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原创 Xcode打包cocos2dx项目启动页突然黑屏

如题,之前还好好的,连着mac电脑打了会王者荣耀,回来再打包到手机上启动页就黑屏了。环境:macOS Catalina,XcodeVersion 12.2 (12B45b),cocos2dx3.17.1(项目是lua的)解决方法:启动页图片改个名,重新打包。如下图,将默认的LaunchScreenBackground.png改为LaunchScreenBg.png。...

2021-02-05 23:37:09 463

转载 Cocos2dx在ios上多点触摸失效

原文地址:https://blog.csdn.net/lognic10/article/details/41021967如题,在做cocos2dx项目时,苹果手机上多个触摸事件不能同时响应。项目环境:macOS Catalina 10.15.5,XcodeVersion 12.2 (12B45b),cocos2dx3.17.1,lua项目。原因:在iOS中,苹果默认屏蔽多点触摸,并且提供api手动支持多点触摸。解决方法:AppController.mm中,58行增加[_viewC..

2020-12-17 00:02:41 518

原创 Xcode运行cocos2dx项目报错:Command CodeSign failed with a nonzero exit code

首先说下,我这里遇到的问题不太一样,和网上说的签名和证书没关系。如果是直接看到这篇文章的,最好是先找下怎么解决签名和证书的问题,如果别的文章都没解决这个报错,可以看看这篇文章。(感觉也只有我会遇到这么奇怪的bug了)我也是先百度的,删了重复的钥匙串,过期证书,又删了Apple Worldwide Developer Relations Certification Authority,按照网上给的链接下的新的。clean项目,清空Xcode的Derived Data,无限打开/关闭Xcode,无限重.

2020-12-03 23:41:49 1278

转载 lua table实现原理(5.3源码)

原文地址:https://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/943488731.table的特性1. 在Lua中table是个非常重要的类型,通过使用table的一些特性可以实现许多数据结构,例如map,array queue,stack等。2. 通过使用者角度来讲,table既可以当作array使用也可以当作map使用,那么对于设计者来...

2019-11-19 16:09:01 8500

转载 C++ 嵌套类和局部类

原文地址:https://blog.csdn.net/liyuanbhu/article/details/43897979(这里备注下:可能上面还有一个原文链接,是csdn转载的文章类型自动加上去的,这里保持习惯吧。)以下是正文:嵌套类所谓嵌套类就是可以在一个类中定义另一个类。这个被嵌套的类的作用域就只在它的上一级类中。下面是个例子:#include <iostream&g...

2019-08-30 17:33:05 328

转载 内存碎片产生原因

原文地址:https://blog.csdn.net/csdn_kou/article/details/82891141(这里备注下:可能上面还有一个原文链接,是csdn转载的文章类型自动加上去的,这里保持习惯吧。)以下是正文:内存碎片通常分为内部碎片和外部碎片:1. 内部碎片是由于采用固定大小的内存分区,当一个进程不能完全使用分给它的固定内存区域时就产生了内部碎片,通常内部碎片难以完...

2019-08-27 15:27:21 774

转载 指针(地址)重定位

原文地址:https://blog.csdn.net/spaceyqy/article/details/39393877(这里备注下:可能上面还有一个原文链接,是csdn转载的文章类型自动加上去的,这里保持习惯吧。)以下是正文:地址重定位就是操作系统将逻辑地址转变为物理地址的过程。。。也就是对目标程序中的指令和数据进行修改的过程将逻辑地址空间重定位到物理地址空间的时机有三种:  1...

2019-08-27 15:15:22 504

转载 _cdecl _stdcal _thiscall 等调用约定的汇编代码区别

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_bad31d930102wuk4.html(这里备注下:可能上面还有一个原文链接,是csdn转载的文章类型自动加上去的,我在csdn没加这个功能之前,也会先把转载的原文地址列在最前面,这里忽略csdn的更改,保持习惯吧。)以下是文章内容:研究下_cdecl _stdcal _thiscall 等调用约定,以及成员函数与...

