1>CanvasRenderTarget2D, 对其实现创建2>材质球![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/af2e9d3687c748109a38086c083e3dba.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBAV2hpdG.

2021-10-22 16:00:56 2674

原创 C++ 从Lambda的使用到对C++闭包语法的理解/Lambda的坑

原创文章,转载请注明出处。谢谢,创作不易,大侠请留步… 动起可爱的双手,来个赞再走呗 <( ̄︶ ̄)>

2021-08-29 21:19:03 1649 1

原创 UE4/UE5 Windows窗口变化监听随笔

如果你有想监听Windows窗体,关闭/移动/激活/离开/TickGameViewportDelegates.hUGameViewportClientSWindow.h关于窗口的一些属性,在项目设置中也可以调整下面这个代理可以监听你的关闭逻辑, 左上角关闭, 右下关闭, 唯独编辑器关闭监听不到,不推荐使用//UGameViewportClient* viewPortClient = GGameInstance->GetGameViewportClient();if (viewPortC

2021-08-28 23:17:04 4135 2

转载 敏捷20周年:一场失败的起义

编者按:2001年,敏捷宣言诞生。随后,敏捷开发成了互联网家喻户晓的热门话题,人人喊敏捷,家家企业用敏捷。然而,恰逢敏捷宣言提出20年之际,敏捷已死的新闻、讨论屡见不鲜,这背后又有哪些引人深思的地方呢? 作者 | Al Tenhundfeld       译者 | 弯月 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 今年距离敏捷宣言发布已经20...

2021-08-17 16:48:23 1120 1

原创 UE4 Json读写+Json与FString互转

JsonObject转成FSrtringTSharedPtr<FJsonObject> JsonObject;bool bIsOk = FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, JsonObject);FString JsonStr = TEXT("");TSharedRef<TJsonWriter<>> Writer = TJsonWriterFactory<>::Create(&JsonStr);

2021-08-14 16:43:36 2789 1

原创 C++ 调用7z进行解压缩,并返回解压缩进度和异常信息

原创文章,转载请注明出处。C++ 7z解压缩前言解决方案1>下载bit7z,编译1.1>下载1.2>解压1.3>编译《bit7z-master》,拿到 bit7z64.lib1.4> 准备7z.dll1.2>编码1.2.1>头文件1.2.2>cpp文件1.2.3>使用介绍前言像Word,Excel,PPT等类似的编辑软件都有一个特点,就是可以保存成一个文件, 比如我们的PPT里内置了视频图片文字等,它的后缀是pptx。其实这个pptx就是一个压.

2021-08-10 19:27:52 10933 25

原创 UE4 Shipping下打开系统窗口崩溃问题 附插件下载地址

原创文章,转载请注明出处。Shipping下打开系统窗口崩溃问题插件下载链接前言崩溃原因解决方案插件怎么用插件下载链接前言如果你遇到了正常开发(Debug/Develope)下调用打开系统窗口接口没问题,而Shipping下直接崩溃的话,不妨停下脚步,看看是不是一样的问题。崩溃现象描述:调用FDesktopPlatformModule::Get()->OpenFileDialog来打开不同系统下的界面,比如要在运行时导入模型,导入图片视频音频等功能,你就会用到这个功能。如下图,我要在程序.

2021-08-05 17:09:47 3065 1

原创 UE4 打包之后Mesh没有材质问题

原创文章,转载请注明出处。打包之后Mesh没有材质问题前言解决方案1>先确认资源被Cook2>确认你的材质所处的路径是不是有中文3>确认你的资源是什么类型,再去对应材质的Usage是否匹配前言UE4在打包之后有时候会遇到Material丢失的问题,编辑器下运行是正常的,如果你也遇到了,那么可以在这里停留一下看看有没有你想要的答案。举一个例子:我想在我的场景的马路上中摆放一些汽车模型,于是我用了Brush画刷的功能来往Mesh上随机填充我这些汽车,其实就是常用的刷植被的功能(注意.

