自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

MingChao_Sun

pushing hard && beyond the limit -> embrace Dream!

  • 博客(97)
  • 资源 (38)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cardboard虚拟现实开发初步(四)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(四)Cardboard SDK for Unity Demo的一些解析写在前面自从上次写完这个系列的第三篇,忙了一阵子的项目,忙了一阵子的英语,考完一大波考试之后,终于能继续给大家分享一些开发心得了,这期间有好几个同学给我私信甚至qq我,问我啥时候更新,无奈实在是太忙,只能一拖再拖,我感觉是十分对不起大家的,没能及时更新,这里给大家说个对不起

2015-12-23 10:45:57 10165 10

原创 k-means像素聚类

使用K-means进行像素聚类python通过使用K-means对像素聚类以此进行图像分割K-means聚类简介:K-means算法是最为经典的基于划分的聚类方法,是十大经典数据挖掘算法之一。K-means算法的基本思想是:以空间中k个点为中心进行聚类,对最靠近他们的对象归类。通过迭代的方法,逐次更新各聚类中心的值,直至得到最好的聚类结果。因此,简单来说Kmeans是一种将输入数据划分为k个族的简单

2015-11-26 10:06:12 22388 5

原创 python基于dlib的face landmarks

python基于dlib的face landmarkspython使用dlib进行人脸检测与人脸关键点标记Dlib简介:首先给大家介绍一下DlibDlib是一个跨平台的C++公共库,除了线程支持,网络支持,提供测试以及大量工具等等优点,Dlib还是一个强大的机器学习的C++库,包含了许多机器学习常用的算法。同时支持大量的数值算法如矩阵、大整数、随机数运算等等。Dlib同时还包含了大量的图形模型算法。

2015-11-22 10:51:31 41105 35

原创 Cardboard虚拟现实开发初步(三)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(三)利用Cardboard SDK for Unity Demo进行后续开发在上一篇文章中,我们导入了Cardboard SDK,并且运行了Demo。这一次我会教给大家怎么利用这个Demo创建一个自己的场景,把自己的模型放进场景,用虚拟现实眼镜进行观赏甚至操作,其实只要会Unity,这些都很简单。这里我会导入一个我自己制作的直升

2015-08-02 09:08:58 8963 13

原创 Cardboard虚拟现实开发初步(二)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(二)Cardboard SDK for Unity的使用上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者

2015-08-02 09:06:11 12333 17

原创 Cardboard虚拟现实开发初步(一)

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(一)虚拟现实技术简介不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也因此虚拟现实方面的开发离我们也越来越近。这几年迅速崛起的Oculus,其成功就在于拉近了虚拟现实与群众的距离,把原本价格高不可攀的虚拟现实设备放到了我们可以触手可及的位置,Oculus的技术开辟了

2015-08-02 09:04:31 15773

原创 论文阅读记录: Automatic Image Colorization sig16

sig论文阅读记录Let there be Color!: Joint End-to-end Learning of Global and Local Image Priorsfor Automatic Image Colorization with Simultaneous Classification ( siggraph 2016 )

2016-06-03 16:26:16 7181 3

原创 CUDA编程(十)使用Kahan's Summation Formula提高精度

CUDA编程(十)使用Kahan’s Summation Formula提高精度之前我们用CUDA完成了矩阵乘法,但是当然会存在很多问题,除了速度问题,GPU浮点数运算的精度也很差,本篇博客从出现误差的原理(浮点数大数吃小数)分析,使用了Kahan's Summation Formula在一定程度上解决了CUDA运算float精度不够的情况。

2016-04-10 16:11:14 10592 15

原创 CUDA编程(九)并行矩阵乘法

CUDA编程(九)矩阵乘法在之前我们一直围绕着一个非常简单的求立方和的小程序学习CUDA,不过这个立方和的小程序没有什么实际意义,这篇博客我们用CUDA并行了矩阵乘法,问题也比较简单,基于上一个立方和程序的经验,完成这个程序也不算太难,但是运行结果存在很多问题,毕竟我们还没有开始优化,不过除了速度问题,GPU浮点数运算的精度也成了一个大问题,不过这些之后都会慢慢解决。

