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原创 TensorFlow安装和下载详细教程-内附多种解决方案

TensorFlow安装和下载本节将介绍在不同的操作系统(Linux、Mac和Windows)上如何全新安装TensorFlow1.3。首先了解安装 TensorFlow 的必要要求,TensorFlow 可以在 Ubuntu 和 macOS 上基于 native pip、Anaconda、virtualenv 和Docker进行安装,对于 Windows 操作系统,可以使用 native pip 或 Anaconda。Anaconda 适用于这三种操作系统,安装简单,在同一个系统上维护不同...

2021-03-18 14:02:21 22931 2

转载 SHADER的动态组合

Shader是很奇怪的代码,它的长度受到限制,它的动态分支能力很弱,它的指令很昂贵,这些都使得你很难使用一个单一的Shader来处理所有的渲染要求.而各种渲染要求的种类如此之多,如果要为每一种渲染类型都写一段专一的代码的话,那会是一件非常吃力的活,假设我们现在要写一个材质系统,我们希望它能够支持各种效果.你会发现随着支持的效果越来越多,需要写的Shader的数量会急剧上升,比如:  *.一开始...

2019-09-23 14:15:09 352

转载 Unreal Engine 4 渲染 (3) 绘制策略 Drawing Policies

引言此篇我们将介绍绘制策略,绘制策略工厂以及它们如何与我们迄今为止学到的所有系统进行交互。我们还将快速了解Unreal是如何进行绘制网格的!纯照明通道的EpicGame照片角色实例绘制政策虚幻中的绘制策略更像是一个概念,而不是特定的类,因为它们并不都共享相同的基类。从概念上讲,绘制策略确定哪些着色器变体用于绘制某些内容,但它不会选择它绘制的内容与时机!我们将看两个绘...

2019-09-23 13:57:23 358

转载 Unreal Engine 4 渲染 (2) 着色器与顶点数据 Shaders and Vertex Data

着色器与顶点工厂本章我们来关注着色器与顶点工厂。Unreal使用一些魔法来绑定C++的着色器表现与等价HLSL类,使用顶点工厂(Vertex Factory)来将顶点着色器的控制数据上传到GPU。从本章起,我们将使用Unreal的类名来讨论问题,让它们更容易被你自己查找。我们将专注于核心的着色器/顶点工厂涉及类。有很多处理内务的结构/方法如胶水一般地黏合了整个系统。我...

2019-09-23 13:51:14 738

转载 Unreal Engine 4 渲染 (1)Setup

你必须使用从GitHub下载的源码来构建引擎。你可以直接去更改Launcher版本的现有shader,不过要新增渲染模型就需要引擎源码了。如果你觉得需要多次调试C++代码,那么最好生成一个"Debug Editor" 的构建配置,而不是"Debug Game"或 "DevelopmentEditor"。熟悉C++,HLSL和templates 是个加分项,但并不是必须,因为我们的目标是更多是理论...

2019-09-23 13:38:35 430

转载 Unreal Engine 4 渲染 (0)前言

Unreal Engine 4的渲染系统是无限可编辑并且支持多种平台的绝大多数的最新渲染技术。感谢节点式的编辑器,在Unreal中编写meterial是非常可行的,但是人们往往因为渲染系统的复杂性和缺乏可用的教学内容而踌躇。Epic Game的角色实例这个教程会分为几个章节,下面有章节的列表。前几章用来构建基本内容,各位可以自由选择跳过。每一章都包含不同的渲染系统模块...

2019-09-23 13:34:18 139

Cesium 1.43

Cesium-1.43源码 。支持三维地球(3D),二维地图(2D)以及2.5D哥伦布视图(2.5D)。采用WebGL硬件加速图形,跨平台、跨浏览器,并支持动态数据的可视化,特别适用于三维技术项目。

2018-08-12

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