2019-08-19 16:58:10 648

转载 计算机颜色格式(真彩、256色等)

原文链接:https://www.cnblogs.com/jackStudy/archive/2012/06/26/2563261.html常见的颜色有 8位 16位 24位 32位色,其中24位及以上称为真彩,是PC上最常用的颜色,其他基本用于嵌入式系统或一些工控领域,详情可查阅一下表格:Bit-深度色彩数12(monochrome)2...

2019-08-13 18:26:54 6188

转载 调色盘——将真彩色图像降级为低分辨率图像的八叉树算法

原文链接:1.https://www.cnblogs.com/hoodlum1980/archive/2010/10/27/1862955.html 2.https://www.0xaa55.com/thread-293-1-1.html先声明下,我只是简单复制合并了上面两个链接的内容,自己没动手试过。只是最近看到了调色盘的东西,对调色盘的概念和算法不太了...

2019-08-13 18:15:52 1455

转载 CPU访问非对齐的内存时为何需要多次读取再拼接

原文地址:https://yangwang.hk/?p=773最近在研究CPU的微内核,遇到了一个问题:为何CPU要求内存访问对齐?换句话说:CPU访问非对齐的内存时为何需要多次读取再拼接?首先简单说一下何为内存对齐。例如,当cpu需要取4个连续的字节时,若内存起始位置的地址可以被4整除,那么我们称其对齐访问。反之,则为未对齐访问。比如从地址0xf1取4字节就是非对齐(地址)访...

2019-08-07 14:57:19 3021 6

转载 结构体为什么要4字节对齐

原文地址:https://blog.csdn.net/wordwarwordwar/article/details/79864996sizeof与struct——求结构体大小的计算方法sizeof浅析(一)——求结构体大小 这篇文章讲了sizeof求结构体大小的计算方法,并给出可以套用的准则:一、存储变量时地址要求对齐,编译器在编译程序时会遵循两条原则:(1)结构体变量中成员的偏...

2019-06-12 11:17:10 494

原创 PHP Web开发(Windows)—— 环境搭建

环境:Win10,PHP 7.1.27,Apache 2.4.38 x64,MySQL 8.0.15.0因为每个软件的安装篇幅都很长,所以就分开写的,把对应的文章链接贴在这里。PHP Web开发(Windows)—— Apache安装https://blog.csdn.net/u010536615/article/details/88899136PHP Web开发(Windows)...

2019-04-09 12:22:49 1876

原创 PHP Web开发(Windows)—— MySQL安装

参考链接:https://www.cnblogs.com/ayyl/p/5978418.htmlhttps://blog.csdn.net/qq_33144861/article/details/80267462环境:Win10,PHP 7.1.27,Apache 2.4.38 x64,MySQL 8.0.15.01.下载https://www.mysql.com/点击DO...

2019-04-08 18:08:00 651

原创 PHP Web开发(Windows)—— PHP安装

环境:Win10,PHP 7.1.27,Apache 2.4.38 x641.下载https://www.php.net/点击windows.php.net/download/下滑找到PHP 7.1 (7.1.27),选择VC14 x64 Thread Safe版本,点击Zip下载备注:VC14对应Visual C++ 2015,VC15对应Visual C++ 2...

2019-04-01 17:26:38 1046

原创 PHP Web开发(Windows)—— Apache安装

参考链接:https://blog.csdn.net/qq_34804120/article/details/78862290https://www.cnblogs.com/wcwnina/p/8044353.html环境:Win10,Apache 2.4.38 x641.下载http://httpd.apache.org/点击Download!点击a number...

