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转载 WPF多线程UI更新

前言  在WPF中,在使用多线程在后台进行计算限制的异步操作的时候,如果在后台线程中对UI进行了修改,则会出现一个错误:(调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。)这是很常见的一个错误,一不小心就会有这个现象。在WPF中,如果不是用多线程的话,例如单线程应用程序,就是说代码一路过去都在GUI线程运行,可以随意更新任何东西,包括UI对象。但是使用多线程来更新UI就可能会出现以上所说

2014-05-28 16:47:22 829

转载 类型转换:int.Parse、int.TryParse

int i = -1;bool b = int.TryParse(null, out i);执行完毕后,b等于false,i等于0,而不是等于-1,切记。int i = -1;bool b = int.TryParse("123", out i);执行完毕后,b等于true,i等于123;1、(int)是一种类型转换;当我们觟nt类型到long,fl

2014-05-28 14:35:03 1335 1

转载 DIP(依赖倒置原则)、IoC(控制反转)、DI(依赖注入)以及IoC容器

摘要面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能、易扩展以及易复用的程序。其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。 目录前言依赖倒置原则(DIP)控制反转(IoC)依赖注入(DI)IoC容器总结  前言对于

2014-05-27 11:06:37 1189 1

转载 .NET C# OnPaint 重绘

调用窗体的OnPaint事件protected override void OnPaint(PaintEventArgs e){    base.OnPaint(e);    //绘图} 但是如何重写控件的OnPaint事件呢?比如说绘图是在PictureBox中绘制的,那么如何重写PictureBox的OnPaint事件? 我们

2014-05-23 14:44:50 1728

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