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转载 解决Android Studio中调试总出现waiting for adb问题

在android程序调试过程中,如果其他程序占用了adb的端口,会使得adb无法启动,从而使android studio 无法与设备连接调试。接下来主要讲如何找到这个问题的。首先在网上也找到相似的问题,发现出现这种问题都是由于装了“豌豆夹”这个软件造成的,所有有人直接把这个软件卸载掉,这样做不是说不行,我觉得没有必要,只要找到相占用adb的进程kill掉就行啦,有的建议

2015-08-22 22:50:57 1986

转载 Failed to sync Gradle project '项目名称(module)' Error:failed to find Build Tools revision 20.0.0

Android studio 错误提示:Failed to sync Gradle project 'My Application'Error:failed to find Build Tools revision 20.0.0错误原因;项目中设置的BuilTools版本与项目关联的SDK中的BuilTool版本对不上,这种情况很可能是1.由

2015-08-22 22:45:35 419

原创 解决Android Studio的Rendering Problems之没有可视化编辑窗口

无法出现可视化窗口布局:Rendering Problemsthe following classes could not be found:android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayout (Fix Build Path, Edit XML, Create Class) Tip: Try to build the p

2015-08-22 22:41:56 1274

转载 解决Android Studio的Rendering Problems之Missing styles

android的设计界面布局时显示的错误:解决办法:在界面预览状态,点击上面的“AppTheme”,在打开的对话框中选择一种风格即可。

2015-08-22 22:14:26 2129

转载 创业者应该回答的15个问题

1) 你的眼光是什么?   * 你的远见是什么?   * 你要解决什么问题?对象是谁?   * 你将来想要成为什么样的人?2) 你的市场机会是什么?市场有多大?   * 您目标的市场有多大?发展有多快?   * 这个市场有多成熟,或多不成熟?   * 你是否有资本成为这个市场前两三位?3) 介绍你的产品和服务   * 你的产品或服务是什么?   * 解决

2014-09-30 15:23:52 4596

转载 【转】一个华为人辞职创业后的几个反思

作者是一个在华为工作 6 年的华为人,2 年前,抱着做大事业的愿景,作者与几个朋友离开华为,希望能闯出一个路子来创业。  时隔两年,笔者的创业经历就像是一出狗血剧,各种电视剧里的经典桥段都发生在他身上。笔者将两年来创业过程中的种种反思汇总为以下 14 点,希望能给有志创业或者正在创业中的朋友们一些启发。  1、不要把创业代替就业  我这两年,感觉到周围的朋友,尤其是越来越多

2014-09-30 14:53:43 614

转载 35岁之前成功的12条黄金法则

第一章:一个目标一艘没有航行目标的船,任何方向的风都是逆风1、你为什么是穷人,第一点就是你没有立下成为富人的目标2、你的人生核心目标是什么?杰出人士与平庸之辈的根本差别并不是天赋、机遇,而在于有无目标。3、起跑领先一步,人生领先一大步:成功从选定目标开始4、贾金斯式的人永远不会成功为什么大多数人没有成功?真正能完成自己计划的人只有5%,大多数人不是将自己的目标舍弃

2014-09-19 10:20:43 396

转载 如何在java控制台程序退出时执行特定的处理

写了一些服务器程序,监听端口,连接数据库,诸如此类的,通过命令行运行。可是程序的退出是个大问题,因为是命令行程序,所以也没有什么退出的按钮给用户去点,关闭程序时,一般是关闭控制台窗口。最近遇到麻烦了,关闭控制台窗口以后,程序实际没有退出,端口依然被监听,和数据库的连接依然保持。。。再运行程序,报错:端口被占用 如果能知道控制台窗口被关闭的事件,那就解决我的难题了,找了好久,

2014-08-05 16:17:48 1396

转载 Java 运行时监控,第 3 部分: 监控应用程序生态系统的性能与可用性

本文为 Java™ 应用程序运行时监控 系列 的第三部分,也是最后一部分,主要介绍在监视应用程序支持和依赖服务的性能和可用性时应使用哪些策略与技巧。所谓支持和依赖服务包括底层主机操作系统、运行数据库以及通信基础设施。文章结尾针对性能数据管理问题以及数据的报告和可视化做了论述。

2014-07-28 14:35:27 1636

转载 Java 运行时监控,第 2 部分: 编译后插装和性能监控

本系列包括三部分,介绍有关 Java™ 应用程序的运行时监控知识,第 1 部分 重点介绍了 JVM 的健康状况和插装源代码以捕获性能指标的方法。本篇为第二部分,介绍了在无需改变原始源代码的情况下来插装 Java 类和构造的技巧。

2014-07-28 14:18:33 1229

转载 Java 运行时监控,第 1 部分: Java 系统运行时性能和可用性监控

运 行时性能监控对于实现和维护性能优异的系统至关重要。本文是系列文章的第 1 部分(共 3 部分),Nicholas Whitehead 将阐述如何有效地对 Java? 性能执行低级粒度的监控。您生成的数据可以很好的反映系统操作的内在状态,并揭示影响环境稳定性及性能的约束和因素。简介当今的许多 Java 应用程序都依赖于一组复杂的分布式依赖关系和移动部件。很多外部因素都可能对应用程

2014-07-28 10:50:00 1923

OGRE场景管理分析

场景组织是整个 Engine的灵魂, 而且到目前为止没有适用于任何场景的场景组织方式,所以都是以 Abstract Factory方式进行组织,然后根据不同的场景采用不同的场景组织方式,再进行绘制。 场景组织就像一个舞台, 需要摄影机、 灯光、 服饰、 道具和演员。 那么摄影机就是 Camera,灯光就是 Light,服饰就是 Material,道具就是场景中的 Static Object,而演员就是 NPC。对于不同的场景需要不同的组织方式,才能有效的进行管理。但是对于不同的场景都有其基本特性。本文从这些基本特性进行分析。

2013-04-06

OGRE设计模式分析

OGRE的设计结构十分清晰,这得归功于设计模式的成功运用。 本文档详细分析了OGRE的设计模式。

2013-04-06

OGRE文件系统分析

从功能上我们把文件系统分为:自定义文件系统,这类文件系统一般用于读取游戏中的大包文件;另外一种则是普通的文件系统,只是包装了操作系统上的读写功能,用于读写一般文件。本文档从代码的角度进一步分析了OGRE的文件系统。

2013-04-06

OGRE的渲染系统

详细解析了OGRE的渲染系统。渲染系统个人认为就是同图形学有关的一切系统;包括了 geometry system、material system、shader system。Rendering system分为两部分:API 无关的部分和 API 相关部分。后 者主要是只同 DirectX和 OpenGL相关的系统。前者则是两个的共同的特性。API 无关部分同 Pipeline Abstraction 有很大的关系,API 的部分功能就是设置 Pipeline (Pipeline configuration) ,Pipeline 可以参考《Pipeline Design》 。

2013-04-06

OGRE数据文件结构分析

Ogre 数据文件分析主要分析 Ogre 中用于存放外部文件相关的类,例如用于存放 Mesh相关的类或者用于存放纹理的相关的类。

2013-04-06

OGRE使用指南

OGRE使用指南,适合OGRE初学者入门。

2013-04-06

三维太空对战游戏源代码

基于OpenGL的三维太空对战游戏,可以直接运行的源代码。

2013-04-06

三维地形模拟

基于OpenGL的三维地形模拟,可以直接运行的源代码。

2013-04-06

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