2019-03-29 18:27:37 746

原创 cocos2dx&cocos2dx-lua项目导入龙骨DragonBones

前言本来我也是直接百度的,看看有没有现成的方法,然而看了几篇,没有能直接用的,只能自己搞了。那为什么不用Spine呢,因为没钱。首先说下,这篇文章很长,不过我会按步骤加上标题的,可以直接看自己感兴趣的部分。然后是我的运行环境:win10+vs2017+cocos2d-x-3.17(之后可能会补上mac版的)DrangonBones项目源码下载地址:https://githu...

2018-11-11 20:31:14 5306 8

转载 C++静态库与动态库

原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/7128511.htmlC++静态库与动态库这次分享的宗旨是——让大家学会创建与使用静态库、动态库,知道静态库与动态库的区别,知道使用的时候如何选择。这里不深入介绍静态库、动态库的底层格式,内存布局等,有兴趣的同学,推荐一本书《程序员的自我修养——链接、装载与库》。什么是库库是写好的现有的,成熟的,可...

2018-09-02 20:42:56 152

原创 win10 svn无法成功完成操作,因为文件包含病毒或潜在的垃圾软件

如题,解决方法:关闭Windows Defender,更新后在开启。 使用快捷键(WIN+R)调出运行工具,然后再输入组策略命令(gpedit.msc)再点击确定。 进入组策略在计算机配置下面的管理模板,Windows组件就可以看到Windows Defender这一样。 双击Windows Defender 双击关闭Windows Defender 再选择启用最后确定。 再到控制面板中去运行一下...

2018-05-15 12:14:33 39757

转载 Sha-1算法详解

原文地址:点击打开链接在信息系统中,安全目标的实现除了保密技术外,另一个重要方面就是认证技术,认证技术主要用于防止对手对系统进行主动攻击,如伪装,窜扰等,这对于开放环境中的信息安全就显得尤为重要,认证的目的有两方面,一是验证信息的发送者是合法的,二是验证信息的完整性。 一、Hash函数和消息完整性Hash函数也称为杂凑函数或散列函数,其输入为一可变长度x返回一固定长度串,该串被称为输入x的Hash...

2018-04-25 16:00:43 21374

转载 栈的作用

原文地址:http://blog.csdn.net/yu132563/article/details/51598185栈的作用计算机里面的栈其实有着举足轻重的作用。大学刚学c语言的时候,教的是堆栈,传达的是一种后入先出的算法思想。但其实我们知道,堆和栈是两个截然不同的东西。而这里面说到的栈,则是更融入到计算机系统里面,CPU结构的一部分。一个函数设计里面,有2个问题:1.是参数传递的问题。传递参数...

2018-03-19 11:01:23 3058

转载 cocos2d-x V3.14.1更新日志

原文地址:http://blog.csdn.net/u013007305/article/details/71424480在2017新年来临之际,Cocos引擎团队送上了新一年的惊喜:Cocos2d-x v3.14全新版本。该版本支持所有平台使用luajit 2.10-beta2、Sprite支持九宫格特性、新增动作类ResizeBy和ResizeTo......这么多给力的新功能,相

2017-08-09 11:24:58 833

转载 lua中字符串过滤表情及特殊字符

原文地址:http://blog.csdn.net/allenjay11/article/details/53207888首先,这个肯定是不行的,你如果让用户输入了,并且保存成功后,但是显示的却是?,这让人怎么理解,而且用户的体验肯定不好!于是,我就开始在网上百度,但是百度的结果不符合我的意思,我又请教了 –没有开花的树–这位大神。其实他是有一篇文章中写到了,由于我们是用lua

2017-07-10 10:20:51 2773 1

转载 Kotlin

原文地址:http://blog.csdn.net/androidyue/article/details/72457157相信很多开发人员,尤其是Android开发者都会或多或少听说过Kotlin,当然如果没有听过或者不熟悉也没有关系。因为本篇文章以及博客后期的内容会涉及到很多关于Kotlin的知识分享。在写这篇文章前的一个多月,Flipboard中国的Android项目确定了