2021-08-04 16:29:52 12828

原创 剑指 Offer 24. 反转链表 C++

原创文章,转载请注明出处。题目类型:简单C++解 反转链表题目如下思路1解法1题目如下定义一个函数,输入一个链表的头节点,反转该链表并输出反转后链表的头节点。示例:输入: 1->2->3->4->5->NULL输出: 5->4->3->2->1->NULL限制:0 <= 节点个数 <= 5000思路1方法一:迭代假设链表为 1→2→3→,我们想要把它改成 1←2←3。在遍历链表时,将当前节点的next指针改.

2021-07-27 20:10:20 1692 1

原创 虚拟内存、物理内存/RAM 干嘛的

本文记录自己理解后的虚拟内存、物理内存的作用前言虚拟内存前言了解之前先了解几个概念1>RAM 随机存储器: 也就是我们经常说的内存条:同事跟我说,他电脑内存8个G,想玩吃鸡。我回答他:你才8个G,玩不了,加个8G内存条吧。2>虚拟内存: 磁盘空间,系统默认可托管,我们也可以参与设置其大小以及使用哪个盘符。这个文件叫FilePage.SYS。用来来要比RAM慢。虚拟内存首先虚拟内存就是硬盘的上面的内存空间。当我们内存条上面的空间分配不出来的时候,网上也有说法是内存条的内存分配执行缓

2021-07-21 13:46:38 4406 2

原创 UE4/UE5 多线程开发 附件插件下载地址

原创文章,转载请注明出处。虚幻引擎 多线程开发介绍前言1>FRunnable2>TGraphTask3>FAsyncTask前言当我们做 网络请求,资源下载,关卡切换资源加载等业务的时候,为了不卡死进程,我们就得用到多线程。多线程也是一个C++程序员的必修课。那么了解UE4/UE5的多线程也是非常有必要的。虚幻引擎内封装了一套多线程的库,当然是跨平台的。虚幻引擎提供了三种多线程使用的方式1>FRunnable1>创建一个新的独立线程。2>写法一般是将其.

2021-07-05 00:03:19 9906 4

原创 LeetCode3_无重复字符的最长子串

原创文章,转载请注明出处。题目类型:中等C++解 两数相加题目如下题目如下给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串 的长度。示例 1:输入: s = "abcabcbb"输出: 3 解释: 因为无重复字符的最长子串是 "abc",所以其长度为 3。示例 2:输入: s = "bbbbb"输出: 1解释: 因为无重复字符的最长子串是 "b",所以其长度为 1。示例 3:输入: s = "pwwkew"输出: 3解释: 因为无重复字符的最长子串是 "wke",.

2021-06-28 21:30:32 8460 2

原创 C++ Inline关键字

原创文章,转载请注明出处。C++ Inline记录前言inline 函数工作原理inline 函数作用消除函数调用的开销宏定义(define)和内联函数(inline)的区别1>内联函数是在编译时展开,而宏在编译预处理时展开;在编译的时候,内联函数直接被嵌入到目标代码中去,而宏只是一个简单的文本替换。2>内联函数是真正的函数,和普通函数调用的方法一样,在调用点处直接展开,避免了函数的参数压栈操作,减少了调用的开销。而宏定义编写较为复杂,常需要增加一些括号来避免歧义。3>宏定义只进行文本.

2021-06-27 22:34:08 14328 4

原创 C++ Static关键字作用介绍

原创文章,转载请注明出处。C++ Static前言1.全局静态变量2.局部静态变量3.静态函数4.类的静态成员5.类的静态函数前言Static一共有哪些用法呢?1.全局静态变量在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。**内存中的位置:** 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。**初始化**:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);**作用域**:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义.

2021-06-25 13:22:05 10452 1

原创 LeetCode2_两数相加

原创文章,转载请注明出处。题目类型:中等C++解 两数相加题目如下解法题目如下给你两个 非空 的链表,表示两个非负的整数。它们每位数字都是按照 逆序 的方式存储的,并且每个节点只能存储 一位 数字。请你将两个数相加,并以相同形式返回一个表示和的链表。你可以假设除了数字 0 之外,这两个数都不会以 0 开头。示例 1:输入:l1 = [2,4,3], l2 = [5,6,4]输出:[7,0,8]解释:342 + 465 = 807.示例 2:输入:l1 = [0], l2 = [.

