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原创 cocos2dx+lua中cc.EventListenerMouse:create()的bug

今天在调试项目的时候用到了鼠标事件的监听在创建事件监听器的时候出了问题cc.EventListenerMouse:create()这句返回值为nil原来这是cocos2dx引擎的一个bug,tolua注册函数的时候判断参数个数的地方写错了解决方法:打开文件lua_cocos2dx_manual.cpp找到tolua_cocos2dx_EventListenerMou

2014-12-15 21:10:52 973

原创 lua的三目运算符

会lua的都知道三目运算符在lua中的写法是a and b or c但这里有个问题,就是当b是nil的时候会返回c的值今天无意中看到一个大神的写法(a and {b} or {c})[1]不要觉得这很小儿科,人跟人的差距就体现在细节上

2014-12-15 21:07:47 7968 3

转载 cocos2dx lua中继承与覆盖C++方法

在某位大神的博文中看到的代码local _setVisible = nillocal MyLayer = class("MyLayer", function() local layer = CCLayer:create() -- save c++ member method point. _setVisible = layer.setVisible retur

2014-12-01 20:56:32 526

原创 骰子游戏的概率计算

昨天跟朋友们喝酒,玩掷骰子游戏,游戏规则是这样的:每人有5个骰子,摇完之后自己可以看,不要让别人知道,然后按顺序轮流叫数,比如x个y,就是说场上所有骰子,为y的至少要有x个,下一个人可以选择继续叫或者摊牌,如果继续叫,那么两个数至少要有一个比前一个人的大,比如前一个人10个③,那你可以叫10个④或者11个①;如果选择摊牌,就来算场上的y是不是大于等于x个,如果是,那么摊牌的人喝酒,如果少于x个

2014-11-29 22:23:26 15168

空空如也

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