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原创 变长参数模板使用-传不定长、不同类型参数

自定义解包函数就ok。#include <iostream>#include <string>template <class T, class ...Arg>void printT(const T& value, const Arg& ...args){ printT(value); printT(args...);}temp...

2018-06-21 18:18:58 683

原创 Luabind Boost1.64编译问题

我用是1.64,应该是 optional relational operator出现就有这样的编译问题。配置好编译出现报错:1>------ 已启动生成: 项目: libluabind, 配置: Release Win32 ------1>class.cpp1>e:\gitee\lua\luabind\include\luabind\object.hpp(577): erro...

2018-04-12 22:22:58 732

原创 UE4 新版本创建Component指针

新版本使用Component//.hUPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = "Pickup")class USphereComponent* BaseCollisionComponent;UPROPERTY(VisibleDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Categ

2017-11-13 11:28:54 1566

原创 Q*Layout

针对“移动了子项,我还想交换的两个项,但是Q*Layout不会自动刷新了”的问题。*其中Q*Layout代指所有不同类型的Layout。网上说重新删除或者添加项就可以达到刷新效果。看了一下源码。其实内部都是调用了invalidate();这个方法也有公开。很多东西想不懂的时候还是需要看一下源码。代码说明一切。

2017-08-30 19:59:17 344

原创 MFC 播放动画。

通过CImage和多个png做一个动画。

2016-11-21 16:36:47 1062

原创 CMFCRibbonBar hide QuickAccessToolbar

CMFCRibbonBar隐藏快速访问工具栏。

2016-09-27 22:24:41 660

空空如也

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