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一路向北

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转载 论文解读:(TransH)Knowledge Graph Embedding by Translating on Hyperplanes

转自:https://blog.csdn.net/qq_36426650/article/details/103336589?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.contro.

2021-01-08 11:27:47 714

转载 知识图谱嵌入的Translate模型汇总(TransE,TransH,TransR,TransD)

转自:https://blog.csdn.net/u011984148/article/details/106700448?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_baidulandingword-3&spm=1001.2101.3001.4242导读一文打尽图嵌入Translate模型,各种模型的动机,优缺点分析。本文对知识图谱嵌入/知识表示的转换模型进行了简要的总结。你可以从TensorFlow-T..

2021-01-06 21:44:18 1499

转载 TransE模型:知识图谱特征经典学习算法

转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/133532605需要知道的东西什么是知识图谱,一种定义是“知识图谱是语义网络上的知识库”,也就是个多关系图。他的目的就是要表示出实体与实体之间的关系,实体指的是现实世界中的事物比如人、地名、概念、药物、公司等,关系则用来表达不同实体之间的某种联系,比如人-“居住在”-北京、张三和李四是“朋友”、逻辑回归是深度学习的“先导知识”等等。又比如人和人之间的关系可以是“朋友”,也可以是“同事”关系。构建这样的一个知识图谱就获得了一个结构..

2021-01-06 21:32:40 1659 2

转载 推荐系统与知识图谱(2)

推荐系统与知识图谱(2)Ref:如何将知识图谱特征学习应用到推荐系统?将知识图谱作为辅助信息引入到推荐系统中可以有效地解决传统推荐系统存在的稀疏性和冷启动问题,近几年有很多研究人员在做相关的工作。目前,将知识图谱特征学习应用到推荐系统中主要通过三种方式——依次学习、联合学习、以及交替学习。 依次学习(one-by-one learning)。首先使用知识图谱特征学习得到实体向量和关系向量,然后将这些低维向量引入推荐系统,学习得到用户向量和物品向量; 联合学习(joint learnin

2021-01-04 16:44:32 534

转载 推荐系统与知识图谱(1)

Reference:推荐算法不够精准?让知识图谱来解决个性化推荐系统作为一种信息过滤的重要手段,是当前解决信息超载问题的最有效的方法之一,是面向用户的互联网产品的核心技术。推荐系统的任务和难点按照预测对象的不同,推荐系统一般可以分成两类:一类是评分预测(rating prediction),例如在电影类应用中,系统需要预测用户对电影的评分,并以此为根据推送其可能喜欢的电影。这种场景下的用户反馈信息表达了用户的喜好程度,因此这种信息也叫显式反馈(explicit feedback);另一类是点..

2021-01-04 16:43:17 568

原创 AVL树

本节内容介绍AVL树,具体看下面:具体看如下代码:AVLTree.h#pragma oncestruct AVLNode;typedef struct AVLNode* Position;typedef struct AVLNode* AVLTree;typedef int ElementType;AVLTree M...

2020-04-24 12:16:56 195

原创 c++中实现智能指针

智能指针是通过引用计数的方式,对指针对象的生命周期进行管理的一种技术方法,它将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象的指针指向同一对象,当此用引用计数为0时,自动释放对象。 每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时...

2020-04-21 22:53:49 220

原创 STL综合案例

案例:学校演讲比赛1)某市举行一场演讲比赛,共有24个人参加,按参加顺序设置参赛号。比赛共三轮,前两轮为淘汰赛,第三轮为决赛。2)比赛方式:分组比赛第一轮分为4个小组,根据参赛号顺序依次划分,比如100-105为一组,106-111为第二组,依次类推,每组6个人,每人分别按参赛号顺序演讲。当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,然后继续下一个小组的比赛。 第二轮分为...

2020-04-21 09:38:17 241

原创 STL中常用的集合算法

set_union(),set_intersection(),set_difference()set_union: 构造一个有序序列,包含两个有序序列的并集。 set_intersection: 构造一个有序序列,包含两个有序序列的交集。 set_difference: 构造一个有序序列,该序列保留第一个有序序列中存在而第二个有序序列中不存在的元素。vector<int&gt...