2017-05-18 15:02:54 564

转载 c++ list, vector, map, set 区别与用法比较

原文地址:http://blog.csdn.net/alex_xhl/article/details/37692297List封装了链表,Vector封装了数组, list和vector得最主要的区别在于vector使用连续内存存储的,他支持[]运算符,而list是以链表形式实现的,不支持[]。Vector对于随机访问的速度很快,但是对于插入尤其是在头部插入元素速度很慢,在尾部

2017-05-15 14:44:38 582

转载 lua中实现switch以及sublime下自动补全switch语法

原文地址:http://blog.csdn.net/a82239946/article/details/42490405刚开始使用lua的人肯定会不满lua居然没有switch这个语法。但是熟悉lua的强大特性之后,你会发现其实switch是完全没有必要提供的^.^,因为lua有强大的table和function例子:local key = 

2017-05-15 11:00:31 734

原创 VS报错:LNK2038 检测到“_MSC_VER”的不匹配项: 值“1800”不匹配值“1700”

如题:检测到“_MSC_VER”的不匹配项: 值“1800”不匹配值“1900”        解决方法:在VS错误提示中找到是哪个项目产生的错误,然后该项目右键->重新生成

2017-05-10 15:33:28 5200

转载 我们是如何优化英雄联盟的代码的

原文地址:http://www.cocoachina.com/game/20160125/15092.html对于像英雄联盟这样不断演进的产品的开发者而言,需要不断的致力于与系统的熵作斗争,因为他们将越来越多的内容添加到资源有限的服务器中。新的内容带了新的隐性成本——不仅是更多的实施成本,同时也包括由于创造了更多的纹理、仿真和处理造成的内存和性能成本。如果我们忽略(或者错误估算)了

2017-05-08 11:44:42 7237

转载 cocos2d-x屏幕适配原理

原文地址:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50827766一、适配简介如今市面上的手机种类越来越多,分辨率是千变万化的。但是我们做游戏开发,喜欢自己的游戏可以在各个手机都能合适的运行,那么就需要做多分辨率的适配。二、retain屏幕概念之前,苹果手机对480*320和960*640的手机适配策略是这样的,当分辨率是480*32

2017-05-05 16:54:51 469

转载 算法——A*寻路(C++实现)

原文地址:http://blog.csdn.net/u012234115/article/details/47152137http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm   这是英文原文《A*入门》,最经典的讲解,有demo演示http://www.cnblogs.com/technology/archive/201

2017-05-03 18:09:34 1415

转载 cocos2d-x v3.15更新日志

原文地址:点击打开链接v3.15相比前一个版本增加了许多新特性。不仅音频模块效率更高,兼容更多的Android设备,而且全面支持Android Studio。这是一个值得高度期待的全新版本!   具体列表如下全面支持 Android Studio,包括编译、代码编辑和调试C++代码:使用文档音频模块在Android平台使用tremolo和 MP3 Decoder Lib

2017-05-03 15:21:20 1513

转载 算法——霍夫曼编码压缩算法

原文地址:http://www.toutiao.com/a6412852281302466818/?tt_from=mobile_qq&utm_campaign=client_share&app=news_article&utm_source=mobile_qq&iid=9676479737&utm_medium=toutiao_android霍夫曼编码压缩算法,是数据压缩中经典的一种

2017-04-26 09:48:16 1101

转载 cocos2d-x游戏中的性能优化和内存优化

原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/3g/read.php?tid=1693190cocos2d-x游戏中的性能优化和内存优化在游戏开发的中后期所有的团队基本都会遇到两个通性问题:卡顿和崩溃。造成卡顿也就是掉帧的原因主要是CPU计算量和GPU渲染压力过大。造成程序崩溃的原因基本也是两种情况,一种是代码错误造成的崩溃,另一种是我们主要讨论的内存过高造成的崩溃

2017-04-26 09:44:31 1493 1

转载 lua元表

原文地址:http://www.runoob.com/lua/lua-metatables.htmlLua 元表(Metatable)在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们

2017-04-20 10:16:10 287

原创 Cocos code ide 启动报错:An internal error occurred during: "Initialize DLTK".