2021-06-24 23:15:59 9800 1

原创 LeetCode1_两数之和

原创文章,转载请注明出处。题目类型:简单型C++解 两数之和题目如下解法1解法2题目如下给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。示例 1:输入:nums = [2,7,11,15], target = 9输出:[0,1]解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9.

2021-06-24 22:03:50 9880 1

原创 C++ 内存分区

原创文章,转载请注明出处。C++ 内存分区:栈、堆、全局/静态存储区、常量存储区、代码区。栈: 存放函数的局部变量、函数参数、返回地址等,由编译器自动分配和释放。堆: 动态申请的内存空间,就是由 malloc 分配的内存块,由程序员控制它的分配和释放,如果程序执行结束还没有释放,操作系统会自动回收。全局区/静态存储区(.bss 段和 .data 段): 存放全局变量和静态变量,程序运行结束操作系统自动释放,在 C 语言中,未初始化的放在 .bss 段中,初始化的放在 .data 段中,C++ 中.

2021-06-24 13:45:02 17458

转载 C++ 程序编译过程

前言C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织,形成最终生成可执行代码的过程。过程图解如下:从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分,其余则为链接过程。1. 编译过程编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。编译编译是读取源程序(字符流),对之进行词法和语法

2021-06-23 22:48:57 21851 1

原创 UE4/UE5 Runtime下的FBX导入

原创文章,转载请注明出处。其实我觉得这个部分现在市场上都没有太成熟的方案,Epic商场里面卖的挺贵,下载下来使用功能也是参差不齐。问题较多1>导入显示Mesh,三角面顶点,正在解决的问题:1.1>遇到的问题:模型单位化不对,尺寸较小,可参考UE4内的源码1.2>遇到的问题:模型共面闪烁1.3>遇到的问题:模型裁剪出错(Revit导出的FBX有问题,3DMax的正常)1.4>遇到的问题:单个Mesh有多个材质的,目前转成ProceduralMeshComponent.

2021-06-17 15:33:04 11033 18

原创 UE4 Pak相关:加载Pak内模型Mesh/SkMesh没有材质

原创文章,转载请注明出处。记录打包的Pak没有材质,但是确认材质肯定是打进Pak里面的。EngineVersion 4.25.1和4.25.4去掉共享材质的勾选即可。谢谢,创作不易,大侠请留步… 动起可爱的双手,来个赞再走呗 <( ̄︶ ̄)> ...

2021-06-16 10:35:44 1957 1

原创 UE4 WorldSetting之Enable World Bounds Checks

原创文章,转载请注明出处。UE4 WorldSetting是一个比较特殊的Actor,在Level的最开始被Spawn出来,优先于其他的Actor它不会出现在世界大纲里面,但是通过GetAllActorOfClass是可以拿到的,它不允许被Destroy。 最近遇到一个问题最近在做大场景的时候发现角色被Destroy了,为啥呢,在EndPlay的地方我发现是Actor里面的边界检查检测到了角色超出了Level边界,被Destroy了。 怎么解决怎么让它不做边界检查,那么就把下面的开关调整.

2021-06-16 09:43:55 711 1

原创 UE4 Slate十一 独立程序,制作BlankProgrammer 待完善

原创文章,转载请注明出处。点击观看上一篇《UE4 Slate十 SlateViewer介绍》点击观看下一篇《UE4 Slate八 SlateUI使用总结》虚幻引擎 SlateUI介绍1>前言2>BlankProgram1>前言前面介绍了SlateViewer,那么我们能不能自己写一个独立程序呢?其实引擎是提供了一个空白独立程序的,将winmain()2>BlankProgramxxxx 待添加...