2016-04-09 17:44:16 44240 21

原创 CUDA编程(八)树状加法

CUDA编程(八)树状加法上一篇博客我们介绍了ShareMemory和Thread同步,最后利用这些知识完成了block内部线程结果的加和,减轻了CPU的负担,结果还是比较令人满意的,但是block的加和工作是使用一个thread0单线程完成的,这点还是有待改进的。那么这个单线程的加法部分如何解决呢?我们知道GPU上的程序只有并行才能发挥其优势,所以我们自然想到这个加法能不能并行呢?答案当然是可行的

2016-04-08 14:29:53 10088 11

原创 CUDA编程(七)共享内存与Thread的同步

CUDA编程(七)共享内存与Thread的同步在之前我们通过block,继续增大了线程的数量,结果还是比较令人满意的,但是也产生了一个新的问题,即,我们在CPU端的加和压力变得很大,所以我们想到能不能从GPU上直接完成这个工作。我们知道每个block内部的Thread之间是可以同步和通讯的,本篇我们将让每个block把每个thread的计算结果进行加和。所以本篇博客我们将研究CUDA架构中Threa

2016-04-07 19:28:49 23603 11

原创 CUDA编程(六)进一步并行

CUDA编程(六)进一步并行在上一篇博客中给大家介绍了一个访存方面非常重要的优化,我们通过使用连续的内存存取模式,取得了令人满意的优化效果,最终内存带宽也达到了GB/s的级别。之前也已经提到过了,CUDA不仅提供了Thread,还提供了Grid和Block,本篇博客通过使用block进行了进一步的并行,得到了比较令人满意的结果

2016-04-06 15:27:56 15767 17

原创 CUDA编程(五)关注内存的存取模式

CUDA编程(五)关注内存的存取模式除了通过Block继续提高线程数量来优化性能,这次想给大家先介绍一个访存方面非常重要的优化,同样可以大幅提高程序的性能,即通过尽可能的连续操作内存,减少内存存取方面的时间浪费。通过最终的结果我们可以看到,看似不起眼的一个小改进(尽可能的去连续操作内存),竟然有这近7倍的性能提升,所以希望大家记住这个优化。

2016-04-05 19:08:59 10054 13

原创 CUDA编程(四)并行化我们的程序

CUDA编程(四)并行化我们的程序 上一篇博客主要讲解了怎么去评估CUDA程序的表现,博客的最后我们计算了在GPU上单线程计算立方和的程序的内存带宽,发现其内存带宽的表现是十分糟糕的。 这篇博客主要讲解了怎么去使用Thread去简单的并行我们的程序,虽然我们的程序运行速度有了50甚至上百倍的提升,但是根据内存带宽来评估的话我们的程序还远远不够,甚至离1G/S的水平都还差不少,所以我们的优化路还有很长。

2016-03-31 19:00:15 12950 7

原创 CUDA编程(三)评估CUDA程序的表现

CUDA编程(三)评估CUDA程序的表现这篇博客主要讲解了怎么去获取核函数执行的准确时间,以及如何去根据这个时间评估CUDA程序的表现,也就是推算所谓的内存带宽,总的来说有了这些准备,我们接下来就可以去优化程序了,但是优化过程也是十分复杂与漫长的,这里同样介绍了一个优秀CUDA程序应具有的特征以及通常的优化步骤。

2016-03-31 13:37:08 12675 2

原创 CUDA编程(二) CUDA初始化与核函数

这次给大家介绍CUDA的初始化和如何在显卡上运行程序,即先将数据从内存复制到显存,再写好运算的核函数,之后用CUDA调用核函数,完成GPU上的计算,之后将结果复制回内存,释放掉显存的整个过程。

2016-03-30 19:39:10 22271 13

原创 CUDA编程(一)第一个CUDA程序

CUDA(Compute Unified Device Architecture),是显卡厂商NVIDIA推出的运算平台。 CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。