2020-04-20 10:13:04 227

原创 常用的拷贝和替换算法

copy():复制vector<int> vecIntA; vecIntA.push_back(1); vecIntA.push_back(3); vecIntA.push_back(5); vecIntA.push_back(7);...

2020-04-20 09:39:43 299

原创 STL中常用的排序算法

merge() 以下是排序和通用算法:提供元素排序策略 merge: 合并两个有序序列,存放到另一个序列。例如:vecIntA,vecIntB,vecIntC是用vector<int>声明的容器,vecIntA已包含1,3,5,7,9元素,vecIntB已包含2,4,6,8元素vecIntC.resize(9); //扩大容量merge(vecIntA.begi...

2020-04-20 08:09:49 616

原创 STL中常用的查找算法

adjacent_find()在iterator对标识元素范围内,查找一对相邻重复元素,找到则返回指向这对元素的第一个元素的迭代器。否则返回past-the-end。vector<int> vecInt; vecInt.push_back(1); vecInt.push_back(2); vecInt.push_back(2...

2020-04-20 07:19:01 188

原创 STL中transform和for_each的区别和联系

for_each: 遍历元素,函数对象参数一般使用引用,没有返回值transform:变换元素,可以将一个容器内的内容变换到另外一个容器,也可以将两个容器内的内容变换到另外一个容器,函数对象一般不适用引用(因为涉及到容器间的内容转移和变换,使用引用可能会导致不可避免的麻烦),函数对象有返回值。看一下下面的代码://一般情况下:for_each所使用的函数对象,参数是引用,没有返...

2020-04-19 11:53:22 641 1

原创 STL中遍历算法:for_each和transform

for_each()for_each: 用指定函数依次对指定范围内所有元素进行迭代访问。该函数不得修改序列中的元素。void show(const int &iItem){ cout << iItem;}main(){ int iArray[] = {0,1,2,3,4}; vector<int...

2020-04-19 11:27:29 404

原创 STL中的预定义函数对象和函数适配器

预定义函数对象:STL模板库中封装的函数函数适配器: 对于STL中的有些算法,其输入参数有些限制(比如参数个数等),因此需要用到函数适配器将参数适配成适合算法的输入,这个是我个人的理解。#include <iostream>#include "string"#include <vector>#include <list>#include "set...

2020-04-19 07:58:14 233

原创 STL算法设计理念--二元谓词在set集合中的应用

具体看如下代码:#include<iostream>#include "string"#include <vector>#include <list>#include "set"#include <algorithm>#include "functional"using namespace std;template&lt...

2020-04-19 07:05:25 207

原创 STL中的二元函数对象和二元谓词

二元函数对象:重载运算符()的函数有两个参数二元谓词:函数有两个输入参数,并且返回值为bool类型具体的可以看如下代码:#include<iostream>using namespace std;#include "string"#include <vector>#include <list>#include "set"#incl...

2020-04-18 22:12:08 467

原创 STL中的一元谓词

一元谓词指的是函数参数个数为一个,函数返回值为bool类型的函数对象。(一元谓词 函数参数1个,函数返回值是bool类型,可以作为一个判断式,谓词可以是一个仿函数,也可以是一个回调函数。)学习STL的算法,一定要分清函数的参数和返回值是迭代器,还是函数对象,还是谓词。具体看如下代码:#include<iostream>using namespace std;#inc...

2020-04-18 17:39:10 919 1

原创 STL中的函数对象

函数对象: 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象。一个类对象,表现出一个函数的特征,就是通过“对象名+(参数列表)”的方式使用一个类对象,如果没有上下文,完全可以把它看作一个函数对待。这是通过重载类的operator()来实现的。“在标准库中,函数对象被广泛地使用以获得弹性”,标准库中的很多算法都可以使用函数对象或者...

2020-04-18 16:56:14 187

原创 STL中的算法基础

10.3.1算法基础10.3.1.1算法概述算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>和<functional>组成。 <algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,其中常用到的功能范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、反转、排序、合并等等。 <numeric>体积很小,只包括几个在序列...

