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空空如也

LWIP移植说明文档

本文档翻译了LwIP-1.4.0的移植说明文档,包括原始API及SYS_ARCH接口的说明文档。同时保留了英文原文供参考。

2014-01-07

Design and Inplementation of LwIP TCP-IP Stack

这个资源是英文版的。 中文版可以在后面这个链接下载 http://download.csdn.net/detail/u011654551/6804533

2014-01-07

基于嵌入式实时操作系统的程序设计技术

基于嵌入式实时操作系统的程序设计技术,带完整中文书签

2014-01-04

uCOS_II源码中文译注资料

Ucos_II2.52源码中文译注,我看了一下,大概是把源码的注释翻译了一下。可以辅助英文不好的人(例如本人)阅读源代码。

2014-01-04

LwIP协议栈的设计与实现

LwIP协议栈的设计与实现 Design and Implementation of the LWIP:TCP IP Stack 原书的中文翻译

2014-01-03

LwIP协议详解

详细解释了LwIP的实现,90多页的pdf啊..

2014-01-03

蓝牙技术原理、开发与应用

蓝牙技术入门书,2.0规范的,虽然比较老但入门看的话足够了吧

2013-12-19

面向模式的软件体系架构_卷3_资源管理

面向模式的软件体系架构_卷3_资源管理 中文版带标签

2013-12-07

面向模式的软件体系架构_卷2_用于并发和网络化对象模式

面向模式的软件体系架构_卷2_用于并发和网络化对象模式 中文版带标签

2013-12-07

面向模式的软件体系结构_卷1_模式系统

面向模式的软件体系结构_卷1_模式系统(中文带书签完整版)

2013-12-07

OpenGL超级宝典 英文第五版

OpenGL超级宝典 英文第五版 传说中的OpenGl蓝宝书最新版

2013-11-08

OpenSceneGraph 3 Beginners Guide

OpenSceneGraph 3 Beginners Guide,OpenSceneGraph观望推荐的入门书籍

2013-11-07

OpenSceneGraph 3 Cookbook

OpenSceneGraph 3 Cookbook(英文版),OpenSceneGraph官网推荐书籍

2013-11-06

OpenSceneGraph快速入门指导(中文版)

开源3D项目OpenSceneGraph的入门书籍,中文版

2013-11-06

ViEmuVS 3.0.6 破解包

ViEmuVS 3 0 6安装包和破解补丁 破解安装方法 安装前关闭Vs : 1 双击安装 Install ViEmuVS 3 0 6 exe 2 将 viemu 安装目录下的 ViEmu dll 覆盖

2013-11-05

Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer Manual Vol-3

Intel官方提供的64位和IA-32架构下的软件开发手册 卷3

2013-10-29

Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer Manual Vol-2

Intel官方提供的64位和IA-32架构下的软件开发手册 卷2

2013-10-29

Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer Manual Vol-1

Intel官方提供的64位和IA-32架构下的软件开发手册 卷1

2013-10-29

企业应用架构模式(中文版+完整书签)

《企业应用架构模式》作者是当今面向对象软件开发的权威,他在一组专家级合作者的帮助下,将40多种经常出现的解决方案转化成模式,最终写成这本能够应用于任何一种企业应用平台的、关于解决方案的、不可或缺的手册。《企业应用架构模式》获得了2003年度美国软件开发杂志图书类的生产效率奖和读者选择奖。《企业应用架构模式》分为两大部分。第一部分是关于如何开发企业应用的简单介绍。第二部分是《企业应用架构模式》的主体,是关于模式的详细参考手册,每个模式都给出使用方法和实现信息,并配以详细的Java代码或C#代码示例。此外,整《企业应用架构模式》中还用了大量UML图来进一步阐明有关概念。

2013-09-26

算法导论 第2版

算法导论,学习算法的经典书籍也是必读书籍。

2013-09-04

磁盘分区助手

分区助手是一个比较专业对电脑进行分区的一款免费软件。它实现了与分区魔法师PQ相当的所有功能。支持Windows XP/2000/2003/WinPE,还支持Windows 7,Windows 8系统

2014-11-20

数字信号处理-朱光明译

本书全面讨论了数字信号处理的基本概念、原理和应用。全书共13章,主要包括离散序列和系统、离散傅里叶变换和其快速算法、有限和无限脉冲响应的滤波器的设计基本原理的基本数字信号处理内容,另外包括数字网络和滤波器、离散希尔伯特变换、抽样率的变换和信号平均、信号数字化及其影响的专业信号处理内容。给出了多年总结出的数字信号处理的一些技巧,包括如何进行复数的快速乘法、实序列的FFT变换、使用FFT的FIR滤波器设计等。附录对数字信号处理涉及的数学知识和术语给出了详细介绍和总结。相比于前版,本书每章都新增了部分内容,并附了习题,便于读者的自学。

