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原创 C++多态特例问题

解释:这里是多态的情况,满足多态三要素,但是: 缺省字在编译的时候就决定了,不具有动态特性 ,即默认形参是静态绑定。

2013-11-25 10:55:21 395

转载 位运算实现加法

思路:考虑一个普通的加法计算:5+17=22在十进制加法中可以分为如下3步进行:    1. 忽略进位,只做对应各位数字相加,得到12(个位上5+7=12,忽略进位,结果2);    2. 记录进位,上一步计算中只有个位数字相加有进位1,进位值为10;    3. 按照第1步中的方法将进位值与第1步结果相加,得到最终结果22。下面考虑二进制数的情况(5=101,17

2013-11-09 00:05:24 2396

Data Algorithms: Recipes for Scaling Up with Hadoop and Spark

Data Algorithms: Recipes for Scaling Up with Hadoop and Spark 最新八月份出版的书籍,大数据领域的圣经,最新分享

2015-08-16

解析极限编程:拥抱变化(原书第2版)].(Kent.Beck).雷剑文等译

解析极限编程:拥抱变化(原书第2版),高清扫描版,这本书非常经典,适合对编程技术进一步提高

2014-03-04

**p与 *&p的区别, 即指向指针的指针和引用指针变量的区别

一份总结“指向指针的指针和引用指针变量区别”的精华笔记,很多人对于**p与 *&p的差别不是很清楚,相信这个笔记可以解决你的疑惑。

2013-09-29

effective C++ (3rd) 学习笔记

经典书籍 effective c++的学习笔记,一共31页,总结的很好,基本上是把原书的精华内容再加上自己的理解写在了这份文档中,适合打印出来细看。

2013-09-29

Creating Games in Cpp A Step by Step Guide

网上的这本Creating Games in Cpp A Step by Step Guide书都是CHM版的,这本是pdf版的,字体排版都很舒服,而且可以打印,注意,只设置了2分,评论后好像是返回3分,详细讲解了用C++进行游戏编程,是英文原版的,很好理解,欢迎下载学习。

2013-08-22

#pragma预编译指令详解

pragma指令简介 一、 message 参数。 1 二、 另一个使用得比较多的#pragma参数是code_seg。格式如: 2 三、 #pragma once (比较常用) 3 四、 #pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。 3 五、 #pragma warning指令 3 六、 pragma comment(...) 5 七、 #pragma的用法 7 (1) message 参数。 8 (2) 另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如: 8 (3) #pragma once (比较常用) 8 (4) #pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。 9 (5) #pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体 9 (6) #pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 ) 9 (7) pragma comment(...) 10 (8) progma pack(n) 10

2013-08-20

空空如也

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