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空空如也

IBM JDK6 SR15(对应Oracel JDK6U71) part2

IBM JDK6 SR15(对应Oracel JDK6U71) part2 刚好服务器上更新JVM,但Oracel的JDK只更新到JDK6U45后就不再免费提供技术支持了 后来刚好IBM那边提供了他们的商业JDK6,上传看有需要的朋友可以下载 由于最大只能上传70M,分两部份上传

2014-03-17

IBM JDK6 SR15(对应Oracel JDK6U71) part1

IBM JDK6 SR15(对应Oracel JDK6U71) part1 刚好服务器上更新JVM,但Oracel的JDK只更新到JDK6U45后就不再免费提供技术支持了 后来刚好IBM那边提供了他们的商业JDK6,上传看有需要的朋友可以下载 由于最大只能上传70M,分两部份上传

2014-03-17

Android应用开发揭秘(源代)

《Android应用开发揭秘》本书内容全面、循序渐进、深入浅出,实战性强,权威性毋庸置疑!全书一共分为5个部分: 第一部分是准备篇, 第二部分是基础篇,讲解了Android开发的相关知识, 第三部分是实例篇, 第四部分是高级篇, 第五部分是扩展篇。 -" Android Application Development Hood" of the book is comprehensive, step by step, easy to understand, combat and strong, authoritative doubt! The book is divided into a total of five parts: The first part is to prepare papers, articles based on the second part is to explain the Android development of knowledge, the third part is the instance of the article, the fourth part is the advanced part, Part V is to expand articles.

2013-12-06

Android应用框架原理与程序设计(第三版)

