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原创 系统分析与设计考点
系统分析与设计第一章 系统分析与设计入门系统开发生命周期(System Development Life Cycle,SDLC)是指这样的一个过程,包括: 理解信息系统对业务需求的支持,设计系统、构建系统,以及把系统移交给用户。 SDLC分为四个阶段:计划、分析、设计、实现。 - 计划阶段是理解为什么要创建信息系统和确定项目团队将如何来开发它的基本过程,要确定系统的业务价值、进行可行性分析和制订
2017-11-18 09:00:43 1620
原创 Android Studio创建不同分辨率的Drawable文件夹
关于如何在Android Studio中创建不同分辨率的Drawable文件夹。
2017-10-01 21:36:19 1552
翻译 (译)从Content Provider中获取数据
原文:https://developer.android.google.cn/guide/topics/providers/content-provider-basics.htmlContent Provider基础Content Provider管理对中央数据仓库的访问,它是Android应用的一部分,通常会提供自己的UI来使用数据。然而,Content Provider主要是为了给其他应用使用而
2017-09-30 10:22:36 2763
原创 (娱乐)关于Java多线程系统的判断题
一些简单的判断题,可以考察对Java多线程的了解程度。题目和解答来自《图解Java多线程设计模式》,作者是结城浩。
2017-09-14 20:12:23 981
原创 利用Java实现UDP通信
UDP简介UDP的全称为User Datagram Protocol,用户数据报协议,是除TCP外的另一种传输层协议。相比于TCP,UDP的速度更快,但它不可靠。当发送UDP数据时,无法知道数据是否会到达,也不知道数据的各个部分是否会以发送的顺序到达。 Java将UDP的实现分为两个类:DatagramPacket与DatagramSocket。DatagramPacket类将数据填充到UDP包中
2017-09-14 11:46:29 1789
原创 File类的getPath()、getAbsolutePath()、getCanonicalPath()
关于File类的getPath()、getAbsolutePath()、getCanonicalPath()三个方法。
2017-09-13 13:51:31 4046
转载 ANSI、UNICODE、UTF-8、GB2312、GBK、DBCS、UCS的区别和由来
原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-20743151-id-326455.html关于ANSI、UNICODE、UTF-8、GB2312、GBK、DBCS、UCS的区别和由来
2017-09-05 14:42:59 296
原创 区分Transfer-Encoding,TE,Content-Encoding,Accept-Encoding四个首部字段
关于Transfer-Encoding,TE,Content-Encoding,Accept-Encoding四个首部字段的区分。
2017-09-05 10:12:49 3677
原创 Android系统内置的各种动画插值器(Intepolator)的效果演示
前言Intepolator是Android动画系统中极其重要的一个组件,能够对动画的实际效果产生很大影响。本文对Android系统内置的几种Intepolator的效果进行演示。
2017-08-27 14:31:29 1182
翻译 Drawable Animation(逐帧动画)
原文:Android Developers——Drawable Animation逐帧动画逐帧动画让你能够用一组按次序出现的drawable资源来制作一个动画,这也是最传统的一种动画形式,就像电影胶片一样。AnimationDrawable类实现了这种效果。 如果你可以确定动画的每一帧,那么你可以使用AnimationDrawable提供的API,或是在XML文件中罗列出所有帧来制作一个逐帧动画。
2017-08-27 11:52:51 361
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