2021-06-11 17:50:25 14484 6

原创 UE4 Slate十 SlateViewer介绍

原创文章,转载请注明出处。点击观看上一篇《UE4 Slate九 控件反射器Widget Reflector介绍》点击观看上一篇《UE4 Slate七 Slate本地化, UE4编辑器如何做的本地化》虚幻引擎 SlateUI介绍1>前言2>SlateViewer 启动流程分析2>SlateViewer 运行起来的效果1>前言UE4有很多的剖离编辑器的独立程序存在,就比如下面这些。Slate11篇文章都是用4.25.4制作的。里面的SlateViewer其实就是一个官方提供.

2021-06-11 13:50:40 14710

原创 UE4 Slate九 控件反射器Widget Reflector介绍

原创文章,转载请注明出处。点击观看上一篇《UE4 Slate八 SlateUI使用总结》点击观看下一篇《UE4 Slate六 SlateUI在Runtime结合我们的GamePlay使用》虚幻引擎 SlateUI介绍1>前言2> Widget拾取器介绍1>前言Slate代码有些样式不知道怎么去实现,但是看到引擎里面有类似的实现。想参考Engine是怎么做的,有什么方法吗?通过引擎提供的Widget Reflector。2> Widget拾取器介绍比如我们想看下面的代.

2021-06-11 13:29:22 15180 2

原创 UE4 Slate八 SlateUI使用总结

原创文章,转载请注明出处。点击观看上一篇《UE4 Slate七 Slate本地化, UE4编辑器如何做的本地化》点击观看下一篇《UE4 Slate五 SlateUI如何自定义样式(Custom Style)》虚幻引擎 SlateUI介绍1>总结1.1>扩展:1.2>扩展->自定义控件:1>总结前面我们总结了一下slate的使用。点击观看《UE4 Slate一 开篇》点击观看《UE4 Slate二 用UMG思想去理解Slate+Slate编码》点击观看《UE4 .

2021-06-11 09:23:48 14753 1

原创 UE4 Slate七 Slate本地化, UE4编辑器如何做的本地化

原创文章,转载请注明出处。点击观看上一篇《UE4 Slate六 SlateUI在Runtime结合我们的GamePlay使用》点击观看下一篇《UE4 Slate四 SlateUI如何做UI动画》虚幻引擎 SlateUI介绍1>前言2>怎么去实现本地化2.1>引擎实现本地化原理2.2>具体操作步骤2.2.1>第1步, 打开引擎的本地化替换界面2.2.1>第2步,指定引擎要去搜索的文件目录,让引擎去找到指定目录里面的所有LOCTEXT和NSLOCTEXT1>前.

2021-06-10 18:06:14 24222

原创 UE4 Slate六 SlateUI在Runtime结合我们的GamePlay使用

原创文章,转载请注明出处。点击观看上一篇《UE4 Slate五 SlateUI如何自定义样式(Custom Style)》点击观看下一篇《UE4 Slate七 SlateUI代码讲解》虚幻引擎 SlateUI介绍1>前言2>将插件里面的SlateMain.h.cpp拿出来到我们的游戏模块里面3>在Runtime下创建SlateUI,并且加到视口上4>Runtime下的效果5>在家装行业很多是这样做的1>前言前面几篇文章介绍了我们如何在编辑器里面使用Slate,.

2021-06-09 21:45:19 29789

原创 UE4 Slate五 SlateUI如何自定义样式(Custom Style)

原创文章,转载请注明出处。点击观看上一篇《UE4 Slate四 SlateUI如何做动画虚幻引擎 SlateUI介绍1>前言1>前言我们都知道在UMG里面如何创建一个UMG的动画,其实就是时间帧动画。那么在Slate纯手写的代码上如何做动画呢?...

2021-06-09 21:17:57 32225

原创 UE4 Slate四 SlateUI如何做动画

原创文章,转载请注明出处。点击观看上一篇《UE4 Slate三 SlateUI代码讲解》点击观看下一篇《UE4 Slate五 开篇》虚幻引擎 SlateUI介绍1>前言2>SlateAnimation代码1>前言我们都知道在UMG里面如何创建一个UMG的动画,其实就是时间帧动画。那么在Slate纯手写的代码上如何做动画呢?2>SlateAnimation代码...

