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原创 OPENCV2.3 + FFMPEG + Visual Studio 2008 的坑爹之旅
由于opencv2.3版本比较以前改动很大,于是乎做新的项目时特意用了一下,还有一部分原因就是shouxie
2012-04-11 17:41:37 108
翻译 OpenCV 2.3 GPU APIs (1): Data Structures
随手翻译,有些删减,只为了自己熟悉下基本接口(其实没翻译几句)gpu::DevMem2D_class gpu::DevMem2D_轻量级的类,用来表示一块在GPU全局内存(global memory)上分配的对齐数据。适用于需要自己写cuda代码的用户使用template struct DevMem2D_{ int cols; int rows; T
2012-03-09 02:11:01 780
原创 Color Space[不定期更新]
本文介绍MPEG-7标准中给出的几种颜色空间--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 RGB Red,Green,Blue 背景不介绍的说,只给一个wiki上的RGB Cube的
2012-03-02 01:21:46 501
原创 Evaluation Criteria of Image Retrieval : Retrieval Accuracy
本文介绍图像检索领域中一些常用的评判标准,首先的两个是比较常用的查准率precision和查全率recall,然后介绍的是MPEG-7中推荐的方法Average Normalized Modified Retrieval Rank (ANMMRR)--------------------------------------------------------------------------
2012-03-01 23:55:08 2134 1
原创 GPU Accelerated LBM-GAC
Parallel Active Contour With Lattice Boltzmann Scheme on Modern GPU
2012-03-01 22:28:33 114
原创 Lattice Boltzmann Method Based Geometric Active Counter
Geometric Active Counter
2012-03-01 22:20:41 121
原创 MPEG-7简介
MPEG-7是“多媒体内容描述接口”(Multimedia Content Description Interface) 的简称。MPEG-7标准的目的是为了整合不同设备和不同应用上处理影音内容的存储,搜索,索引,过滤等应用而提出的。MPEG-7在描述影音内容资料方面主要有两种格式:(1) XML 文字格式,适用于编辑,搜索和过滤等。(2)二进制模式,主要用于存储,传输等
2012-03-01 00:28:37 468
原创 Similarity Measures[不定期更新]
各种距离四公理自相似公理 d(A,A) = d(B,B) = 0最小公理 d(A,B) >= d(A,A) = 0对称公理 d(A,B) = d(B,A)三角不等公理 d(A,C) A,B) + d(B,C)1 向量Euclidean DistanceHamming DistanceMinkowski-Form Distance2 集合M
2012-02-29 16:07:29 156
原创 Color Descriptors[不定期更新]
MPEG-7部分-------------------------------------------------------------------------------------------------Dominant Color Descriptor (DCD)描述器 F = { ( c, p, v), s }1 c Color Index2 p Precent
2012-02-29 13:55:41 173
原创 重新开始经营这个Blog
<br />从09年后半年就没管过这个blog。<br />2010我忙忙活活了一年,为了自己的目标努力,自己感觉也算是尽力了。<br />很快,2011到来了,却没有带来我想要的结果。<br />消沉了一段时间,但是感觉自己还是不想放弃梦想。<br />找了份工资不高但却比较自由的工作,希望能有更多的时间做自己想做的事情。<br />人生就是一次次的选择,明知自己的选择不是最好的,却固执的走了下去。<br /> <br />最近又进入了一个算是没接触过的领域,准备重新开启这个blog,记录下学习的过程。
2011-05-26 19:17:00 187
原创 CUDA中使用纹理内存的一点注意事项
最近在做个cuda的项目,其中利用到了纹理内存去加速数据读取和插值过程.因为有些细节没有充分注意到.直接导致这个项目的进展缓慢.数据精度问题很大.没有办法,只能是进行一步步地排查,到了今天才将这个问题彻底解决.而这一切的原因只是纹理索引使用上的一个不注意.OK闲话少说,直接给出注意事项. cuda中的纹理访问可以分为最近点插值cudaFilterModePoint和线性插值cuda
2009-09-19 11:18:00 848 1
转载 远程使用Matlab
方案一:一般情况下,matlab程序是不能在远程桌面的远程计算机上直接运行的,双击图标会产生Terminal Licence Limited类似的问题,类似的软件据说还有Modelsim,解决方法是用Windows NT兼容模式运行程序,操作:在matlab快捷方式上右键,依次选择属性,选择兼容性,选择用Windows NT4.0兼容模式运行程序,确定。方案二: 从实验室离开时启动matl
2009-08-31 23:39:00 1426 1
原创 Delta3D学习之App类
<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:宋体; panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1; mso-font-alt:SimSun; mso-font-charset:134; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pi