2016-03-28 22:52:04 61130 2

原创 高斯滤波

高斯滤波图像滤波之高斯滤波(Gauss filter)概述:高斯滤波:高斯滤波在图像处理概念下,将图像频域处理和时域处理相联系,作为低通滤波器使用,可以将低频能量(比如噪声)滤去,起到图像平滑作用。高斯滤波是一种线性平滑滤波,适用于消除高斯噪声,广泛应用于图像处理的减噪过程。通俗的讲,高斯滤波就是对整幅图像进行加权平均的过程,每一个像素点的值,都由其本身和邻域内的其他像素值经过加权平均后得到。高斯滤

2016-02-04 14:49:35 56821 7

原创 图像平均及其在降噪方面的应用

图像平均及其在降噪方面的应用图像平均以及图像平均在应对椒盐/高斯/相机噪声方面的对比分析概述:图像平均操作是减少图像噪声的一种简单方式。我们可以简单地从图像列表中计算出一幅平均图像。假设所有的图像具有相同的大小,我们可以将这些图像简单地相加,然后除以图像的数目,来计算平均图像。算法步骤:对列表中的数字图像进行图像平均的处理顺序如下:a.输入或者获取文件名列表

2016-02-03 11:02:34 10635 2

原创 高斯噪声

高斯噪声图像噪声之高斯噪声(gauss noise)概述:高斯噪声是指它的概率密度函数服从高斯分布(即正态分布)的一类噪声与椒盐噪声相似(Salt And Pepper Noise),高斯噪声(gauss noise)也是数字图像的一个常见噪声。椒盐噪声是出现在随机位置、噪点深度基本固定的噪声,高斯噪声与其相反,是几乎每个点上都出现噪声、噪点深度随机的噪声。算法步骤:通过概率论里关于正态分布的有关知

2016-02-02 21:34:49 68348 2

原创 椒盐噪声

椒盐噪声图像噪声之椒盐噪声(Salt And Pepper Noise)概述:椒盐噪声(salt & pepper noise)是数字图像的一个常见噪声,所谓椒盐,椒就是黑,盐就是白,椒盐噪声就是在图像上随机出现黑色白色的像素。椒盐噪声是一种因为信号脉冲强度引起的噪声,产生该噪声的算法也比较简单。算法步骤:我们使用信噪比(Signal NoiseRate)衡量图像噪声,图象的信噪比应该等于信号与噪声

2016-02-02 11:25:07 32465 3

原创 Android的logger机制分析

分析安卓的Logger机制一、概述Logger机制是在Android系统中提供的一个轻量级的日志系统,这个日志系统是以驱动程序的形式在内核空间实现的,在用户空间分别提供了Java接口和C/C++接口来使用这个日志系统,使用的接口取决于编写的是Android应用程序还是系统组件。下面我准备从应用开发和源码分析两部分来分析安卓的Logger机制。二、从Andro

2016-01-31 21:33:56 2113

原创 图像直方图与直方图均衡化

图像直方图与直方图均衡化图像直方图以及灰度与彩色图像的直方图均衡化图像直方图:概述:图像的直方图用来表征该图像像素值的分布情况。用一定数目的小区间(bin)来指定表征像素值的范围,每个小区间会得到落入该小区间表示范围的像素数目。图像直方图图形化显示不同的像素值在不同的强度值上的出现频率,对于灰度图像来说强度范围为[0~255]之间,对于RGB的彩色图像可以独立显示三种颜色的图像直方图。同时直方图是用

2016-01-29 12:47:11 45418 3

原创 python图像数组操作与灰度变换

Python图像数组操作使用python以及numpy通过直接操作图像数组完成一系列基本的图像处理numpy简介:NumPy是一个非常有名的 Python 科学计算工具包,其中包含了大量有用的工具,比如数组对象(用来表示向量、矩阵、图像等)以及线性代数函数。数组对象可以实现数组中重要的操作,比如矩阵乘积、转置、解方程系统、向量乘积和归一化。这为图像变形、对变化进行建模、图像分类、图像聚类等提供了基础

