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转载 android DPI 计算 及单位换算

1. 术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸。指手机屏幕对角线长度。摩托罗拉milestone手机是3.7英寸Aspect Ratio(宽高比率)指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为

2011-11-23 09:27:27 8615

原创 手机游戏项目配置

​​YF:项目名称简写之后是默认的SVN目录-branches-tags-trunk     在主线trunk下配置  ----N_Keybroad[分辨率代号_版本支持类型]      -----base[公用版本]      -----SNYF_E2[特殊版本]  ----N_Touch      -----base[公用版本]  ----S_K

2011-11-22 15:13:24 3200

原创 色值 跟 字体

android的 色值 整型跟16进制表示法是一直的,都带上alpha 通道,即ARGBConstantspublic static final int BLACKSince: API Level 1Constant V

2011-08-18 15:48:53 574

转载 JAVA 多线程 及线程的 一些理解

对于 多线程的并发 及并发处理:  线程场景 这幅图中节点代表一个 single Thread,边代表执行的步骤。回页首模型的描述如何来描述图 1 中所示的场景呢?可以采用 XML 的格式来描述我们的模型。我定义一个“Thread”

2011-08-09 15:46:10 1229

转载 3D成像原理 资料

<br />http://www.pcpop.com/doc/0/553/553222_all.shtml<br /> <br /><br />CAPCOM与SQUAREENIX谈3D未来<br /> <br /> <br />  POINT 4:3D不会取代体感,也许3D会更有未来。<br /><br />人物:CAPCOM 松山和巧舟—《逆转裁判》《GHOST TRICK》制作人<br />  —今年在体感和3D技术之间都有很大的突破,你更看好哪一个,想说点什么?<br />  松山:体感现在还胜过3D

2011-05-11 23:22:00 3555

原创 replace和replaceAll是JAVA中常用的替换字符的方法(转载)

replace和replaceAll是JAVA中常用的替换字符的方法,它们的区别是: 1)replace的参数是char和CharSequence,即可以支持字符的替换,也支持字符串的替换(CharSequence即字符串序列的意思,说白了也就是字符串); 2)replaceAll的参数是regex,即基于规则表达式的替换,比如,可以通过replaceAll("//d", "*")把一

2010-07-16 08:59:00 1889

原创 .net弹出对话框讨论(转)

2009-09-17 15:04:00 1511

原创 如何设置自增主键列(历史遗留问题解决)

2009-09-17 14:11:00 1068

原创 c#中(int)、int.Parse()、int.TryParse、Convert.ToInt32()四种转换的区别

2009-09-07 16:57:00 993 1

原创 一个小问题 消耗我快2个小时的生命 “未处理的“System.StackOv

2009-09-06 21:18:00 991 1

原创 在a跟d中徘徊 构造函数

2009-09-06 12:38:00 722 2

原创 我是如何挑选刚毕业的学生的(转)

2009-09-05 09:12:00 665 3

原创 ASP.NET页面刷新方法总结

2009-09-04 23:10:00 723 2

原创 使用vs2005连接sql2005 并用远程登录问题解决方法

2009-09-04 22:45:00 2009

原创 sql2005 企业版 安装问题 com+警告 参考下文得到解决 跟大家

2009-09-04 14:21:00 2160

原创 Google的强大,不是一般人能理解的~(转)

2009-09-03 20:45:00 819 1

原创 一个疑问 sqlcommand对象的ExecuteReader方法

2009-09-02 14:50:00 869 2

原创 装箱 拆箱

2009-09-01 22:09:00 2042 1

原创 第一次进步 尝试着在这开始进步旅程

2009-09-01 11:10:00 497

揭示宇宙奥秘13个常数

《揭示宇宙奥秘的13个常数》以定义宇宙的13个数字为线索,梳理了人类探寻这些数字的历史过程以及这些数字的物理学、化学或天文学意义。在叙述过程中,作者夹杂了个人经历、诗歌、音乐等元素,娓娓道来,使得《揭示宇宙奥秘的13个常数》成为一本科学与人文并重的科普读物,适合对科学感兴趣的读者。

2019-02-20

人工神经网络原理简介

人工神经网络(Artificial Neural Network,即ANN ),是20世纪80 年代以来人工智能领域兴起的研究热点。

2018-04-21

iResearch-2009年中国手机游戏用户行为调研报告(pdf)

Research-2009年中国手机游戏用户行为调研报告

2010-02-01

iResearch-2008-2009年中国网络游戏行业发展报告简版.PDF

报告简版,主要介绍手机游戏08-09年的行情

2010-02-01

精通Java手机游戏与应用程序设计(电子书)

如同因特风的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及导致手机游戏市场呈现爆炸式的发展,随着手机性能的增强手机游戏市场的发展势头迅猛。而对手机游戏开发的需求促使更多的程序员应用和关注J2ME开发平台。J2ME提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP,由于MIDP 2.0对手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快。 本书系统而全面地讲述了与MIDP相关的各种手机程序设计的方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序、手机游戏等多个方面的内容。同时还针对MIDP 2.0推出的新特性,尤其是对手机游戏开发方面的内容进行了重点的讲述。本书前14章是对Java手机程序设计具体内容的讲解和阐述,第15、16两章是综合实例的应用,最后1章教您如何提高手机游戏的开发效率,使您的工作事半功倍。

2010-01-26

J2ME 技术概述(资料)

j2me技术简介 cldc midp UI高低级使用 game api 无线网络应用开发 midp2.0 常见开发平台搭建

2010-01-22

c++G第4章.ppt

G第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.ppt

2008-10-27

c++G第3章.ppt

G第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.pptG第3章.ppt

2008-10-27

C++面向对象程序设计.ppt

很实用的东东 部分内容: 程序设计者的任务包括两个方面:一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一起;二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务。各个对象的操作完成了,整体任务也就完成了。

2008-10-27

空空如也

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