- 博客(4)
- 资源 (13)
- 收藏
- 关注
原创 蛮横无理的CSDN
今天CSDN博客解封了,但是所有的日志全被删了。发邮件给CSDN问他们为何要删除我的博客。他们回复说“都是正常博文,已经给你恢复”。真实太胡闹了,他们说违规就违规,说删就删,说正常就正常,以后再也不会用CSDN写博客!...
2018-06-06 14:26:20 104
原创 终于把龙书看完了
从16年10月初开始看,公司每天9点下班,周日工作,利用业余时间断断续续看了大概4个月,今天终于都看完了。现在算是熟悉direct9的水平。 接下来打算看《Microsoft.DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline》和《DirectX高级动画制作》。头大了,这么多书要看。 下面是效果框架的图,金字塔使用的是固定管线,茶壶用的是定点shader。
2017-01-07 12:12:40 704
原创 unity rigidbody collider用法总结
1:有rigidbody的物体才会受到unity物理系统影响,应该通过force来改变物体的tranform 2:尽量使用primitive colliders(原始碰撞体),包括box coliider ,sphere collider,capsule collider,box collider 2d,circle collider 2d 3:复杂的物体可以用compound collide
2016-09-23 15:39:56 1430
原创 关于注释
16年6月前我在一家互联网公司做技术经理。数据库命名格式,注释格式等我都写了相应的规则文档,要求程序员按照文档规则加注释。 我在过的几家公司普遍对程序注释不重视。 之前一家游戏公司,做类似cok手游的。他们的服务端用go开发。程序里几乎没有注释,数据库字段也没有注释。对于公司新人要花费很大的精力去看源代码,很多时间都浪费了。
2016-09-23 11:26:03 138
游客随机昵称库.txt
2020-05-27
深度学习入门,深度学习java语言实现
2018-06-07
书+源码,Michael Nielsen神经网络与深度学习
2018-06-07
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人