目 錄 第一篇 良弓之子,必學為箕(框架) ~禮記.學記~ 第 1 章 認識應用框架, 14 1.1 何謂應用框架 1.2 框架的起源 1.3 框架的分層 1.4 框架的「無用之用」效果 1.5 框架與OS 之關係:常見的迷思 第 2 章 應用框架魅力的泉源:反向溝通, 31 2.1 前言 2.2 認識反向溝通 2.3 主控者是框架,而不是應用程式 2.4 現代應用框架:採取廣義IoC 觀念 2.5 框架的重要功能:提供預設行為 第二篇 無之(抽象)以為用 ~老子:無之以為用~ 第 3 章 如何打造應用框架, 54 3.1 基礎手藝:抽象(無之)與衍生(有之) 3.2 打造框架:細膩的抽象步驟 3.2.1 基本步驟 3.2.2 細膩的手藝(一):比較資料成員 3.2.3 細膩的手藝(二):比較函數成員 3.2.4 細膩的手藝(三):將抽象類別轉為介面 5 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 第三篇 有之(繼承)以為利 ~老子:有之以為利~ 第 4 章 應用程式設計的基礎手藝12 技, 82 4.1 #1:如何建立Menu 選單 4.2 #2:如何呈現按鈕(Button)之1 4.3 #3:如何呈現按鈕(Button)之2 4.4 #4:如何進行畫面佈局(Layout) 4.5 #5:如何呈現List 選單之1 4.6 #6:如何呈現List 選單之2 4.7 #7:如何運用相對佈局(Relative Layout) 4.8 #8:如何運用表格佈局(Table Layout) 4.9 #9:如何動態變換佈局 4.10 #10:如何定義自己的View 4.11 #11:如何定義一組RadioButton 4.12 #12:一個Activity 啟動另一個Activity 第 5 章 Use Case 分析與畫面佈局之規劃, 141 5.1 善用 Use Case 分析 5.2 以Android 實踐Use Case 分析之策略 第 6 章 Use Case 分析的實踐(策略-A):6 技, 149 6.1 #13:使用Menu 和starActivity()實踐之 6.2 #14:使用starActivityForResult()替代startActivity() 6.3 #15:使用ListView 替代Menu 6.4 #16:以ListActivity 替代Activity 父類別 6.5 #17:改由.xml 檔案定義畫面佈局 6.6 #18:使用onResume()函數 6 Android 應用框架原理與程式設計36 技 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 第 7 章 Use Case 分析的實踐(策略-B):2 技, 179 7.1 #19:一個Activity 支持兩個畫面佈局 7.2 #20:將兩個畫面佈局合併為一 第 8 章 介紹關聯式資料庫與SQLite , 193 8.1 何謂關聯式資料庫 8.2 建立一個表格(Table) 8.3 從表格中查詢資料 8.4 關聯資料模型 8.5 關聯的種類 8.6 兩個表格之互相聯結 8.7 SQL 子句:加總及平均 8.8 SQL 子句:分組 第 9 章 資料庫手藝:5 技, 201 9.1 #21:SQLite 基本操作 9.2 #22:讓SQLite 披上ContentProvider 的外衣 9.3 #23:細說SQLite 與ContentProvider 9.4 #24:讓SQLite 配合onCreate()、onResume()而來去自如 9.5 #25:如何實現商業交易(Transaction) 第 10 章 進階手藝10 技, 237 10.1 #26:如何定義BroadcastReceiver 子類別 10.2 #27:如何撰寫Service 子類別 10.3 #28:如何使用ProgressDialog 物件 10.4 #29:如何捕捉按鍵的KeyEvent 10.5 #30:善用UML Statechart 嚴格控制系統的狀態 10.6 #31:如何使用MapView 7 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 10.7 #32:如何使用WebView 10.8 #33:如何自動化操作畫面輸入 10.9 #34:如何活用COR 設計樣式 10.10 #35:如何活用State 設計樣式 第四篇 第三十六技:為箕是上策 第 11 章 如何撰寫框架與硬體間之C 組件, 307 11.1 #36:如何撰寫框架與硬體間之C 組件 11.2 發展Android C 組件的經濟意義 附錄A:327 ◆ A-1 如何安裝Windows 平台的Android SDK 1.0 版及Eclipse ◆ A-2 如何離線安裝Android SDK 1.0 版及Eclipse ◆ A-3 如何著手撰寫Android 應用程式 ◆ A-4 如何執行Android 應用程式 ◆ A-5 如何安裝Linux/Ubuntu 平台的Android SDK 1.0 版及Eclipse ◆ A-6 如何安裝C/C++ Cross Compiler 附錄B:336 ◆ B-1 高煥堂於Omia 行動應用服務聯盟會議上演講的講義 ◆ B-2 歡迎一起推動「百萬個小Google 計畫」 ◆ B-3 迎接IT 第三波:移(行)動時代 ◆ B-4 高煥堂教你最先進的「現代軟體分析與設計」 ◆ B-5 認識Android 模擬器的操作Eclipse

2013-12-06

Android平台基于Vitamio的开源播放器( 源代码)

Android平台基于Vitamio的开源播放器 支持以下协议的音频和视频播放: •MMS •RTSP (RTP, SDP) •HTTP流式传输(progressive streaming) •HTTP Live Streaming (M3U8), Android 2.1+ Vitamio集成了许多音频和视频的解码包,相比Android内置默认的媒体格式,这里列出其中的一些: •divx/xvid •wmv •flv •ts •rmvb •mkv •mov •m4v •avi •mp4 •3gp 依赖Vitamio,下载最新的Vitamio: https://github.com/yixia/VitamioBundle

2013-12-01

手机号码归属数据(2013-09-02)电信、移动、联通

数据总数 281401条 电信133 -> 9648 电信153 -> 9818 电信180 -> 9499 电信189 -> 9982 电信181 -> 6675 移动134 -> 9694 移动135 -> 10000 移动136 -> 10000 移动137 -> 9976 移动138 -> 9994 移动139 -> 9998 移动150 -> 10000 移动151 -> 10000 移动152 -> 10000 移动157 -> 7064 移动158 -> 10000 移动159 -> 10000 移动182 -> 9940 移动183 -> 9975 移动184 -> 2853 移动187 -> 9980 移动188 -> 9527 联通130 -> 9879 联通131 -> 10000 联通132 -> 9804 联通155 -> 10000 联通156 -> 9430 联通185 -> 6005 联通186 -> 9634 数据卡145 -> 5706 数据卡147 -> 6320

