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原创 今天遇到的一个编译问题

   今天早上一写程序就遇到了一个很郁闷的问题,我写了个主函数,他竟然报"GameMain error LNK2019: unresolved external symbol _WinMain@16 referenced in function _WinMainCRTStartup"这个连接错误, 我找了很久都没有找出来,想着要是老大再就好了,但是他现在不再啊,我需要自己去解决啊,找资料,上网,哈

2008-04-20 10:26:00 450

原创 Ogre 的文档系统

    ogre里面的文档系统,他不存在真正的文件,他只是存储的是这些文件的名称和文件的目录信息.者一切的开始是从ArchiveManager 这个类开始的,    ArchiveManager这个类是一个文件的容器管理者,他管理者所有的文件信息,(这些信息包含这个文件的名称,全路径,目录,大小等信息,这些东西是在FileInfo这个结构体中定义的)在ArchiveManager 中有Ar

2008-04-16 16:28:00 620

原创 Ogre 学习的历程

我的瑞士留学生活之到达并感受着   我去瑞士留学时飞机的故障,迫使飞机反航。我就这样一直坐在窗边看着飞机放油,40吨航空油,在空中足足放了1个多小时。最终,当所有的油放光后,飞机在机长的高超驾驶技术下,安全着陆了。着陆的一瞬间,全机乘客爆发出热烈的掌声,表示对机长的感谢。我的心也终于不再空白,也是由忠的感谢机长,使我们安全着陆。    飞机已经不可能再起飞了,我们被请下飞机,安排住宿。瑞士航空公司

2008-04-16 15:46:00 393

战锤游戏的渲染

找到的一个战锤游戏中用到的渲染技术,大家学习下,延迟渲染方面还是处理的很好的,游戏我玩过..

2013-08-02

zeromq文档

这个里面是比较详细的zeromq的技术文档,虽然翻译的比较烂,但是整体还可以学习使用

2013-08-02

CryEngine的凹凸贴图工具(未破解)

这个工具可以用高模或者height map生成normal map,在cryengine中用的就是这个工具生成normalmap,可惜没有破解

2011-09-10

延迟渲染粒子

在你的游戏引擎中支持延迟例子,可以对云和雾这些效果进行全局渲染,同时很好的加入到延迟的渲染架构中

2011-09-10

defered render

完整的延迟渲染,如果你打算在你的引擎中加入延迟渲染,就可以使用

2011-08-11

perspective shadow map

透视阴影贴图,是一种能够减少shadow走样的技术

2011-07-12

shadow map

这个是制作阴影的一种方法,大家可以在里面学习

2011-07-12

地形技术文章,比较完整的讲述了地形

本教程主要是交你如何的在自己的游戏中加入地形的处理,还有就是处理场景的管理和一些特效的制作

2008-08-26

空空如也

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