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原创 Shader学习过程中 小知识点积累

Shader 学习知识点密度太高了 , 记下来 , 一点一点消化掉

2022-08-31 13:11:31 84 1

原创 读书笔记_Unity3d 游戏优化2

推荐序2成为一名优秀的游戏客户端开发者,不仅需要常年的实践积累与思考,更需要夯实的基础为支撑。大部分开发者都很努力刻苦,但是为什么不同开发者之间的能力参差不齐?这是因为日常开发过程中的经验很多时候只是冰山一角,冰山之下隐藏的奥秘却少为人知。挖掘隐匿于冰山之下的宝藏需要开发者具有夯实的基础。所谓“九层之台,起于累土”,古人警示名言用在此处最为恰当2021-03-24译者序网络上针对各式各样的问题也有针对性的解决方案,但是这些零碎的信息难以让读者形成系统的认知,很容易使读者陷入优化的陷阱或者很容易生搬硬套.

2021-06-23 11:15:42 3228

转载 固定路径寻路

转自:胡胜博客http://blog.csdn.net/husheng0/article/details/48233651 把路径封装成一个对象:using UnityEngine; using System.Collections; public class Path: MonoBehaviour { public bool isDebug = true; pu

2017-06-28 15:22:43 508

转载 血红效果

转自:http://blog.csdn.net/bianchengxiaosheng/article/details/45044679 123public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Image damage_Image; public Color flash_Color; public

2017-06-26 19:58:45 292

转载 对象池

游牛试用期

2017-06-26 14:51:18 233

原创 旋转会对unity中物体的transform.forward的值产生影响

测试代码 void Start () { print("Vector3.forward :" + Vector3.forward); print("transform.forward:" + transform.forward); } void Update () { transform.Translate(transfor

2017-06-24 16:47:41 3777

转载 AI相关-收藏优秀博客

沿着固定路径移动

2017-06-24 15:21:49 237

转载 模拟时钟

文章地址:知识点:1- 记录时间的类DateTime :DateTime time = DateTime.Now;2- 不利用DateTime.Now,我们添加用DateTime.Now.TimeOfDay,这是一个时间段TimeSpan。这使我们能够轻松地访问分数的小时,分钟,秒。因为这个数值类型是double类型,所以我们在使用时需要转换成float类型。TimeSpan time2 = Dat

2017-06-23 15:30:58 1014

针对Unity开发改良的设计模式(内附源码和Demo)

从实战角度,针对Unity开发特点进行设计和部署,有板有眼的理解设计模式,学习设计模式不再抽象!

2019-01-04

Gpu精粹2_高清pdf_非扫描

图形学,技美入门必备书籍,书籍优质,讲解详细,分享给大家!

2018-12-31

数据结构_C#版_高清_非扫描

该书籍适合C#程序员提升之用,书籍高清,非扫描,可以直接编辑文字,书签已做好!

2018-12-31

Unity共享知识库

具有开源精神的Unity共享知识库 ,链接 : https://www.yuque.com/groups/dt40wb/apply?join_token=0cf50e3e0448a4e1bab70b52786113d1

2018-10-06

spine-unity-3_6-2017-08-28

spine-unity-3_6 , 从此以后不要3d动作师 , 程序员独立完成模型动作设计 。只限学习交流 , 如有商用需求 ,请购买正版 。

2018-03-30

NGUI 最新版

NGUI 最新版 ,仅限于学习交流 , 如需商用 ,请购买正版 !

2018-03-30

Unity弯曲插件

仅提供学习与交流,禁止商用

2017-07-08

Final IK1.6.unitypackage

支持正版,支线用于学习交流,禁止商用

2017-07-06

空空如也

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