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原创 我的视效目录

2019-07-23 10:49:08 78

原创 我的机器学习环境配置(UnityML , Win10 、腾讯云主机)

1.Unity machine-learning v0.4我的本地环境是Win10 + Unity2018 ,安装按照该文章即可 https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/tree/master/docs(实测有效,官网文章还是比较好懂的所以推荐大家还是直接看官网的吧)2.我本地的Win10系统机子上安装Python环境  ...

2019-01-22 11:03:42 734

原创 我的第一次Unity场景优化

本次优化主要集中在场景优化(雪景的优化),由于经验不足,本次优化的大部分问题都是些本就不应该出现的明显问题1.场景中有太多的全局效果。全局效果很耗性能,不仅因为其本身对每个像素点进行计算比较耗,其次某些全局特效使得部分原先的优化措施失效了(比如加了景深效果会使原来的模型合并取消掉从而大幅增加DrawCall)。本次优化我看到有很多场景效果根本没有作用,是之前意识不够虽然知道加场景效果比较耗但是...

2019-01-22 11:01:29 490

原创 Unity中人物描边的“近大远小”优化

由于“近大远小”效应,如果描边大小是统一的。那样就会导致人物走到近处时边缘就太大了(这个时候应该动态缩减)下面提供一个算法:v2f vert (appdata v) { float4 projPos = UnityObjectToClipPos(v.pos); float4 viewSpacePos = mul(UNITY_MATRIX_MV, v.pos); ...

2019-01-09 18:39:45 1716

原创 Lgx 的 Unity Tips(2018.6-2018.12)

在Unity中,已知一个矩形的原点(Pivot)以及其长宽,求其对应的四个顶点 其实质就是模型空间中的顶点转化到世界空间中,通过线性空间转换的方式实现,可以通过矩阵乘法的方式来实现。不过可以用Unity提供方法来实现。本来是想通过Transform的InverseTranformPoint来实现的但是并用不了,感觉Unity的很多API都不太好用(可能我对这个API的理解不对),后来通过一...

2018-11-22 17:58:07 262

原创 如何将Timeline用于网络游戏的剧情系统中

Timeline是随Unity2017发布的新功能,由于具有直观的可视化时间轴编辑界面,并且配合Cinemachine插件可以很高效的编辑剧情镜头,所以是一个十分好的剧情工具 如何使用Timeline请参考 :例子Demo:https://pan.baidu.com/share/init?surl=c17OMTM 密码 s9s1教程资源:http://edu.csdn.ne...

2017-09-21 11:48:43 3976 2

空空如也

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