2014-11-17

Understanding Digital Signal Processing

本书全面讨论了数字信号处理的基本概念、原理和应用。全书共13章,主要包括离散序列和系统、离散傅里叶变换和其快速算法、有限和无限脉冲响应的滤波器的设计基本原理的基本数字信号处理内容,另外包括数字网络和滤波器、离散希尔伯特变换、抽样率的变换和信号平均、信号数字化及其影响的专业信号处理内容。给出了多年总结出的数字信号处理的一些技巧,包括如何进行复数的快速乘法、实序列的FFT变换、使用FFT的FIR滤波器设计等。附录对数字信号处理涉及的数学知识和术语给出了详细介绍和总结。相比于前版,本书每章都新增了部分内容,并附了习题,便于读者的自学。

2014-11-13

计算机图形学几何工具算法详解

本书对计算机图形学和其他领域的二维和三维几何学算法进行了全面的解析和合理的组织。全书先复习了向量和矩阵代数的基本概念,而后详细地描述了图形几何学涉及的各种二维和三维对象的几何测量、相交等问题的各种算法,并提供了关于计算几何学主题的大量材料以便于快速参考。 本书适合作为计算机图形学几何算法课程的教材,也可作为参考指南,供经验丰富的业界人士参考查阅。

2014-10-14

Cg教程可编程实时图形权威指南

可编程实时图形权威指南,CG的入门教程。高清中文版

2014-10-09

游戏设计-原理与实践

本书给出了整个游戏的开发过程,通过与一些专家的会谈,了解顶级游戏设计人员的技术。通过对几个游戏的详细分析,理解使游戏变得成功的因素,找到更有效地使游戏想法成型的方法,包括焦点的使用、文档的设计、故事的提炼、脚本的和技术规范的编写等。附录中一个完整的设计文档示例了优秀游戏开发文档的原理。

2014-06-11

3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

2014-06-11

Unity3D游戏开发

《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。

2014-04-18

Java程序员的基本修养(PDF版)

《疯狂 java 程序员的基本修养》归纳了java学习者、工作者在学习、工作过程中最欠缺的技术短板,本书把java编程中的重点、要点、难点、常见陷阱收集在一起,旨在帮助读者重点突破这些看似“司空见惯”的基本功。 这个资源是PDF的,因为上传文件大小有限制,所以进行了压缩

2014-04-18

Android安全机制解析与应用实践

《Android安全机制解析与应用实践》是Android安全领域的经典著作,不仅深入剖析了原理,而且还给出了应对各种安全问题的方法,原理与实践并重。首先,结合Android系统的源代码从应用层、应用框架层、硬件抽象层、系统内核层等多角度剖析了Android的安全机制和实现原理,以及安全机制中存在的不足和潜在风险;然后详细讲解了各种常用的实用分析工具、安全风险分析方法、安全策略,以及各种常见安全问题(内核、文件系统、应用程序及无线通信)的解决方案。 《Android安全机制解析与应用实践》共9章,分为三部分:准备篇(1~2章)介绍了Android的系统架构和安全模型;原理篇(3~5章)首先从源代码的角度深入剖析了Android系统的安全机制、系统安全性和应用安全性的实现原理,然后详细讲解了各种实用分析方法、分析工具和核心技术;实践篇(6~9章)分别讲解了如何通过修改源代码来增强Android系统的安全性、加密文件系统的原理分析和系统配置、各种实用的安全解决方案(应用权限控制、应用程序签名、静态代码分析、防火墙、存储加密、组件开发的安全要点等),以及Android的无线通信安全。

2014-03-18

疯狂android讲义 第2版

移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超ios,最新统计数据:android占53.7%,ios占35%);与此同时,android应用选择了java作为其开发语言,这对于java来说也是一次极好的机会。 本书是《疯狂android讲义》的第2版。本书基于最新的android 4.2,android sdk、adt都基于android 4.2,书中每个案例、每个截图都全面升级到android 4.2。本书全面地介绍了android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了android用户界面编程、android四大组件、android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、opengl与3d应用开发、网络通信编程、android平台的web service、传感器应用开发、gps应用开发、google map服务等。">移动互联网已经成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的业务,而android则是移动互联网上市场占有率最高的平台(已远超ios,最新统计数据:android占53.7%,ios占35%);与此同时,android应用选择了java作为其开发语言 [更多]

2014-03-17

Android的设计与实现(卷1)

《android的设计与实现:卷i》是android应用开发工程师和android系统工程师进阶修炼的必读之作。它由资深android内核专家亲自执笔,从源代码角度,系统、深入、透彻剖析android系统框架层(framework)的设计思想和实现原理,为android应用工程师和系统工程师解决实际工作中的各种难题提供了原理性的指导。为了降低读者的阅读成本,《android的设计与实现:卷i》使用了大量简单的uml类图和序列图来展示类的层次结构和方法的调用流程,使读者能迅速读完《android的设计与实现:卷i》并领会其精髓!