2016-01-27 11:03:32 27773 3

原创 python基本图像操作

Python基本图像操作使用python进行基本的图像操作与处理前言:与早期计算机视觉领域多数程序都是由 C/C++ 写就的情形不同。随着计算机硬件速度越来越快,研究者在考虑选择实现算法语言的时候会更多地考虑编写代码的效率和易用性,而不是像早年那样把算法的执行效率放在首位。这直接导致近年来越来越多的研究者选择 Python 来实现算法。今天在计算机视觉领域,越来越多的研究者使用 Python 开展研

2016-01-26 14:01:25 17041 6

原创 XAMPP端口占用问题的解决

前几天用XAMPP的时候突然报了下面的错误,没办法启动。错误:17:05:33 [Apache] Error: Apache shutdown unexpectedly.17:05:33 [Apache] This may be due to a blocked port, missing dependencies, 17:05:33 [Apache] improper privilege

2015-12-29 07:07:23 6617 1

原创 Cardboard虚拟现实开发技巧(二)之保持手机常亮

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发技巧(三)之保持手机常亮快速解决Android与Ios平台的屏幕常亮问题大家知道我们使用Google的Cardboard为基础去开发虚拟现实应用,是需要把手机放置在CardBoard中或者是形形色色的各种眼镜盒,如暴风魔镜中,然后戴上眼镜去使用虚拟现实应用,欣赏模型也好,看全景视频也好,玩体感游戏也好,没有人希望在使用过程中被频频的手机自动熄屏所打扰

2015-12-29 06:58:35 4538 8

原创 Cardboard虚拟现实开发技巧(一)之放置一个固定在视野中的物体

Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发技巧(一)之放置一个固定在视野中的物体利用CardboardMain下的Head轻松放置一个固定在视野中的物体大家知道在游戏开发中,我们经常会需要放置一些操作面板啊,血量槽啊,比如CS中的枪械,子弹,血量等等,这些UI因素是应该永远显示在用户视野当中的,而不是一转头就看不到自己的血量了。这个问题在传统的Unity游戏开发中自然是小菜一碟,但是在虚拟现

2015-12-25 11:57:17 9054 9

原创 一张图说明访问网站的流程

一张图说明访问网站的流程最近看了一些关于Web请求资源方面的知识,自己总结了一个流程图,描述了打开浏览器访问一个网站到网站被渲染出来的流程,希望对大家的学习有所帮助~另外,给大家推荐一款画图很好用的Chrome插件 Gliffy ,我博客里的图大部分都是用它画的,非常的好用,而且是离线的,大家可以试试。因为是流程图的原因,大体的流程是OK的,但是其实里面还有一些细节没有涉及到,还请大神多多补充~网站

2015-11-21 11:53:43 14954 1

原创 Cardboard Unity SDK Reference 翻译版

最近正在准备雅思,趁机翻译了Cardboard的文档,这个文档挂在谷歌官网上,不翻墙根本看不了,翻了墙这个网页也很不稳定,经常上不去,所以就搬运了过来,不过我英语水平实在有限,这次翻译也是对自己的一次锻炼,有的地方我自己明白但是也很难表述好,还请大神轻喷。里面有很多奇怪的词汇查不到,都是我自己猜着翻译的,还有的词查到了也不知道是啥,比如“剔除掩膜”啥的…,翻译工作量也很大,都是我自己挤时间翻译,还有的词查到了也不知道是啥,比如“剔除掩膜”啥的…,翻译工作量也很大,都是我自己挤时间翻译的,还请大神们指出翻译

2015-11-20 13:17:17 6451

原创 Cardboard Unity SDK Reference

Cardboard Unity SDK ReferencePlugin ReferencePackage ContentsThe Unity plugin package contains the following:ScriptsCardboard.cs - Singleton connection to the native code VR device.CardboardEye.cs - Applies an

