自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 工作 & 梦想

Your work is going to fill a large part of your life, and the only way to be truly satisfied is to do what you believe is great work. And the only way to do great work is to love what you do. If you

2013-10-23 15:50:53 786

转载 【NGUI学习之二】NGUI所见即所得之UIAnchor & UIStretch

本文转自http://dsqiu.iteye.com/blog/1964679,感谢DSQiu同学的分享。 NGUI所见即所得之UIAnchor & UIStretch       NGUI的Example/Scenes/Example1介绍的主要就是UIRoot,UIAnchor和UIStretch这三个脚本,当然UIRoot是每个UI都会有的(挂在根节点),之前D.

2014-06-27 10:07:35 3456

转载 【NGUI学习之一】NGUI所见即所得之UIRoot

NGUI所见即所得之UIRoot                UIRoot是NGUI最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以UIRoot为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下UIRoot的Inspection选项:看到这个,大致可以猜到是跟UI界面缩放有关的,而且是基于高度放缩的。 Scaling Style参数 

2014-06-27 10:04:35 2081

原创 【Java学习之三】用JNI实现Java和C语言的数据传递

JNI(Java Native Interface),具体定义我就不多说了。做java和android的开发者应该都知道这个东西。原来做项目的时候使用JNI调用过一个加了com组件的MFC窗口。现在需要通过JNI调用C++实现的函数,该函数每隔一段时间给Java端返回一些数据。今天复习了一下JNI,写了一个小的程序。    JNI其实就是把Java类中的方法在java端只保留方法的声明

2013-11-28 21:51:23 1670

转载 【Java学习之一】Eclipse断点调试

作为开发人员,掌握开发环境下的调试技巧十分有必要。去年就想把关于Eclipse断点调试总结下了,由于对时间的掌控程度仍需极大提高,结果拖到今年才写了此篇博文。关于java调试技术还有很多,如Java Debug Interface等,依据具体项目的需要,还有很多值得去研究和学习的。该博文仅就Eclipse断点调试技巧做下总结,不足够的地方还请大牛们指点。1  Debug视图1.1

2013-11-07 02:16:03 6339 1

转载 【Unity3d学习之二】使用内置MonoDevelop进行Unity3D的脚本调试

Unity3D 3.0版本开始,支持使用MonoDevelop调试,本文所使用的是Unity3D 3.5.5f3。一、下载并安装Unity3D(3.0以上版本)以及内置的MonoDevelop(安装Unity3D时勾上即可,如图1),记得是内置的MonoDevelop,MonoDevelop官方下载的版本是没有Unity3D调试插件的。图1-勾选MonoDevelop

2013-10-27 09:05:59 2123

原创 【Unity3d学习之一】Unity3d异常报错的处理

Unity3d在使用模拟器运行时,遇到异常,如NullReferenceException的时候会暂停运行。我们可以通过关闭控制界面上的Error pause开关使程序继续运行。Unity3d的异常处理和C#一样,也是通过try{}catch(Exception e){}来处理。但是需要在脚本引入System的namespace,否则会报错:The type or namespac

2013-10-24 00:51:03 14801

原创 【NGUI学习之一】Sprite动画播放和Slider使用

一. Atlas(图集)的制作。    所谓的atlas就是制作的一张大图,是很多小图的集合,通过设置截取小图的尺寸得到的小图称为Sprite(精灵)。

2013-10-24 00:34:10 23449 4

RunTest的源代码和图片资料

RunTest的源代码和图片资料,具体实现请看博文《 【NGUI学习之一】Sprite动画播放和Slider使用》

2013-10-24

RunTest可执行文件

RunTest的可执行文件,具体做法在请看博客文章《【NGUI学习之一】Sprite动画播放和Slider使用》。

2013-10-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除