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转载 反编译Unity3D游戏--Android版
1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓不行!!!3.所以如果要反编译某游戏的代码,一定要去找它的Androi
2016-01-05 11:46:19 3426
转载 Unity 资源打包Assetbundle
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/art
2015-12-24 17:12:08 440
转载 C#单例模式的三种写法
第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题,不过俺从没看过出错的现象,表鄙视我……public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private Singleton(){} public static Singleton CreateInstance() {
2015-12-03 11:04:18 281
转载 C#利用反射遍历对象的属性和属性值
有一段时间没有写了因为工作有点忙,没有时间去整理实体类using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace WindowsFormsApplication1{ public class Contract {
2015-12-03 10:58:48 524
空空如也
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