2014-03-17

GUIDesignStudio4.3 + 注册机

GUI Design Studio是一个给应用软件设计图形用户界面(GUIs)的专业工具。 它是一个不需要软件开发和编码的完整的设计工具。屏幕上的一切都通过图形方式创建,你可以设计整个应用程序或单个窗体,对话框和组件。并组合它们来创建更多的设计,和典型界面。我们也可以将它们链接在一起做为一个故事板,然后通过模拟器来运行,形成交互原型。 GUI Design Studio 将会支持所有基于微软 Windows 平台的软件环境。这个意味着,你可以先自由的设计,设计完后再选择实现工具。 按照这种方法,你可以快速聚焦到应用程序设计中,而不会被实现细节干扰。GUI Design Studio 可以被用于,任何你需要画程序界面,或着想展示这些界面是如何流转和配合的时候,例如: ·设计整个应用程序 ·文档化产品创意 ·创建项目建议 ·需求捕捉 ·创建模拟界面 ·给开发者的产品详细规格说明 ·注解现有产品的可用性 ·给现有产品提供建议 ·构建用户手册时候的临时屏幕截图等。 并附带了注册机,可免费使用。

2014-03-17

Windows程序设计

Windows程序设计讲解了如何使用API进行Windows平台下的程序开发

2014-03-10

COCOS2d-X by Example Beginner's Guide

In Detail Cocos2d-x is the C++ port of arguably the most popular open source 2D framework in the world. Its predecessor was limited to the Apple family but with Cocos2d-x you can take your applications to all major app stores, with minimum extra work. Give your games a larger target audience with almost no extra hassle. "Cocos2d-x Games Development by Example" allows you to build your own cross platform games using all the benefits of a time tested framework, plus the elegance and simplicity of C++. Each of the six games developed in this book will take you further on the road to becoming an expert game developer with no fuss and plenty of fun. Follow six tutorials for six very different games that leverage the ease of Cocos2D-X and its quick implementation, moving from simple ideas to more advanced topics in game development. In easy-to-follow steps, the book teaches you how to take full advantage of the framework by adding animations and special effects, implementing a physics engine, and optimizing your games. Prepare your project for multiple platforms and learn how to take your game concepts to completion. "Cocos2d-x Games Development by Example" will present to you, in six different games, the topics necessary to build some of the most popular and fun types of games today. Approach Get to grips with Cocos2D-X using step-by-step examples. Roger Engelbert will have you smiling throughout and learning valuable information at every turn. Who this book is for If you have brilliant ideas for amazing games and want to bring them to life, then this book is what you need. Work through easy-to-follow examples and learn exactly what you need to know to make your games a reality. No programming experience necessary!

2014-03-10

大规模c++程序设计

在本书中,Lakos介绍了将大型系统分解成较小且较好管理的组件层次结构(不是继承)的过程。这种具有非循环物理依赖的系统的维护、测试和重用从根本上比相互紧密依赖的系统更容易且更经济。此外,本书还说明了遵从好的物理设计和逻辑设计规划的动机。Lakos给读者提供了一系列用来消除循环依赖、编译时依赖和连接时(物理)依赖的特殊技术。

2014-02-18

Passing arguments to Python functions

深入讲解了python函数传参的原理,值得一看

2014-02-12

嵌入式硬件设计(中文版,完整书签)

嵌入式硬件设计,一本关于嵌入式硬件的书。中文版而且带有完整书签。

2014-01-14

Source Insight

Source Insight V35.72安装包,破解版的哦。我自己使用的,保证无毒!!

2014-01-13

嵌入式网络那些事:LwIP协议深度剖析与实战演练

本书以开源TCP/IP协议栈——LwIP的源代码为基础,详细为读者讲解TCP/IP协议的内部各层结构与实现细节,既包括ARP、ICMP、IGMP、IP、UDP、TCP等基本协议知识,也包括DHCP、DNS等高级应用知识,以LwIP为起点学习TCP/IP,将为广大读者各方面的学习创造捷径。同时,LwIP代码组织和实验平台搭建简单,读者可以方便地进行协议栈内部的相关实验,通过对平台搭建过程的学习,读者也可以了解到许多嵌入式领域入门基础知识,如汇编程序、C编程基础、编译链接原理、嵌入式处理器、内存管理、操作系统、任务管理、任务通信机制等。

2014-01-12

空空如也

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