2013-12-01

Android平台基于Vitamio的开源播放器

Android平台基于Vitamio的开源播放器 支持以下协议的音频和视频播放: •MMS •RTSP (RTP, SDP) •HTTP流式传输(progressive streaming) •HTTP Live Streaming (M3U8), Android 2.1+ Vitamio集成了许多音频和视频的解码包,相比Android内置默认的媒体格式,这里列出其中的一些: •divx/xvid •wmv •flv •ts •rmvb •mkv •mov •m4v •avi •mp4 •3gp 依赖Vitamio,下载最新的Vitamio: https://github.com/yixia/VitamioBundle

2013-12-01

Android中文翻译组——Android中文API合集(7)

Android中文翻译组——Android中文API合集(7)

2013-12-01

企业级Android开发

01大话企业级Android开发第一部分 02大话企业级Android开发第二部分 03大话企业级Android开发开发流程及项目管理 04大话企业级Android开发_Android项目的目录结构、执行流程及其他基础分析 05大话企业级Android开发_MVC讲解及简单短信和拨号器实现 06大话企业级Android开发_日志输出、单元测试及调试 07大话企业级Android开发_UI(上) 08大话企业级Android开发_UI(中) 09大话企业级Android开发_UI(下)

2013-12-01

Android应用开发入门教程

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用............................................................................................................................5 第1章 Android的系统介绍...........................................................................................................................................5 1.1 系统介绍...........................................................................................................................................................5 1.2 软件结构和使用的工具...................................................................................................................................7 第2章 Android SDK的开发环境..................................................................................................................................10 2.1 Android SDK的结构......................................................................................................................................10 2.2 Android SDK环境安装..................................................................................................................................11 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。................................................................................................................11 2.2.2. 安装Eclipse...........................................................................................................................................12 2.2.3. 获得Android SDK...............................................................................................................................12 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT...............................................................................14 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT.....................................................................................17 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK.........................................................................................................20 2.3 Android中运行仿真器环境............................................................................................................................21 2.3.1. 建立Android虚拟设备.......................................................................................................................21 2.3.2. 运行虚拟设备........................................................................................................................................22 2.3.3. 使用Android中的工具.......................................................................................................................23 2.3.4. 使用logcat.............................................................................................................................................24 2.3.5. 使用仿真器控制....................................................................................................................................25 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等..........................................................................................................26 2.3.7. 使用设备控制........................................................................................................................................28 2.4 Android中建立工程........................................................................................................................................29 2.4.1. 建立工程................................................................................................................................................29 2.4.2. 查看和编辑各个文件............................................................................................................................31 2.4.3. 运行工程................................................................................................................................................33 第二篇 Android应用程序的概述和框架.......................................................................................................................36 第3章 Android应用层程序的开发方式.......................................................................................................................36 3.1 应用程序开发的结构.......................................................................................................................................36 3.2 API参考文档的使用........................................................................................................................................36 第4章Android应用程序示例........................................................................................................................................40 4.1 HelloActivity程序的运行............................................................................................................................40 4.2 HelloActivity的源文件结构........................................................................................................................41 4.2.1.Android.mk文件.................................................................................................................................41 4.2.2.AndroidManifest.xml文件.................................................................................................................42 4.2.3.源代码文件...........................................................................................................................................42 4.2.4.布局文件...............................................................................................................................................43 4.2.5.其他资源文件.......................................................................................................................................43 4.3 HelloActivity的编译结构............................................................................................................................43 4.4 SkeletonApp的程序的运行........................................................................................................................44 4.5 SkeletonApp的源文件结构........................................................................................................................44 4.6 SkeletonApp的编译结构............................................................................................................................46 第5章 Android应用程序的内容...................................................................................................................................47 5.1 Android应用程序的概念性描述.................................................................................................................47 5.1.1.应用程序的组成部分...........................................................................................................................47 5.1.2.应用程序的生命周期...........................................................................................................................48 5.2 应用程序包含的各个文件.............................................................................................................................50 5.3 使用am工具启动Android应用程序........................................................................................................51 2 www.linuxidc.com Linux公社(LinuxIDC.com) 是包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,最新IT资讯等Linux专业类网站。 第三篇Android的UI系统实现.....................................................................................................................................53 第6章 UI的基本外形和控制........................................................................................................................................53 6.1 控件和基本事件的响应.................................................................................................................................53 6.1.1.事件响应方法.......................................................................................................................................54 6.1.2.第二种响应方法...................................................................................................................................56 6.1.3.