自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

sunself的专栏

很喜欢用eMail

  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 整理思路

我的引擎需要提供网络,渲染,AI,物理,GUI,脚本,文件I/O以及一些工具;每个模块需要先迭代出最基本的功能,毕竟属于手工作品。 网络模块采用C/S模式,TCP/IP协议,实现服务器端的数据包收发,等待,分组,断开等功能,客户端功能与之对应。 渲染模块是重中之重,几乎完全丢弃DIRECTX的支持,从数据结构到渲染流水线完全亲手打造,最后的将流水线的渲染列表倒入顶点缓冲,最后才调用DX的渲染API

2006-06-10 12:02:00 721

原创 奉劝self

我不能接受自己对自己说话,那样太傻了,我决定启用我的朋友self,实际上他指向我,只有在我完成了对他奉劝之后,他才反馈给我,但是他并不完全是我。 self你说你每天忙忙碌碌没人知道你在干什么,产生了多少误会?为什么你女朋友给你票叫你和她去孙燕姿的演唱会你不去,结果被她直接挂电话。我知道现在你还不能回答,你还在栈底,我只想告诉你,懂得珍惜,还有你一定听说过有人际关系这回事,你要吃透,避免更多的误会。

2006-06-10 12:01:00 520

原创 不是日记,什么也不是

灌了13个底层方法到引擎里,多么吉利的数字,实际上13,14是我最喜欢的数字。 今天是制作引擎的第3天,比想象中顺利一些,这完全归功于我的决策和正确的心态。 我强迫我自己每天必须在日志中粘贴一份当天的工作内容,对进度有好处。 Quat Vec3ToQuat( const Vec3d& v, float theta ); //用轴-角对方式初始化1个四元数 float QuatDot( const

2006-06-10 12:01:00 685

原创 今天比昨天好

今天往引擎里灌了33个底层函数,满屏的const,const确实是好东西,长远来讲.比->少一个符号,短期来讲,1000行少输500个符号是很正常的。不要小看这500个符号,这以为着键盘少磨损500次,还可以少劳动500次,更重要的是const加上一个&等于上了双保险。。。。我决定把今天写的函数表列出来,证明我确实是写了33个函数,一个不少,我再一次打开DX的头文件,发现又有一些相当接近的声明,虽

2006-06-10 12:00:00 679

原创 总结今天的所做所为

今天往引擎里灌了800多行代码,底层的结构完全是体力活,只做了急需要用的结构还没做完。。。。把矩阵栈等复杂点的东西全部遗留给未来。很多东西想到了,不想动手,有些地方看到可以优化的结构也懒得修改,全部遗留下来,以后再说,毕竟我不在搞科研,只要能用即达到要求。

2006-06-10 11:59:00 548

原创 新的第一天

今天做了很多事,主要是扩展引擎的数学结构类库,每个结构都需要重载一系列的操作符,这完全是跟一个叫微软的公司学的。当我按我的想法增加一个类,却能在DX库里找到一个类似的类,难道我是在开发一个DIRECTX?答案是不完全是,我的引擎一部分功能(很小的一部分)还要依靠DX,就是最终的渲染就是BEGINSCENE-ENDSCENE中间那些东西。 微软的东西一惯的风格是大而全,管他有用没用,给你整一大堆,你

2006-06-10 11:58:00 544

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除