2021-06-09 16:05:42 29996 2

原创 UE4 Slate三 SlateUI代码讲解

原创文章,转载请注明出处。点击观看上一篇《UE4 Slate二 用UMG思想去理解Slate+Slate编码》点击观看下一篇《UE4 Slate四 SlateUI如何做动画》虚幻引擎 SlateUI介绍1>前言2>该继承自哪个基类来写呢?SCompoundWidget/SPanel/SLeafWidget2.1>基类:SUserWidget或者是SCompoundWidget2.2>基类:SPanel2.3>基类:SLeafWidget3>该如何新建一个S类组件呢.

2021-06-09 00:10:19 33523 8

原创 UE4 Slate二 用UMG思想去理解Slate+Slate编码

原创文章,转载请注明出处。点击观看上一篇《UE4 Slate一 开篇》点击观看下一篇《UE4 Slate二 用UMG思想去理解Slate》虚幻引擎 SlateUI介绍前言前言制作SlateUI,我们基于编辑器插件EditorStandlonWindow谢谢,创作不易,大侠请留步… 动起可爱的双手,来个赞再走呗 <( ̄︶ ̄)> ...

2021-06-08 20:28:36 32719

原创 UE4 Slate一 开篇

原创文章,转载请注明出处。点击观看下一篇《UE4 Slate二 用UMG思想去理解Slate》这里写目录标题前言Slate是什么?为什么要了解Slate?提前需要了解的模块(将对Slate学习很有帮助)前言Slate相关文章,使用引擎版本4.25.4源码版. 一共11篇文章。网上Slate的文章介绍很少,所以在这里做一下该部分的文章并记录一下。同时也希望能帮助到大家。Slate是什么?一套GUI架构,它是虚幻引擎的UI架构。我们打开编辑器看到的界面,可以说95%以上(高概猜测数值, 甚至100.

2021-06-08 18:45:12 30184 1

原创 UE4 文件目录过长编译错误解决方法 命令行太长,无法适应调试记录

原创文章,转载请注明出处。4.24以后的引擎可能会报出因为路径太长导致编译失败的错误,如下图1>CoreOne.cpp (0:01.39 at +0:00)1>cl : 命令行 error D8049: 无法执行“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\bin\HostX64\x64\c1xx.dll”: 命令行太长,无法适应调试记录1>1&.

2021-06-07 18:41:50 2258 2

原创 UE4 Pak跨引擎版本错误记录

The UE4-SPProject Game has crashed and will closeLowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 219]PakFile was frozen with version FPakInfo::PakFile_Version_FrozenIndex, which is no longer supported. Regenerate Paks.确定

2021-06-07 10:58:43 7920

原创 C++ 动态链接库

原创文章,转载请注明出处。C++ Lib和Dll的加载加载Dll1>通过LoadLibary加载, GetProcAddress调用加载Dll1>通过LoadLibary加载, GetProcAddress调用如果加载失败,通过GetLastError()获取失败原因。下面是LoadLibary的示例代码第一步,在.h中声明了static HMODULE hDLL;#include<Windows.h> //加载的头文件class QIDCardReader : .

2021-06-01 18:12:59 34637 1

原创 UE4/UE5 代理使用介绍

原创文章,转载请注明出处。UE4有一套代理机制,整理了一下做个介绍。也请大家做补充。有了代理,方便我们做代码设计,减轻耦合。文章里面的代码下载链接:代理单播代理二级目录三级目录多播代理二级目录三级目录单播代理二级目录三级目录多播代理二级目录三级目录...

