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2021-04-03 10:11:17 1061

原创 Writing a Big Application in Ext

Writing a Big Application in Ext12. April 2008 – 23:2012. April 2008 – 23:20 PrefaceI have decided to write this article for those users of Ext 2.x that have already grown up from having one HTML page

2008-04-23 20:39:00 642

原创 工作流图

 

2008-02-22 19:48:00 627

游戏地图开发中的等距游戏设计.doc

游戏中的人物坐标,是指内部的区块坐标,区块是人物,NPC,寻路的最小单位。 区块大小可以设置,初设为(宽x高)64x32,区块标识位置,设为区块的物理中心。

2019-07-31

java实现工作流

前 言 1 1 概 述 2 1.1 选题背景 2 1.2 组织结构 2 2 所用相关技术和方法 3 2.1 工作流 3 2.1.1 什么叫工作流 3 2.1.2 工作流发展 3 2.1.3 工作流的优点 3 2.2 MVC工作模式 4 2.2.1 MVC设计思想 4 2.2.2 MVC的具体实现 5 2.2.3 MVC的不足 6 2.3 JSP技术介绍 6 2.3.1 JSP的运行原理 7 2.3.2 JSP的生命周期 8 2.3.3 Servlet和JavaBean技术介绍 8 2.3.4 Java 虚拟机 9 2.3.5 JSP访问SQL Server 2000数据库 9 2.4 数据库后台环境配置 10 2.5 系统开发工具简介 10 2.5.1 Dreamweaver 10 2.5.2 MyEclipse 10 2.5.3 Tomcat 11 2.5.4 SQL Server2000 11 2.5.5 chs_sql2ksp3 12 3 系统需求分析 13 3.1 系统功能分析 13 3.2 系统性能分析 13 3.3 系统方案的确定和评价 13 4 系统总体设计 15 4.1 系统层次模块图 15 4.1.1 营业厅模块 15 4.1.2 收费管理模块 16 4.2 系统数据流程图 16 4.3 数据表设计 18 5 详细设计及编码 21 5.1 编写JAVABEAN 21 5.2 营业厅实现函数 21 5.3 收费厅主要的实现函数 22 5.4 JAVABEAN主要实现模块 22 5.4.1 中文字符格式的转换模块(Stringto.java) 22 5.4.2 自动生成验证码(Ran.java) 22 5.4.3 数据库的连接(ConnectionFactory.java) 23 5.4.4 数据库连接的关闭(DatabaseUtils.java)--只提供接口 23 5.4.5 密码修改模块(Common_fuction.java) 24 5.4.6 时间格式转换(timeBean.java) 24 5.4.7 数据统计(counthander.java) 25 5.4.8 营业厅的接口(luruaction.java) 27 5.4.9 营业厅的主要函数实现(luruhander.java) 28 5.4.10 收费厅的主要函数接口 32 5.5 管理员登陆模块 33 5.5.1 管理员登录 33 5.6 营业厅管理模块 36 5.6.1 Left.jsp页面 36 5.6.2 Work.jsp 40 5.6.3 customerlistinfo.jsp 41 5.6.4 allinfo.jsp 41 5.7 收费厅管理模块 42 5.7.1 Left.jsp 42 5.7.2 Work.jsp 43 5.7.3 Customerlistinfo.jsp 43 5.7.4 gongdan.jsp 43 6 系统测试与维护 45 6.1 测试目的 45 6.2 测试环境 45 6.3 系统测试 45 6.4 系统维护 45 7 开发难点与技术 46 7.1 主要程序实现的代码描述 46 7.1.1 验证码的自动生成 46 7.1.2 生成WORD工单 46 7.1.3 以一定的时间刷新页面 47 7.1.4 JSP中文问题的解决 47 7.2 在程序编码过程遇到的主要问题: 48 7.3 代码编写风格 49 7.4 我的不足: 49 结束语 50 致 谢 50

2012-11-16

设计模式精解(GoF 23种设计解析附C++实现源

0 引言 2 0.1 设计模式解析(总序).2 0.2 设计模式解析后记.2 0.3 与作者联系5 1 创建型模式.5 1.1 Factory模式5 1.2 AbstactFactory模式 11 1.3 Singleton模式.16 1.4 Builder模式.18 1.5 Prototype模式.23 2 结构型模式.26 2.1 Bridge模式26 2.2 Adapter模式31 2.3 Decorator模式.35 2.4 Composite模式.40 2.5 Flyweight模式 44 2.6 Facade模式.49 2.7 Proxy模式.52 3 行为模式.55 3.1 Template模式55 3.2 Strategy模式.59 3.3 State模式.63 3.4 Observer模式68 3.5 Memento模式.73 3.6 Mediator模式76 3.7 Command模式81 3.8 Visitor模式87 3.9 Chain of Responsibility模式.92 3.10 Iterator模式.96 3.11 Interpreter模式100 4 说明 105

2012-11-16

游戏软件设计与开发大揭秘.pdf

作者: (美)Marc Saltzman 译者: 何健辉/应光光/陈志远等 本书是以访谈录的形式揭示了游戏设计思路和制作方法以及游戏开发与技巧的经验,目的是让既没有开发经费又没有经验的新手设计出好的游戏。 全书以前期策划、制作过程和后期运作为框架,按照游戏制作的各个阶段揭示一个个著名游戏幕后的灵感与运作技巧。展示了业界游戏大师们就许多最核心的问题各抒己见的观点,并且道出了各自多年的经验与感悟。 本书既可供游戏设计的新手作为入门读物,更是所有从事游戏设计的人员的一本难觅的必读宝典。

2012-11-16

论文-工作流管理系统.doc

关键词:工作流,元模型,工作流管理系统,参考模型

2009-11-26

工作流参考规范概述----

【摘 要】工作流管理系统被称为下一代的企业业务操作系统。人们在普遍重视工作流应用的需求满足度和柔性驱动能力的同时,却很少关注工作流应用的规范及应用过程的本质。本文结合WfMC的规范对工作流参考模型作一概述。

2009-11-26

uml的工作流管理系统分析.doc

随着社会生产的流程化,工作流起着越来越重要的作用。根据 WFMC 的定义,工作流(Workflow)就是自动运作的业务过程部分或整体,表现为参与者对文件、信息或任务按照规程采取行动,并令其在参与者之间传递。简单地说,工作流就是一系列相互衔接、自动进行的业务活动或任务。本文将详细介绍基于UML的工作流管理系统分析与建模

2009-11-26

PPT-工作流概念与模型_Youqh_20070201.pdf

工作流概念与模型 游青华

2008-02-01

工作流纵横谈 作者:IT168 铁在烧.doc

1 流程定义(Processes definition) <br> 2 流程执行环境(Processes Engine) <br> 3 流程监控与管理(administrator and monitor) <br>

2008-01-27

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