第三种响应方法...................................................................................................................................57 6.2 键盘事件的响应...............................................................................................................................................57 6.3 运动事件的处理...............................................................................................................................................59 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递...........................................................................................................................62 6.4.1.跳转的方法...........................................................................................................................................62 6.4.2.带有返回值的跳转...............................................................................................................................63 6.5菜单的使用........................................................................................................................................................66 6.6弹出对话框........................................................................................................................................................67 6.6.1. 提示信息和两个按钮的对话框............................................................................................................68 6.6.2. 提示信息和三个按钮的对话框............................................................................................................69 6.6.3. 列表项对话框........................................................................................................................................70 6.6.4. 单选项和按钮对话框............................................................................................................................70 6.6.5. 复选项和按钮对话框............................................................................................................................71 6.6.6. 文本的按键对话框(使用布局文件)................................................................................................72 6.7 样式的设置.......................................................................................................................................................74 6.7.1.预定样式对话框...................................................................................................................................74 6.7.2.自定义样式对话框...............................................................................................................................74 6.7.3.窗口透明样式示例...............................................................................................................................75 第7章控件(Widget)的使用.....................................................................................................................................78 7.1 Android中控件的层次结构.........................................................................................................................78 7.2 基本控件的使用.............................................................................................................................................79 7.2.1.普通按钮...............................................................................................................................................79 7.2.2.图像区域...............................................................................................................................................80 7.2.3.图像按钮...............................................................................................................................................82 7.2.4.进度条...................................................................................................................................................83 7.2.5.多种控件...............................................................................................................................................85 7.3 自定义的视图...................................................................................................................................................86 第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用...........................................................................................89 8.1 Android的屏幕元素体系................................................................................................................................89 8.2 几种独立使用的视图组...................................................................................................................................90 8.2.1.网页视图...............................................................................................................................................90 8.2.2.旋转按钮...............................................................................................................................................91 8.2.3.文本切换器...........................................................................................................................................93 8.2.4.图像切换器...........................................................................................................................................94 8.3 作为简单容器使用的视图组...........................................................................................................................95 8.3.1.单选按钮组...........................................................................................................................................95 8.3.2.使用滚动条...........................................................................................................................................96 8.4 布局(Layout)..............................................................................................................................................99 8.4.1.基本的布局内容...................................................................................................................................99 8.4.2.线性布局(LinearLayout).............................................................................................................100 8.4.3.相对布局(RelativeLayout)...........................................................................................................101 8.4.4.表单布局(Table Layout)..............................................................................................................103 8.5 网格(Grid)视图组...................................................................................................................................103 3 www.linuxidc.com Linux公社(LinuxIDC.com) 是包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,最新IT资讯等Linux专业类网站。 8.6 列表(List)视图组....................................................................................................................................107 8.7 使用Tab组织UI.........................................................................................................................................109 第9章 2D图形接口的使用.........................................................................................................................................113 9.1 使用2D图形接口的程序结构。..................................................................................................................113 9.2 图像、图形、文本的基本绘制.....................................................................................................................114 9.3 文本的对齐方式.............................................................................................................................................116 9.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................................................................118 9.5 剪裁效果.........................................................................................................................................................119 9.6 记录绘制的过程.............................................................................................................................................121 9.7 动画效果.........................................................................................................................................................123 第10章 OpenGL 3D图形的使用................................................................................................................................125 10.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。.....................................................................................................125 10.2 基本的绘制...................................................................................................................................................126 10.3 渲染器的实现...............................................................................................................................................127 10.4 3D动画效果的实现......................................................................................................................................129

