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空空如也

electron_nsis_winCodeSign.zip

解决electron执行打包操作一些包资源无法下载的问题

2021-12-09

Access-Control-Allow-Origin 0.1.5.7z

chrome跨域插件

2021-08-19

JavaScript忍者秘籍 [(美)莱西格,(美)贝比奥特著]

JavaScript语言非常重要,相关的技术图书也很多,但没有任何一本书对JavaScript语言的重要部分(函数、闭包和原型)进行深入、全面的介绍,也没有任何一本书讲述跨浏览器代码的编写。本书是jQuery库创始人编写的一本深入剖析JavaScript语言的书。 本书共分四个部分,从准入训练、见习训练、忍者训练和火影训练四个层次讲述了逐步成为JavaScript高手的全过程。全书从高级Web应用程序开发者所面临的挑战谈起,由浅入深地覆盖了测试和测试工具、函数、闭包、对象、正则表达式、定时器、运行时代码求值、with语句、跨浏览器问题、元素的特性和属性、事件处理、DOM以及CSS选择器等众多核心话题;将严谨的理论讲解和实用的代码示例相结合,引导读者更加深入地了解JavaScript的神奇,充分展示了JavaScript语言的各种特性。 本书适合具备一定的JavaScript基础知识的读者阅读,也适合从事程序设计工作并想要深入探索JavaScript语言的读者阅读。

2018-05-17

es6 阮一峰 无评论版

本书覆盖 ES6 与上一个版本 ES5 的所有不同之处,对涉及的语法知识给予详细介绍,并给出大量简洁易懂的示例代码。 本书为中级难度,适合已经掌握 ES5 的读者,用来了解这门语言的最新发展;也可当作参考手册,查寻新增的语法点。 全书已由电子工业出版社出版,2017年9月推出了第三版,书名为《ES6 标准入门》。纸版是基于网站内容排版印刷的。 感谢张春雨编辑支持我将全书开源的做法。如果您认可这本书,建议购买纸版。这样可以使出版社不因出版开源书籍而亏钱,进而鼓励更多的作者开源自己的书籍。下面是第三版的购买地址。

2017-10-27

THREE.JS开发指南

Three.js开发指南全面讲解Three.js开发的实用指南,循序渐进讲解Three.js的各种功能,通过大量交互式示例,深入探索使用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的实用方法和技巧。需要的朋友们可以下载! 《Three.js开发指南》先从基本概念和Three.js的基本模块讲起,然后伴随着大量的示例和代码,逐步扩展到更多的主题,循序渐进地讲解Three.js的各种功能,帮助读者充分利用WebGL和现代浏览器的潜能,直接在浏览器中创建动态的华丽场景 《Three.js开发指南》通过大量的示例和代码,以互动的方式向读者展示Three.js的各种功能。 《Three.js开发指南》共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所要了解的各种基础组件,包括光源、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种光源;第4章讨论Three.js库中可以应用于网格的各种材质,并通过互动示例让读者试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和扫描体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML 5视频的输出和HTML 5画布中的元素作为纹理;第11章探索如何使用Three.js库来对已经渲染过的场景进行后期处理;第12章讲解如何在Three.js的场景中添加物理效果。

2017-04-01

Three.js 入门指南

本书是目前市场上唯一一本介绍Three.js技术的书,旨在通过系统化的介绍,让初学者能够着手使用Three.js,在网页上创建炫酷的三维图形应用,并学会持续学习进阶知识方法。 本书每个章节都通过具体的例子阐释相关知识点,所有代码都可以在Github上找到。 本书针对Three.js的几个重要话题分章节介绍。 第1章介绍Three.js和WebGL的背景资料,并通过简单的例子帮助读者实现第一个Three.js应用。 第2章介绍照相机的设定。 第3、4、5章分别介绍几何形状、材质和网格,即如何在场景中添加物体。 第6章介绍如何实现动画效果。 第7章介绍如何导入外部模型。 第8章介绍添加光源和阴影效果。 第9章介绍高阶话题——着色器

2017-04-01

React 引领未来的用户界面开发框架

Facebook的开源框架React.js,基于Virtual DOM重新定义了用户界面的开发方式,彻底革新了大家对前端框架的认识,将PHP风格的开发方式迁移到客户端应用开发。其优势在于可以与各种类库、框架搭配使用。《React(第2版):引领未来的用户界面开发框架》由多位一线专家精心撰写,采用全程实例介绍和剖析了React.js的方方面面,适合广大前端开发者、设计人员,以及所有对未来技术趋势感兴趣者阅读。《React(第2版):引领未来的用户界面开发框架》前版作为React首作推出之后,React生态继续蓬勃发展,技术及社区都在不断推陈出新。《React(第2版):引领未来的用户界面开发框架》诸位专家作者适时推出新版,全面更新示例,用 ES6重写代码,摒弃社区弃用范式,新增无状态组件、不可变数据、Redux等热点内容。阅读《React(第2版):引领未来的用户界面开发框架》书,不但可以夯实 React开发基础,更能全方位紧跟整个React生态!