如题,cocos code ide 启动报错:An internal error occurred during: "Initialize DLTK".Could not initialize class org.eclipse.koneki.ldt.core.internal.ast.parser.LuaSourceParser 最关键的是,只要报这错,不但引入工程后,工程不显示

2017-04-19 12:20:44 2640

转载 启动 Eclipse 弹出“Failed to load the JNI shared library jvm.dll”错误的解决方法!

如题,原文地址:http://blog.csdn.net/zyz511919766/article/details/7442633/原因1:给定目录下jvm.dll不存在。对策:(1)重新安装jre或者jdk并配置好环境变量。(2)copy一个jvm.dll放在该目录下。原因2:eclipse的版本与jre或者jdk版本不一致对策:要么两者都安装64位的,要么都安装

2017-04-19 12:10:30 1494

原创 无法安装 Java 配置文件 C:\ProgramData\Oracle\Java\java.settings.cfg 在行 1 中格式

如题,安装jdk时报如上错误。解决方法:首先显示隐藏文件夹,因为 C:\ProgramData是一个隐藏文件。然后删掉 C:\ProgramData下的Oracle文件夹。重新安装即可。

2017-04-19 12:08:27 10843 3

转载 C2011 “timespec”:“struct”类型重定义

如题,pthread.h中报错:C2011 “timespec”:“struct”类型重定义解决方法:在#if !defined( PTHREAD_H )#define PTHREAD_H下面加上#define HAVE_STRUCT_TIMESPEC原文地址:http://blog.csdn.net/shujun19941226/article/details/5

2017-04-18 18:46:35 35647 9

转载 cocos code ide选择Engie Mode时报错:Lua:不能找到D:\cocos2d-x-3.14.1\templates\lua-template-runtime\runtime\..

如题: coco code ide选择Engie Mode时报错:Lua:不能找到D:\cocos2d-x-3.14.1\templates\lua-template-runtime\runtime\android/PrebulidRuntimeLua.apk解决方法:这是逗逼Cocos的bug,请用命令行创建项目并生成.exe文件后,在cocos code ide中关联运行。

2017-04-18 16:47:48 1033

原创 cocos2dx Windows环境下更换cocos引擎版本

如题,如果你之前已经安装了其他版的cocos2dx,想换成当前版本的cocos2dx,这里只说的当前应用的cocos2dx版本,而不是升级项目引擎版本。首先,检测下当前用的是哪个版本。cmd命令行:输入cocos,会出现如下信息:D:\cocos2dx_3.14.1\cocos2d-x-3.14.1\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py 2.2

2017-04-18 14:22:10 3763

lua_cocos2dx_dragonbones_auto.rar

cocos2dx-lua Dragonbones龙骨C++方法lua-binding文件,lua_cocos2dx_dragonbones_auto.hpp,lua_cocos2dx_dragonbones_auto.cpp

2018-12-09

算法图解PDF

算法图解PDF 资源积分怎么选择免费的 。 算法图解示例丰富,图文并茂,以让人容易理解的方式阐释了算法,旨在帮助程序员在日常项目中更好地发挥算法的能量。书中的前三章将帮助你打下基础,带你学习二分查找、大O表示法、两种基本的数据结构以及递归等。余下的篇幅将主要介绍应用广泛的算法

2017-10-16

andorid zxing core_3.2.0.jar

andorid二维码扫描jar包,zxing core_3.2.0.jar

2017-03-02

高考英语真题

《2011高考英语真题含答案》高考英语试卷 (全国卷:河南、黑龙江、吉林、宁夏、陕西、海南、山西、新疆).doc

2013-05-02

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