2015-10-09 22:18:14 6248

原创 Android图片转换

Drawable、Bitmap、byte[]之间的转换最近想试试从Android部分获取一张图片在Unity中进行显示,需要将图片转换为byte[]格式,借此机会整理一下Android的图片转换,即Drawable、Bitmap、byte[]之间的转换,希望能给大家带来一些帮助。 1、Drawable → Bitmap代码如下:public static Bitmap drawableToBitma

2015-08-01 10:12:55 3959 7

原创 Unity Colliders

Unity中常用的碰撞器通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。选项: • Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被物理引擎所忽略。

2015-08-01 10:06:17 2376

原创 Unity中的MonoBehaviour类

继承层次:Object->Component->Behaviour->MonoBehaviourMonoBehaviour是所有脚本的基类,使用javascript的话,每个脚本都会自动继承自MonoBehaviour,但使用C#或Boo就必须显式从MonoBehaviour继承。注意:复选框控件(在编辑中)仅仅会阻止Start、Awake、Update、FixedUpdate和OnGUI函数的执行

2015-07-21 10:56:00 6259

原创 操作系统概念学习笔记 16 内存管理(二) 段页

分页(paging)内存管理方案允许进程的物理地址空间可以使非连续的。分页避免了将不同大小的内存块匹配到交换空间上(前面叙述的内存管理方案都有这个问题,当位于内存中的代码和数据需要换出时,必须现在备份存储上找到空间,这是问题就产生了。备份存储也有前面所述的与内存相关的碎片问题,只不过访问更慢)。传统上,分页支持一直是由硬件来处理的。最近的

2015-07-13 10:56:04 6836 6

原创 操作系统概念学习笔记 15 内存管理(一)

背景内存是现代计算机运行的中心。内存有很大一组字或字节组成,每个字或字节都有它们自己的地址。CPU根据程序计数器(PC)的值从内存中提取指令,这些指令可能会引起进一步对特定内存地址的读取和写入。一个典型指令执行周期,首先从内存中读取指令。接着该指令被解码,且可能需要从内存中读取操作数。在指令对操作数执行后,其结果可能被存回到内存。内存单元只看到地址流,而并不直

2015-07-11 10:18:32 7426

原创 操作系统概念学习笔记 14 死锁(二)

死锁避免(deadlock-avoidance)在上篇博客中讨论的死锁预防问题中,通过限制资源申请的方法预防死锁。这种限制保证4个必要条件之一不会发生,保证不会发生死锁,然而通过这种方式预防死锁的副作用是低设备使用率和系统吞吐率。避免死锁的另外一种方法是获得以后如何申请资源的附加信息。不同的算法所要求的信息量和信息的类型上有所不同,最为简单和最为常用的模型要求每个

2015-07-10 09:52:50 3547

原创 操作系统概念学习笔记 13 死锁(一)

所有申请的资源都被其他等待进程占有,那么该等待进程有可能在无法改变其状态,这种情况称为死锁(deadlock)。系统模型进程在使用资源之前必须先申请资源,在使用资源之后要释放资源。进程所申请的资源数量不能超过系统所有资源的总量。在正常操作模式下,进程只能按如下顺序使用资源:①申请:如果申请不能立即被允许,那么申请进程必须等待,直到它获得该资源为止。②使用:进程

2015-06-19 11:08:57 3152

原创 操作系统概念学习笔记 12 进程同步(二)管程

操作系统概念学习笔记 12=======进程同步(二)管程基本的、高级的同步构造,即管程(monitor)类型。使用:管程类型提供了一组由程序员定义的、在管程内互斥的操作。管程类型的表示包括一组变量的声明(这些变量的值定义了一个类型实例的状态)和对这些变量操作的子程序和函数的实现。管程的类型表示不能直接为各个进程所使用。因此,在管程内定义的子程序只能访问位于管程内那些局部声明的变量和形式参数。类似的

2015-06-18 10:33:30 3924

原创 操作系统概念学习笔记 11 进程同步(一)