2017-02-10

PHOTOSHOP底纹肌理艺术效果100例

本书主要介绍了使用Photoshop软件制作底纹肌理的典型实例,以及底纹素材在视觉传达设计中的应用。 本书共分7章,包含100个底纹肌理制作实例。书中详尽地介绍了金属类、岩石类、纺织品类、动植物类、抽象类等质感肌理的具体制作过程,使读者能全面地了解底纹制作的方法和技巧。 本书中制作的底纹肌理效果,可以广泛地应用到海报设计、包装设计、封面设计及网页设计中。本书内容翔实,针对性强,适合爱好图像艺术设计的读者选用。

2015-04-12

缤纷 Photoshop CS4尖端视觉特效技术精解

视觉特效在画面中常常会起到画龙点睛的重要作用。本书以特效表现方法为核心,选取了最具代表性的特效实例,详细地为读者展示了特效制作中的各种方法。 全书对视觉特效进行了严谨的分类,精心挑选了最具代表性的100组精品案例,分为8章依次介绍各种特效画面的绘制技巧。在这些实例中,有表现肌理的素材纹理特效,有表现高反光的金属与玻璃材质特效,有表现亚反光的木材与石材质感特效,有表现自然特效的光、火、烟雾视觉特效,还有表现整体画面的整体特效等,可谓覆盖了图像特效设计的方方面面,是一本难得的指导图像特效设计和制作的参考书。 本书内容翔实、针对性和技巧性强,讲解内容由浅入深、条理清晰,适合从事设计工作的初、中级读者阅读,也适合作为商业美术设计人员及相关专业师生的参考用书。

2015-04-12

DTree用法ppt

dTree是一个易于使用的JavaScript树形菜单控件。支持无限分级,可以在同一个页面中放置多个dTree,可以为每个节点指定不同的图标

2015-03-19

KnockoutJS中文文档

Knockout是一款很优秀的JavaScript库,它可以帮助你仅使用一个清晰整洁的底层数据模型(data model)即可创建一个富文本且具有良好的显示和编辑功能的用户界面。任何时候你的局部UI内容需要自动更新(比如:依赖于用户行为的改变或者外部的数据源发生变化),KO都可以很简单的帮你实现,并且非常易于维护。 纯JavaScript库-兼容任何服务器和客户端技术。 可以很好的应用到已有的应用程序中-而不需要程序主要架构发生变化。 简洁-采用Gzip压缩之后只要13K。 兼容任何主流浏览器-(IE 6+, Firefox 2+, Chrome, Safari, 及其他) 一套全面完整的规范(采用行为驱动开发)-这意味着在新的浏览器或平台中也能够很容易验证通过。

2015-03-19

编写可维护的javascript

《编写可维护的JavaScript》向开发人员阐述了如何在团队开发中编写具备高可维护性的JavaScript代码,书中详细说明了作为团队一分子,应该怎么写JavaScript。《编写可维护的JavaScript》内容涵盖了编码风格、编程技巧、自动化、测试等几方面,既包括具体风格和原则的介绍,也包括示例和技巧说明,最后还介绍了如何通过自动化的工具和方法来实现一致的编程风格。 《编写可维护的JavaScript》适合前端开发工程师、JavaScript程序员和学习JavaScript编程的读者阅读,也适合开发团队负责人、项目负责人阅读。

2015-03-19

深入浅出PhoneGap

《图灵原创:深入浅出PhoneGap》深入浅出地介绍了时下流行的开源移动开发平台PhoneGap,内容涵盖PhoneGap的各类API、插件机制和第三方常用插件,以及各主流平台上的通信机制的实现方式。此外,《图灵原创:深入浅出PhoneGap》还介绍了如何整合流行的移动Web开发框架(如SenchaTouch、jQueryMobile和DojoMobile等),并用一个记事本的综合实例来展示如何基于PhoneGap构建移动应用。

2015-03-19

myeclipse怎么配置tomcat服务器

记录了一次myeclipse怎么配置tomcat服务器

2014-12-26

JavaScript语言精粹

javascript曾是“世界上最被误解的语言”,因为它担负太多的特性,包括糟糕的交互和失败的设计,但随着ajax的到来,javascript“从最受误解的编程语言演变为最流行的语言”,这除了幸运之外,也证明了它其实是一门优秀的语言。douglas crockford在本书中剥开了javascript沾污的外衣,抽离出一个具有更好可靠性、可读性和可维护性的javascript子集,让你看到一门优稚的、轻量级的和非常富有表现力的语言。作者从语法、对象、函数、继承、数组、正则表达式、方法、样式和优美的特性这9个方面来呈现这门语言真正的精华部分,通过它们完全可以构建出优雅高效的代码。作者还通过附录列出了这门语言的糟粕和鸡肋部分,且告诉你如何避免它们。最后还介绍了jslint,通过它的检验,能有效地保障我们的代码品质。. 这是一本介绍javascript语言本质的权威书籍,值得任何正在或准备从事javascript开发的人阅读,并且需要反复阅读。学习、理解,实践大师的思想,我们才可能站在巨人的肩上,才有机会超越大师。