2013-12-01

Android开发实例大全

第1章UI布局实例 第2章控件开发实例 Android 开发实例大全 IV 第3章自动化服务实例 续表 章 主要内容 第4章数据存储实例 第5章电话和短信实例 第6章图形图像实例 第7章网络实例 第8章多媒体实例 第9章Google地图实例 第10章Google API实例 第11章平板实例 第12章游戏实例 第13章Android程序优化 第14章手机地图系统 第15章音乐播放系统 第16章NBA激情投篮 第17章邮件系统

2013-12-01

Androids手机开发教程——从入门到精通详解

Androids手机开发教程——从入门到精通详解 目 录 第一篇 Android 系统结构和 SDK 使用...............................................................................4 第 1 章 Android 的系统介绍......................................................................................4 1.1 系统介绍 .................................................................................................... ...5 1.2 软件结构和使用的工具 ...............................................................................9 第 2 章 Android SDK 的开发环境...........................................................................12 2.1 Android SDK 的结构 .....................................................................................13 2.2 Android SDK 环境安装 .................................................................................15 2.3 Android 中运行仿真器环境 ..........................................................................31 2.4 Android 中建立工程 ......................................................................................45 第二篇 Android 应用程序的概述和框架..........................................................................56 第 3 章 Android 应用层程序的开发方式..................................................................56 3.1 应用程序开发的结构 ...................................................................................57 3.2 API 参考文档的使用.....................................................................................58 第 4 章 Android 应用程序示例................................................................................63 4.1 HelloActivity 程序的运行 ..........................................................................64 4.2 HelloActivity 的源文件结构 ......................................................................65 4.3 HelloActivity 的编译结构 ..........................................................................69 4.4 SkeletonApp 的程序的运行 .......................................................................69 4.5 SkeletonApp 的源文件结构 .......................................................................71 4.6 SkeletonApp 的编译结构 ...........................................................................73 第 5 章 Android 应用程序的内容..............................................................................74 5.1 Android 应用程序的概念性描述...............................................................75 5.2 应用程序包含的各个文件 .........................................................................82 5.3 使用 am 工具启动 Android 应用程序 .......................................................84 第三篇 Android 的 UI 系统实现.........................................................................................86 第 6 章 UI 的基本外形和控制...................................................................................86 6.1 控件和基本事件的响应 .............................................................................87 6.2 键盘事件的响应 ...........................................................................................93 6.3 运动事件的处理 ...........................................................................................96 6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 .....................................................................100 6.5 菜单的使用 ..................................................................................................10 6 6.6 弹出对话框 ..................................................................................................10 9 Android入门到精通详解 Android入门到精通详解 6.7 样式的设置 .................................................................................................118 第 7 章 控件(Widget)的使用...............................................................................125 7.1 Android 中控件的层次结构.....................................................................126 7.2 基本控件的使用 .......................................................................................127 7.3 自定义的视图 .............................................................................................138 第 8 章 视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用.....................................142 8.1 Android 的屏幕元素体系 ............................................................................143 8.2 几种独立使用的视图组 .............................................................................145 8.3 作为简单容器使用的视图组 ............................................................153 8.4 布局(Layout).......................................................................................... 159 8.5 网格(Grid)视图组................................................................................167 8.6 列表(List)视图组.................................................................................172 8.7 使用 Tab 组织 UI ......................................................................................177 第 9 章 2D 图形接口的使用 ....................................................................................182 9.1 使用 2D 图形接口的程序结构。 ..............................................................183 9.2 图像、图形、文本的基本绘制 .................................................................185 9.3 文本的对齐方式 .........................................................................................188 9.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................190 9.5 剪裁效果 .................................................................................................... .193 9.6 记录绘制的过程 .........................................................................................195 9.7 动画效果 .................................................................................................... .197 第 10 章 OpenGL 3D 图形的使用............................................................................200 10.1 使用 OpenGL 图形接口的程序结构。 ...................................................201 10.2 基本的绘制 ...............................................................................................202 10.3 渲染器的实现 ...........................................................................................204 10.4 3D 动画效果的实现 ..................................................................................207 3 4

