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原创 Unity Json

解析Json文件方法1:1、Json格式:   {    "textfamily": [        {            "name": "tao1",            "age": 10        }

2015-11-16 19:26:51 542

原创 Unity行为树

1、导入包Behavior Designer 1.5.0.1和Behavior Designer-Movement Pack 1.4.1b2、编写两个类:一是:条件任务类,二是:行为任务类     tips:引入Behavior.Runtime和Behavior.Runtime.Tasks库。       (1)条件任务类:继承Conditional类 

2015-11-06 20:22:33 1250

原创 TCP协议与IP协议之间的关系?为什么TCP协议能实现可靠传输?

(本文是给基于应用的人所看) 1、关系:TCP协议负责把数据分成若干个数据包(数据报),并且给每个数据包加上包头,包头上有相应的编号,以保证数据接收端能将数据还原为原来的格式。IP协议在每个包头再加上接收端的主机地址,这样数据找到自己要区的地方,如果传输途中出现数据丢失,则TCP协议会自动要求重传。tip: Socket类只是

2015-10-31 11:09:48 3829

原创 进程与线程之间的区别

1、进程:        进程是,系统分配了资源的,具有完成某种功能的程序。     线程:        线程是,进程的一个实体,执行体。线程共用进程中的所有资源。  一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程       比喻:进程相当于任务管理器中,开启的各种程序。线程相当于完成该程序中的各个模块的功能。

2015-10-31 11:08:27 212

原创 几种常用设计模式代码(未完)

1、简单工厂模式:abstract class Product { public string name; public abstract void function(); }-----------------------------------------------------------class ProductA :

2015-10-29 12:48:37 407

原创 c#面向对象

1、为什么要进行面向对象设计?     软件开发唯一真理是“软件必然修改”。     为了能更轻松地应对变化,扩展以及复用。所以利用类来封装各种方法,以变化极小的代价来扩展功能。2、面向对象的五大原则:     S  = 单一责任原则     O = 开闭原则     L  = 里氏替换原则     I  = 接口隔离原则     D = 依赖倒置原

2015-10-29 00:09:44 339

原创 几种常用设计模式

最经典最常用,十大武器排行榜首位的设计模式 Yeah!!!!!1、观察者模式:        我们先来看一下定义 ,定义已经写得满分清楚明了。如果这还看不懂,请@我手把手教你读。        定义:  一种一对多的依赖关系,让多个观察对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能自动更新自己。        什么时候使用观察

2015-10-28 21:47:44 1322

原创 Unity Shader入门

1、UnityShader分为三部分:      1、固定管线着色器      2、可编程管线着色器              1、表面着色器(Surface shader)              2、顶点、片段着色器(Vertex Shader/Fragment Shader)2、UnityShader         1、属性

2015-10-28 20:40:43 349

原创 win7电脑小技巧

1、使用cmd打开各种EXE   第一步:新建txt,并在里面写以下内容:(start 后面跟着是exe路径)。  第二步:把文件名改为你在----运行----上的输入(自定义),并把后缀名改成.bat。  第三部:打开计算机,右键属性,打开更改设置,高级,环境变量第四部:在用户变量中,新建一个变量名为Path(随意),值为你上面新建txt的路径

2015-10-22 17:56:11 517

原创 二叉树面试题

1、先提供二叉树类(已经封装好了先序,中序,后序排序),还有结点类 //二叉树类 class BinaryTree { public Node root; public BinaryTree() { root = null; } public Binar

2015-09-15 18:10:55 231

MegaShapes195

Mega插件,官网有详尽的教程。

2016-01-12

Unity插件GDGeek

Unity极客工具,包含有限状态机FSM,任务系统Task,OffsetUI,ITween等等

2015-10-28

Unity5.x内置Shader源码

Unity最新内置shader源码!Yeah

2015-10-27

UnityAPI文档

Unity API文档,但是版本比较久,也没有人更新,建议看官方的文档,大不了有道一下,yeah!

2015-10-12

NGUI(unity)

据说是BUG比较少的NGUI,实用就拿去

2015-10-12

UnityITween插件

在Assetstore下的ITween插件,知道打开store慢,方便大家!

2015-09-14

Unity之ITween插件

AssetStore下的,方便大家,给力的话赞一个

2015-09-14

NGUIv3.6.8

3.9太多BUG了,还是旧版的好用。。。。。。。

2015-09-14

比较入门的C#数据结构及算法

c#入门数据结构及算法,看完应该有挺大的提高

2015-09-14

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