2014-12-25

JavaScript权威指南(第6版)中文版

由于其封面上是一只“爪哇犀牛”(封面上印上动物是原书出版公司O'Reilly一贯的风格),读者亲切地称其为“犀牛书”。 第5版针对Ajax和Web 2.0技术进行了全新的改版。和上一版相比,更新的内容较多,总体上接近整个篇幅的1/2,而这也正是本书姗姗来迟的原因之一。具体来说,第5版在以下部分有所更新: 第一部分关于函数的一章(第8章)进行了扩展,特别强调了嵌套的函数和闭包。新增了自定义类、名字空间、脚本化Java、嵌入JavaScript等内容。 第二部分最大的改变是增加了如下的大量新内容。包括第19章“cookie和客户端持久性”,第20章“脚本化HTTP”,第21章“JavaScipt和XML”,第22章“脚本化客户端图形”,第23章“脚本化Java Applets和Flash电影”。 第三部分几乎没有太大变化。而第四部分增加了对DOM API的介绍。 总体上分为“基础知识点介绍”和“参考指南”两部分,这是本书的一大特色。从之前版本受欢迎的程度来看,这种结构得到了读者相当大的认可,满足了他们学习基础知识和参考查阅难点的双重需要。而这也是其他同类图书所不及的。

2014-12-25

HTML5移动Web开发指南 唐俊开

本书主要围绕HTML5技术,讲述如何利用HTML5相关技术开发移动Web网站和Web App应用程序。本书共分为四大部分,第一部分主要讲述Web技术的发展及HTML5标准在移动Web技术中的应用;第二部分主要介绍HTML5的新功能和新特性如何在移动设备浏览器中使用及相关展望;第三部分主要介绍比较流行的两套JavaScript移动开发框架jQuery Mobile、Sencha Touch,以及PhoneGap,并配备丰富的例子作为实践;第四部分主要结合Sencha Touch框架库和HTML5技术构建进行讲解,旨在帮助读者将HTML5技术运用于实践之中。 本书是为从未接触过HTML5新技术但同时又对移动Web技术感兴趣的读者而编写的。如果你有一定的HTML开发经验,将会更容易掌握HTML5知识。 同时,如果你是如下几类人群之一,那么本书非常适合你阅读。 有一定基础或者未来计划的职业是Web前端开发工程师。 具有一定HTML基础的UI设计师。 Web项目中的项目经理以及策划人员。 对手机Web开发技术感兴趣的开发者。 开设计算机课程的高等院校及培训机构的师生。 此外,本书也适合熟悉.net、Java、PHP等后端Web技术的开发者阅读。

2014-12-25

《锋利的jQuery》(高清扫描版-有书签).pdf

本书循序渐进地对jQuery的各种函数和方法调用进行了介绍,读者可以系统地掌握jQuery的DOM操作、事件监听和动画、表单操作、AJAX以及插件方面等知识点,并结合每个章节后面的案例演示进行练习,达到掌握核心知识点的目的。 为使读者更好地进行开发实践,本书的最后一章将前7章讲解的知识点和效果进行了整合,打造出一个非常有个性的网站,并从案例研究、网站材料、网站结构、网站样式和网站脚本等方面指导读者参与到项目建设中来。 本书适合Web开发人员阅读和参考。

2014-12-23

华章程序员书库 HTML5游戏开发实战 [(美)Makzan著;吕定平,陈升想译]

是一本经典的HTML5游戏开发教程,它清晰而全面地展示了如何使用最新的HTML5和CSS3标准来构建各种常见类型的游戏。《HTML5游戏开发实战》实战性非常强,围绕纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏和多人游戏精心组织了6个富有趣味性和技术性的游戏案例。如果动手实践这些案例,不仅能掌握各种类型游戏的开发思路和设计方法,而且还能掌握HTML5和CSS3技术中与游戏开发相关的理论知识。《HTML5游戏开发实战》共分9章,第1章介绍HTML5、CSS3,以及相关的JavaScript API 新功能;第2章通过使用DOM和jQuery创建传统游戏;第3章讨论如何用DOM和CSS3来创建游戏;第4章介绍在页面如何通过Canvas来绘制游戏并与之交互;第5章介绍如何在Canvas中绘制渐变效果和加入图像;第6章使用Audio元素给游戏添加声音效果和背景音乐;第7章使用新的本地存储API保存和恢复游戏进度,进一步增强游戏;第8章讨论如何实现多人联网玩游戏;第9章讲解如何把Box2D集成到Canvas游戏中。 《HTML5游戏开发实战》以实例为导向,系统介绍网络游戏开发技术,结合具体示例的操作步骤讲解,浅显易懂,适合网络游戏开发人员、管理人员阅读。

2014-12-23

空空如也

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