进程同步互相协作的进程之间有共享的数据,于是这里就有一个并发情况下,如何确保有序操作这些数据、维护一致性的问题,即进程同步。从底层到高级应用,同步机制依次有临界区、信号量、管程、原子事务。多个进程并发访问和操作同一数据且执行结果与访问发生的特定顺序有关,称之为竞争条件(race condition)。临界区(critical section)每个进程有一个代码段称为临

2015-06-16 10:00:14 8016 2

Cardboard SDK for Unity and Demo

Cardboard SDK for Unity and Demo 虚拟现实眼镜开发(纸盒应用)谷歌官方SDk 详见:https://developers.google.com/cardboard/overview

2015-07-10

WingIDE注册脚本(Python)

WingIDE是Python程序语言设计的集成开发环境,具有语法标签高亮显示,命令自动完成和函数跳转列表等非常强大的功能。 该脚本用于WingIDE的破解 使用方法请见我的博客http://blog.csdn.net/sunmc1204953974

2015-05-12

简明Python教程

简明Python 教程 《简明 Python 教程》为 "A Byte of Python" 的唯一指定简体中文译本,初学python很好的一本书~

2015-05-06

数据结构课程设计-迷宫老鼠

核心算法是利用等价类的方式实现的迷宫自动生成与迷宫自动寻径,带有完整的界面,并加入了计分功能,注释还好,数据结构课程设计,分享给需要的同学。

2015-04-19

java解析json的工具jar包 json.org.jar

org.json包是一个用来beans,collections,maps,java arrays 和XML和JSON互相转换的包,主要就是用来解析Json数据,在其官网http://www.json.org/上有详细讲解

2015-03-02

最棒的Java HTML解析器 jsoup-1.8.1

jsoup 是一款 Java 的 HTML 解析器,可直接解析某个 URL 地址、HTML 文本内容。它提供了一套非常省力的 API,可通过 DOM,CSS 以及类似于 jQuery 的操作方法来取出和操作数据。非常像JQuery!太好用了,推荐!!!

2015-03-02

照片exif信息修改器

一个可以轻松修改图片的EXIF信息的修改器,中文版,轻松修改拍摄时间以及增加gps信息

2014-10-29

ARM嵌入式Linux系统开发从入门到精通.pdf

《ARM嵌入式Linux系统开发从入门到精通》以应用最广泛的新一代ARM9处理器为对象,介绍了 ARM Linux系统移值,包括嵌入式系统开发入门,交叉编译器的构建, BootLoader的移植与实现及Linux 2.6内核的编译与下载;ARM Linux的驱动程序开发,包括最常见的字符设备驱动的分析,块设备驱动的分析以及网络设备驱动的分析;Qt GUI开发,包括Qt的具体安装,Qt的核心技术以及最新的Qtopia Core开发环境;最后通过实例来讲述Qtopia Core开发过程。

2014-10-27

android 自定义控件入门的例子源码

这是我写的 Android 自定义控件入门 这个小教程的例子源码,十分基础,用了同一个例子的不同写法和扩展,简单明了的讲解了View的重写,教程请去我的博客,地址为:http://blog.csdn.net/sunmc1204953974/article/details/38456791 希望大家能通过简单的例子学到东西,举一反三。 我也是新手希望大家多多指教!

2014-08-11

Android官方API文档完整版

Android官方API文档完整版 开发的时候遇到什么问题就查查吧!

2014-08-02

代码统计工具 ( SourceCounter-3.4.16.85.zip )

代码统计分析工具,支持30多种代码格式。能够统计包括:代码行数、注释、空行、文件大小等数据。另外,还支持对软件开发项目的各个开发阶段的工数、成本、质量指标等进行分析和预测。是程序开发人员的必备工具。   主要功能如下:   支持对30多种代码格式进行统计可以对 C++、VB.Net、VB、C#、JAVA、Delphi、ASP.Net、ASP、JSP、HTML 等项目进行统计支持统计结果,保存为 CSV 或 HTML 文件格式支持多目录和包含子目录的统计方式,可以自由添加想要统计的文件的扩展名,能够分析和预测开发项目的工数(人月数)和成本,能够分析和预测开发项目的各种质量指标包括:测试用例密度、缺陷检出密度保存统计过的目录支持多国语言界面简体中文、繁体中文、英文、日语。