2020-04-18 16:52:19 646

原创 预定义函数对象和适配器

1)预定义函数对象基本概念:标准模板库STL提前定义了很多预定义函数对象,#include <functional> 必须包含。//1使用预定义函数对象://类模板plus<> 的实现了: 不同类型的数据进行加法运算void main41(){ plus<int> intAdd; int x = 10;...

2020-03-26 13:16:47 193

原创 C++中二元函数对象和二元谓词

在c++ STL算法中,在算法的输入和输出中,一定要分清是函数对象,还是谓词,还是迭代器。具体看如下代码,注意看注释:#include<iostream>using namespace std;#include "string"#include <vector>#include <list>#include <set>#i...

2020-03-26 10:36:43 941 1

原创 STL中的find_if函数

一元函数对象:函数参数1个;二元函数对象:函数参数2个;一元谓词 函数参数1个,函数返回值是bool类型,可以作为一个判断式 谓词可以使一个仿函数,也可以是一个回调函数。二元谓词 函数参数2个,函数返回值是bool类型具体看如下代码,template<typename T>cl...

2020-03-26 00:37:11 847

原创 STL中的函数对象

在学习STL中的算法的时候,要分清函数返回的是迭代器还是函数对象。所谓的函数对象,就是在一个类模板中,重载了操作符()。函数对象跟普通函数的区别就在于函数对象可以保留状态信息。重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象。一个类对象,表现出一个函数的特征,就是通过“对象名+(参数列表)”的方式使用一个类对象,如果没有上下文...

2020-03-24 15:09:33 837

原创 各个容器的使用时机

deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。 vector与deque的比较: 一:vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置却是不固定的。 二:如果有大量释放操作的话,vector花的时间更...

2020-03-21 16:08:35 141

原创 STL中存储的元素都是按照值拷贝得来的

理论提高:所有容器提供的都是值(value)语意,而非引用(reference)语意。容器执行插入元素的操作时,内部实施拷贝动作。所以STL容器内存储的元素必须能够被拷贝(必须提供拷贝构造函数)。下面举一个源代码的例子,具体如下:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream>using namespace st...

2020-03-21 15:57:56 348

原创 multimp简介

multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。具体代码看如下:#include <iostream>using namespace std;#include "map"#include "string"//Multimap 案例://1个key值可以对应多个valu...

2020-03-21 15:21:55 180

原创 map容器

map/multimap的简介map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。 map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。 map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构。在插入操作和删除操作上比vector快。 map可以直接存取key所对应的val...

2020-03-21 12:02:55 501

原创 multiset用法

#include <iostream>using namespace std;#include "set"void main1001(){ multiset<int> set1; int tmp = 0; printf("请输入multiset集合的值:"); scanf("%d", &tmp); while (tmp != 0) {...

2020-03-21 00:21:49 788

原创 set容器

set/multiset的简介set是一个集合容器,其中所包含的元素是唯一的,集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。 set采用红黑树变体的数据结构实现,红黑树属于平衡二叉树。在插入操作和删除操作上比vector快。 set不可以直接存取元素。(不可以使用at.(pos)与[]操作符)。 multiset与set的区别:set支持唯一键值,每个...

2020-03-21 00:19:11 457

原创 priority_queue优先队列

优先级队列priority_queue最大值优先级队列、最小值优先级队列 优先级队列适配器 STL priority_queue 用来开发一些特殊的应用,请对stl的类库,多做扩展性学习 priority_queue<int, deque<int>> pq; priority_queue<int, vector<in...

2020-03-20 22:51:19 121

原创 List容器

List简介list是一个双向链表容器,可高效地进行插入删除元素。 list不可以随机存取元素,所以不支持at.(pos)函数与[]操作符。It++(ok) it+5(err) #include <list>list对象的默认构造list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:list<T> lstT; 如:list<int> lst...

2020-03-20 14:15:49 268

原创 Queue容器

Queue简介queue是队列容器,是一种“先进先出”的容器。 queue是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器。 #include <queue>queue对象的默认构造queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式:queue<T> queT; 如:queue<int> queInt; //一个存放...