2021-05-26 22:58:04 30498 2

原创 UE5来了!激动

本篇博文作为UE5开篇再好不过了! 今晚北京时间晚10点,虚幻官方发布UE5,内心是五笔的机动。。哈哈UE5 虚幻5已经开始了,截张图纪念一下吧2021-05-26 22:23:16

2021-05-26 22:25:11 471 1

原创 UE4 智能指针使用介绍

原创文章,转载请注明出处。UE4也有一套智能指针库,整理了一下做个介绍。也请大家做补充。共享指针/共享引用/弱指针/注意事项一.TSharePtr1.如何创建一个TSharePtr2.TSharePtr如何进行类型转换1)TSharePtr转TSharePtr2)Const TSharePtr转TSharePtr3)TSharePtr转TShareRef3.使用注意事项1)TSharePtr2)类型转换二.TShareRef1.如何创建一个TShareRef2.TShareRef如何进行类型转换1)TS

2021-05-25 14:32:22 31021

EasyKitCRT2DExportImage.zip

在UE4/5里面如果你有想将一张图片+文字+other内容导出成一张图片的需求的话,可以用这个插件。

2021-10-29

C++调用7z解压缩封装代码田华健.7z

C++调用7z解压缩封装代码,通过bit7z+7z.dll进行调用(方便拿到解压缩进度)

2021-08-10

SelectDialog.zip

UE4/UE5 调用打开系统窗口崩溃, 适用于4.25每个版本和4.26每个版本

2021-08-05

EasyKitThread.zip

UE4 4.26.2开发的线程插件,更新时间2021-10-29 11:18:05 具体逻辑为 清除线程池中队列未执行的任务,阻塞主线程,并等待正在执行的线程逻辑,等待执行完后打开主线程。 1>内置了一个线程池 2>将UE4的Graph/已有线程池(ablone)线程方法封装的更加好用

2021-07-20

BOCPLUSPLUS.zip

SlateUI编写的项目文件,4.25.4引擎

2021-06-08

UE4代理使用代码.zip

UE4/UE5代理使用方法 分别是 单播,多播,动态单播,动态多播,可继承的Event

2021-05-28

UE4智能指针Demo代码.zip

UE4智能指针演示代码 TSharedPtr/TShareRef/TWeakPtr/TSharedFromThis使用方法介绍 以及一些类型转换

2021-05-25

局域网内的客户端项目都能连接到我们的服务器程序上

能够支持一个局域网的所有客户端程序都能不通过输入IP直接连到服务端程序上。打开即连接,包括服务器断开后的客户端重新连接。 精髓在于udp+tcp的结合。server udp进行broadcast......

2019-09-26

局域网五子棋 / 单机五子棋

利用QT制作一个局域网的QT项目, 想学习QT网络部分代码的童鞋. 可以参考一下.

2019-09-26

XCode Lua高亮插件

具体详细信息看 Readme.text xcode 7不支持

2015-12-04

Cocos2d-x 粒子编辑器 Mac版本

Cocos2d-x 粒子编辑器 Mac版本,解压即可使用。

2015-10-31

解决cocos2d-x OpenSSL Libcurl

覆盖路径:cocos2dx/platform/android/third_party/android/prebuilt/libcurl/libs 大家在使用cocos2d-x版本低于2.2.6版本,在提交google play or another platform的时候可能会收到右键警告提醒包的openSSL加密部分有问题。 下载该文件覆盖到项目中即会解决。

2015-10-30

支付宝WAP Sdk下载demo

当前支付提供了下面几种语言: 1.ASP 2.C# 3.JAVA 4.PHP

2015-09-06

SmartSVN 8.6 For Mac 免费破解版,破解下面请看介绍

破解步骤,解压文件。 1.安装jdk。如果安装了,跳过此步骤。 2.打开syntevo_keygen.jar。选择当前时cvs维护还是git还是svn,例如选择svn,然后输入账号密码,随便输入就好了。比如1,1.随后生成了一个smartsvn.license文件。该文件就是破解使用的文件。 3.如果已经安装了smartsvn,选择GUI界面上的help-Register。然后选择smartsvn.license文件,随后成功;如果没有安装smartsvn,安装过程中会提示你选择smartsvn.license文件。 最后成功。查看AboutSVN,发现年限已到2099年。

2015-08-23

空空如也

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