2013-12-01

Android_数据库技术

 Android SQLite 解析  ContentResolver  ContentProvider  Android 数据存储(总结篇) Android SQLite 解析 说到 SQLite,无论 C++、Java 程序员还是其他的非主流程序员,应该都听说过 它,可见其非常流行。SQLite 是轻量级的、嵌入式的、关系 型数据库,目前已 经在 iPhone、Android 等手机系统中使用,而且被其他的公司广泛使用,比如说: Adobe,具体 SQLite 的介绍可以到其官方网站浏览。 在学习 Android SQLite 前,必须对 SQL 语句有很深入的了解(如果忘记了,利 用这次机会好好复习下)。关于数据库、表的创建等基础知识,由于篇幅有限就 不在此详细说 明,主要说明数据库的 4 大基本操作:添加(insert)、删除 (delete)、查询(query)、修改(update),这是在学习 Android SQLite 的过程中 最为关注的部分。除了这 4 大操作以外,我们还需要注意的地方就是:获取查询 结果的记录集(Recordset)。

2013-12-01

最新android ADT-22.3.0

最新android ADT-22.3.0

2013-12-01

Diskeeper 2012 试用期重置破解

Diskeeper 2012 试用期重置破解 Diskeeper12.Trial.Reseter.by.Lyon275这个是生成注册文件的工具,国外的 但存在一个问题,就是要先删除Diskeeper 2012 存储在机上的先前记录的开始时间,这个要在注册表中操作 网上找了很多方面,都不理想,应该和机子环境有关 所以自己写了两个批处理 压缩包中有两个批处理1.bat,2.bat 先运行1,如果没有提示到到记录,再运行2 记得是管理员运行 其他的和网上的重置一样, 先停了Diskeeper ,运行批处理,运行重置文件生成lincels(要放在安装目录)

2013-11-08

winrar5.0中文加注册机

winrar5.0中文加注册机 (压缩包里有最新的X86和X64两个版本)

2013-11-08

SecureCRT and SecureFX v7.1.2 x86 x64 带注册机

SecureCRT and SecureFX v7.1.2 x86 x64 带注册机

2013-10-22

SQL Developer Bundle6(带算号器) part3

SQL Developer Bundle6(带算号器) part3 介绍就不多介绍了,数据库开发工具, 算号器也有一直在用,最新版本的也可以用,最新版的直接安装完自动更新就可以了

2013-10-22

SQL Developer Bundle6 带算号器 part2

SQL Developer Bundle6 带算号器 part2 介绍就不多介绍了 数据库开发工具 算号器也有一直在用 最新版本的也可以用 最新版的直接安装完自动更新就可以了

2013-10-22

SQL Developer Bundle6 带算号器 part1

SQL Developer Bundle6 带算号器 part1 介绍就不多介绍了 数据库开发工具 算号器也有一直在用 最新版本的也可以用 最新版的直接安装完自动更新就可以了

2013-10-22

中国电信短信增值业务开发规范V1.1_081126

中国电信短信增值业务开发规范V1.1_081126

2012-08-14

中国电信移动增值业务接口规范(试行)-SMS

中国电信移动增值业务接口规范(试行)-SMS

2012-08-14

中国电信无线增值接口协议

中国电信无线增值接口协议 中国电信移动增值业务接口规范(试行)-SMS

2012-08-14

黑谍宝贝浏览量提升专家V3.78+注册机

黑谍宝贝浏览量提升专家V3.78+注册机

2010-06-19

空空如也

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