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原创 自省书

<br />  昨晚睡觉前想得好好的,早上一定要7点半起床。总幻想明天的我会跟今天的我不一样。今天早上醒来的时候,依然重复着昨天的过程。意识到进新的公司已经一个多月了,但我几乎什么收获都没有。不知不觉中,我已经把自己纵容得失去了活力,斗志。我感觉自己像一只寒候鸟,上演着明日复明日的悲剧。<br />  不能很好地认识自己,所以总是过高或者过低地看待自己。还不懂得静下心来去想自己的目标,自己的规划,什么时候我已经如此地被动地按部就班了。我是过早地渴望安逸,所以一旦环境变得舒适,我就开始享受安逸。从开始考公务员

2011-01-24 12:23:00 637 1

转载 关于程序员一切的一切

<br />1.1 程序≠软件 <br />现在很多人以为程序就是软件,软件就是程序。事实上,软件和程序在20世纪80年代时,还可以说是等同的,或者说,在非pc领域里它们可能还会是等同的,比如说某个嵌入式软件领域,软件和程序可能是等同的。但是,在pc这个领域内,现在的程序已不等于软件了。这是什么意思呢? <br /><br />1. 软件发展简述 <br />在20世纪80年代的时候,pc刚诞生,这时国内还没有几个人会写程序。那么,如果你写个程序,别人就可以拿来用。这时候的程序就能产生价值,这个程序就直接等

2011-01-20 17:37:00 279

转载 不要做个浮躁的人!

<br />1.把c++当成一门新的语言学习(和c没啥关系!真的。);<br />2.看《thinking in c++》,不要看《c++变成死相》;<br />3.看《the c++ programming language》和《inside the c++ object model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;<br />4.不要被vc、bcb、bc、mc、tc等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;<br />5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他

2011-01-20 17:16:00 343 1

原创 指针

待续

2010-04-07 16:47:00 284 1

转载 内存(三)--类的实例化占用

转)提示2:下文提到的“类大小”严格上来说是该类经过实例化的对象的大小。当然了,光研究长度的话,两者差别不大,因为:CClassA objA,sizeof(CClassA)和sizeof(objA)得到的结果都是一样的。 一、真空类class CNull{}; 长度:1内存结构:?? 评注:长度其实为0,这个字节作为内容没有意义,可能每次都不一样。 

2010-04-06 21:41:00 425

转载 内存(二)--类的实例化占用

转)初学者在学习面向对象的程序设计语言时,或多或少的都些疑问,我们写的代码 与最终生编译成的代码却 大相径庭,我们并不知道编译器在后台做了什么工作 .这些都是由于我们仅停留在语言层的原因,所谓语言层就是教会我们一些基本 的语法法则,但不会告诉我们为什么这么做?今天和大家谈的一点感悟就是我在 学习编程过程中的一点经验,是编译器这方面的一个具体功能. 首先:我们要知道什么是类的

2010-04-06 21:28:00 339

转载 内存划分(一)栈和堆

   把c++primer看完了,代码也敲过了。有的东西还是没能深入吧,先从了解内存划分开始。   上网查了一些资料,这个是最全的。   http://www.51testing.com/?uid-264160-action-viewspace-itemid-205981 1. 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 :    ·栈区(stack)     由编译

2010-04-06 17:50:00 302 2

原创 混沌之初--制作一款RPG游戏

  研一了,感觉自己没有哪一个领域可以说说的,经不起推敲。想想,一直想做游戏开发的,虽然目前玩过的游戏屈指可数,算不上“热爱游戏”,但也许真正开发完一个游戏,就不会对玩它感兴趣了吧。想做它的初衷应该是比较其它领域,这个听上去还不是那么的枯燥和机械。好吧,我也不想多想了,多想会觉得么么豆不适合自己去尝试了。  从制作一款RPG游戏开始,因为好像没有编程基础的人可以用这个练练手。呵。 花了一个

2010-04-06 12:39:00 961 3

空空如也

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