2009-06-30 20:13:00 1072
原创 Delta3D学习之dtCore::System
前面写过了dtCore::Base的一些学习体会,现在往下说说dtCore::System。在接触过的几个仿真引擎中(貌似只有vp和Delta3d)都使用了这个作为高级帧控制手段。如果要想将引擎开发出来的项目塞到MFC这类东东中也就需要自己手动来使用它了。其实应该是重新dtABC::Application 并在里面调用System的函数。那么了解它也就变得很重要了。尤其对我这种入门级菜鸟来说。
2009-06-30 00:10:00 1002 3
转载 pragma comment的使用
该宏放置一个注释到对象文件或者可执行文件。#pragma comment( comment-type [,"commentstring"] )comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker之一。commentstring是一个提供为comment-type提供附加信
2009-06-29 21:08:00 309
原创 Delta3D学习之dtCore::Base
话说用了 Delta3D 能有一段时间了(有一个月了?)项目不用急着完成,结果却是越做越懒。做项目的过程中发现 Delta3d 的系统实在是太庞大了 osg ,ode, cal3d , cegui… 全都堆一起了。再加上以前不是搞图形的,最核心的 部分入门无方,崩溃 ing 。呃 既然本人图形学目前是个白痴,就准备先不具体看 osg 的实现,而是从 delta3d 的整体构架来慢慢学习。顺便用这
2009-06-29 20:40:00 1818
原创 Delta3D中的节点访问问题
初学delta3d,前两天试着做开发的时候碰到了个问题 就是找不到Switch节点。于是乎看了一下原先用vega写得程序,名字也没错,类型没错,一时有点迷糊了。后来在stage中查看了一下模型转换成osg后的代码,发现节点并不是变成了osg::switch而是变成了osgSim::MultiSwitch 呃 不管怎么了 这下总算是知道错误原因了。接下去继续分析。 上网找资料 发现delt
2009-06-14 00:19:00 810
原创 杂
还是不习惯于写技术blog以后要保持每个星期写上一篇,也作为学习历程的一点点记录吧这个学期又是瞎忙活论文白弄了然后又突然变成做视景仿真的了...看来我跟图形图像还真是有缘算了 那就这么走下去吧可我一点这方面的底子都没有啊~崩溃ing不写了 继续学习了PS 开个csdn真是慢 难道真要逼我天天半夜写blog
2009-06-09 00:05:00 184
转载 使用者最担心问题:云计算真能减少成本吗
在云计算越来越多地被人们谈起的时候,各种对云计算的言论此起彼伏。其实,对于云计算来说,最有发言权的应该是用户。目前,尽管使用云计算的企业还不是很多,但美国一些已经应用了云计算的机构正在讨论云计算到底能给企业带来什么。 近日,美国金门大学首席信息官Anthony Hill硅谷举行的云计算峰会上阐述了对云计算安全、资本开支、风险管理、转换厂商和服务级协议的看法,并探讨了云计算给中型企业带来的好处。
2008-10-30 00:26:00 254
原创 用matlab生成exe文件
要生成exe文件有以下几个步骤:1、首先安装c编译器,如microsoft visual c++ 6.0;2、在matlab命令行里输入mbuild -setup,选择你安装的c编译器(按照提示操作即可);3、安装MATLAB7/toolbox/compiler/deploy/win32目录下的MCRInstaller;4、输入mcc -m filaname1 filename2
2008-10-09 16:32:00 2135
转载 位段结构体
struct RPR_ATD_TLV_HEADER{ULONG res1:6;ULONG type:10;ULONG res1:6;ULONG length:10; }; 位段结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。 位结构定义的一般形式为: struct位结构名{ 数据类型 变量名: 整型常数; 数据类型 变量名: 整型常
2008-10-07 00:41:00 833
转载 字节对齐详解
一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的
2008-10-07 00:37:00 391 1
原创 某些vista系统笔记本无法正确安装CUDA2.0beta显卡驱动解决方案
经过了一系列的试验 终于在最后把这东西给搞定了最新的CUDA 2.0beta 版本开始支持vista了不过对于某些笔记本来说 下下来的174.55驱动会发生无法安装情况 虽然网上已经有了一些解决方案 就是修改inf 不过这些都是对于特定型号的改动 如果碰不上自己型号的话就麻烦了而且很少有人会给出如何进行修改的 这里我来简单介绍一下解决的方法 因为我也是刚刚的测试成功 是否有什么副
2008-05-21 21:09:00 457 2
原创 nVidia GeForce系列显卡驱动型号对应表
nVidia GeForce系列显卡驱动型号对应表 GeForce 8xxx cards - 160 and up. GeForce 7xxx cards - 80 and up. GeForce 6xxx cards - 70 and up. GeForce FX (5xxx) cards - 70 and up. GeForce 4xxx cards - 60 and up. GeForce
2008-05-21 18:53:00 1525
原创 安家落户
不知道这是开的第几个Blog了也不知道这将会是第几个被弃用的Blog了很傻,很笨,很懒,同时也很天真曾经天真地以为可以凭借着梦想活着曾经天真地以为自己是可以改变未来的人梦想变成了空想一切都只为生活现在看来其实自己以前并为努力混沌的 迷茫着不知道自己想要些什么事业 爱情还是自由的生活...孩子始终还是那个孩子但是却在不经意间必须要去面对这个成人的世界活着为了梦想真的是很傻很天真我已记不清梦想是什么但
2008-05-07 09:57:00 174
云帆民航词典3.0正式版
2011-09-30
空空如也
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