2014-07-30

(一个实例彻底学会适配器)AdapterDemo.zip

这是在我博客里的适配器教程的源码,教程请访问我的博客:http://blog.csdn.net/sunmc1204953974,希望对大家的学习有所帮助。 另外还请大家尊重原创,谢谢! 我也是学生,还请大家多多指教

2014-07-29

Notepad++ 6.6.7 plus

Notepad++ 是一款非常有特色的编辑器,是开源软件,可以免费使用。 功能有: ①、内置支持多达 27 种语法高亮度显示(囊括各种常见的源代码、脚本,值得一提的是,完美支持 .nfo 文件查看),也支持自定义语言; ②、可自动检测文件类型,根据关键字显示节点,节点可自由折叠/打开,代码显示得非常有层次感!这是此软件最具特色的体现之一; ③、可打开双窗口,在分窗口中又可打开多个子窗口,允许快捷切换全屏显示模式(F11),支持鼠标滚轮改变文档显示比例,等等; ④、提供数个特色东东,如 邻行互换位置、宏功能,等等...现在网上有很多文件编辑器,这个却是不可多得的一款,不论是日常使用还是手写编程代码,都能让你体会到它独有的优势和方便。 支持的语言: C, C++ , Java , C#, XML, HTML, PHP, Javascript , RC resource file, makefile, ASCII art file (extension .nfo , screenshot1, screenshot2), doxygen, ini file, batch file, ASP , VB/VBS source files , SQL , Objective-C , CSS, Pascal, Perl, Python and Lua.

2014-07-26

最舒适的颜色搭配(内涵数值)

内置44种舒适的颜色搭配,标有色值,使用方便。帮助您轻松完成颜色搭配,帮助您的UI设计更上一层楼!

2014-07-26

安卓界面设计工具(Android 4.4 Design UI Kit(Nexus 4 Version))

这是安卓的界面开发工具,请使用photoshop打开,内置多种控件样式,扁平化设计,帮助您设计尺寸比例合适,风格统一的安卓界面,同时附带安卓颜色画板,这不仅是美工利器,即使您不会美工也可以设计出精美的界面!还在等什么,快下载吧!

2014-07-26

安卓设计颜色调色板(Android_Design_Color_Swatchers)

这是安卓开发的调色板,使用photoshop打开使用。很有帮助的!

2014-07-26

android所有颜色代码(color.xml)

安卓开发所用的颜色 color.xml 文件 ,包含了几乎所有的安卓常用颜色。很不错哦!

2014-07-26

MinGw5.14(包含下载内容)

MinGW(Minimalist GNU for Windows),又称mingw32,是将GCC编译器和GNU Binutils移植到Win32平台下的产物,包括一系列头文件(Win32API)、库和可执行文件。 GCC支持的语言大多在MinGW也受支持,其中涵盖C、C++、Objective-C、Fortran及Ada。 对于C语言之外的语言,MinGW使用标准的GNU运行库,如C++使用GNU libstdc++。 但是MinGW使用Windows中的C运行库。因此用MinGW开发的程序不需要额外的第三方DLL支持就可以直接在Windows下运行,而且也不一定必须遵从GPL许可证。这同时造成了MinGW开发的程序只能使用Win32API和跨平台的第三方库,而缺少POSIX支持[3],大多数GNU软件无法在不修改源代码的情况下用MinGW编译。

2014-07-25

噪点照片样本(图像平均)

用于测试图像平均降噪效果的照片样本,本人使用高感光度在同一位置拍摄,相关内容请详见本人博客:http://blog.csdn.net/sunmc1204953974

2016-02-02

dlib人脸检测68点训练模型

用于构建特征提取器(predictor)的人脸训练模型 具体请见我的博客http://blog.csdn.net/sunmc1204953974

2015-11-22

Unity Skybox(Simple Cloud System.unitypackage)