2020-03-20 14:12:41 179

原创 stack容器

Stack简介stack是堆栈容器,是一种“先进后出”的容器。 stack是简单地装饰deque容器而成为另外的一种容器。 #include <stack>stack对象的默认构造stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式: stack <T> stkT;stack <int> stkInt; //一个存...

2020-03-20 13:29:00 1160

原创 Deque容器

Deque容器是一个双端数组。Deque简介deque是“double-ended queue”的缩写,和vector一样都是STL的容器,deque是双端数组,而vector是单端的。 deque在接口上和vector非常相似,在许多操作的地方可以直接替换。 deque可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲)。 deque头部和尾部添加或...

2020-03-20 13:24:36 172

原创 c++中的vector容器

1 Vector容器简介 vector是将元素置于一个动态数组中加以管理的容器。 vector可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲)。vector尾部添加或移除元素非常快速。但是在中部或头部插入元素或移除元素比较费时2 vector对象的默认构造 vector采用模板类实现,vector对象的默认构造形式vector&...

2020-03-20 12:33:22 236

原创 STL中的string类

1String概念string是STL的字符串类型,通常用来表示字符串。而在使用string之前,字符串通常是用char*表示的。string与char*都可以用来表示字符串,那么二者有什么区别呢。string和char*的比较string是一个类, char*是一个指向字符的指针。 string封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。strin...

2020-03-20 12:11:35 299

原创 STL(标准模板库)理论基础

10.1.1基本概念STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。现然主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。STL的从广义上讲分为三类:algorithm(算法)、container(容器)和iterator(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进行无缝地连接。几乎所有的代码都采 用了模板类和模...

2020-03-20 11:46:05 481

原创 文件IO

文件输入流 ifstream 文件输出流 ofstream 文件输入输出流 fstream 文件的打开方式 文件流的状态 文件流的定位:文件指针(输入指针、输出指针) 文本文件和二进制文件9.3.1文件流类和文件流对象输入输出是以系统指定的标准设备(输入设备为键盘,输出设备为显示器)为对象的。在实际应用中,常以磁盘文件作为对象。即从磁盘文件读取数据,将数据输出到磁盘文件。和文...

2020-03-19 12:52:55 164

原创 标准输出流

/*标准输出流对象cout cout.flush() cout.put() cout.write() cout.width() cout.fill() cout.setf(标记)*/具体代码如下:#include <iostream>using nam...

2020-03-19 12:48:34 183

spring项目

spring+spring mvc+mybatis+mysql+maven项目实现简单的增删改查

2019-06-07

卷积神经神经网络结构细讲

卷积神经网络细节讲解,其中对CNN的各个基本组件进行了充分的论述。还有讲解了dropout,以及如何理解dropout,最后对目前存在的典型的CNN架构进行了很详细的讲解,不管你是有经验的,还是新手,都可以从中得到一些启发

2018-08-23

yolov1的tensorflow实现

yolov1的tensorflow实现,我对其做了完整的注释,针对于入门的同学,下载即可运行

2018-08-07

这是一个maven+springmvc+spring+hibernate整合的简单项目,自己写的可运行,完美的演示了这一整套的流程,欢迎下载使用学习

这是一个maven+springmvc+spring+hibernate整合的简单项目,自己写的可运行,完美的演示了这一整套的流程,欢迎下载使用学习。

2018-05-27

docker操作入门

这个一个docker操作入门的文档,包括docker的暗转,如何将java web+mysql部署到docker中等等,很详细,很适合新手使用。

2018-01-17

使用jsp+servlet+mysql+tomcat的java web,很简单,只是一个流程,供大家参考

使用jsp+servlet+mysql+tomcat的java web,很简单,只是一个流程,供大家参考

2018-01-14

java实现Flappy bird

本程序是用java写的,实现了Flappy bird,并且在这之上加了背景音乐,数据库等内容,还有如何操作excel表格的第三方插件等,适合新手学习和交流

2018-01-14

空空如也

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