一款非常棒的Unity skybox插件,简单易用效果很棒,希望能给大家带来帮助

2015-11-22

shape_predictor_68_face_landmarks.dat.bz2 68个标记点的dlib官方人脸识别模型

68个标记点的dlib官方人脸识别模型,用于构建dlib的特征提取器(predictor) 具体详见我的博客http://blog.csdn.net/sunmc1204953974

2015-11-22

dlib-18.17.tar.bz2

Dlib是一个跨平台的C++公共库,除了线程支持,网络支持,提供测试以及大量工具等等优点,Dlib还是一个强大的机器学习的C++库,包含了许多机器学习常用的算法。同时支持大量的数值算法如矩阵、大整数、随机数运算等等。 详见我的博客http://blog.csdn.net/sunmc1204953974

2015-11-22

dlib for python 编译好的dlib.so

我用cmake编译好的python的dlib的.so库,安装libboost后,复制到dist-packages目录下即可使用,具体内容请见我的博客http://blog.csdn.net/sunmc1204953974

2015-11-21

一张图理解访问网页的流程.zip

最近看了一些关于Web请求资源方面的知识,自己总结了一个流程图,描述了打开浏览器访问一个网站到网站被渲染出来的流程,希望对大家的学习有所帮助~ 内含png大图和Gliffy源文件,请使用Chrome插件Gliffy打开。

2015-11-21

Mobile Movie Texture v2.1.2 非Demo 支持Unity5

Unity-Mobile Movie Texture视频插件,支持移动设备,包括ios和安卓。Mobile Movie Texture v2.0.4.unitypackage不支持Unity5,该版本支持Unity5,简单易用 正版且去除Demo字样,测试可用

2015-11-19

NGUI Next-Gen UI 3.9.0 (Jun 07, 2015).unitypackage

NGUI:Asset Store最火爆的UI插件,NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。支持Unity5,目前最新版本~

2015-07-23

NGUI Next-Gen UI 3.8.2.unitypackage

Asset Store最火爆的UI插件,NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。支持Unity5

2015-07-23

Mobile Movie Texture v2.1.2 Demo 支持Unity5

Unity-Mobile Movie Texture视频插件,支持移动设备,包括ios和安卓。Mobile Movie Texture v2.0.4.unitypackage不支持Unity5,该版本支持Unity5,简单易用

2015-07-23

Mobile Movie Texture v2.0.4.unitypackage

Unity-Mobile Movie Texture视频插件,支持移动设备,包括ios和安卓。

2015-07-22

UniWebView 1.9

An easier solution for integrating WebView to your next Unity 3D mobile games

2015-07-22

W3CSchool离线最新版

W3CSchool离线最新版,不方便看网络版的朋友们有福了,离线版的W3C~

2015-07-13

( 机器学习实战(中文版&英文版&源代码)

本书第一部分主要介绍机器学习基础,以及如何利用算法进行分类,并逐步介绍了多种经典的监督学习算法,如k近邻算法、朴素贝叶斯算法、Logistic回归算法、支持向量机、AdaBoost集成方法、基于树的回归算法和分类回归树(CART)算法等。第三部分则重点介绍无监督学习及其一些主要算法:k均值聚类算法、Apriori算法、FP-Growth算法。第四部分介绍了机器学习算法的一些附属工具。 全书通过精心编排的实例,切入日常工作任务,摒弃学术化语言,利用高效的可复用Python代码来阐释如何处理统计数据,进行数据分析及可视化。通过各种实例,...

2015-07-13

remarkable(deb)

Remarkable is the best fully featured markdown editor for Linux and Windows 以上为Linux版本的Remarkable,很好用的MarkDown编辑器,最近官网上不去了 还好电脑里有一个安装包,分享给大家~

2015-07-11

Unity3d中文api

unity的中文离线API文档,英语不好的童鞋快来吧,我感觉没有官网的好使,但是优点是离线

2015-07-11

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除