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原创 EntityFramework 序列化类型为XX的对象时检测到循环引用

最近某些巧合下重拾.net 使用ef5 开发一个小型项目。在项目里遇到 ef 外键关系导致 解析json时出现循环引用的错误。自己查询相关资料总结了两条最好的解决方案,如下。★第一种 如果是代码优先推荐这个引用 Newtonsoft.Jsonef实体类中外键导航属性[JsonIgnore]  //加上这个特性 忽略json中的外键关系public virtual

2016-10-30 22:33:30 3835

原创 Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the

Unity3D5.1 接入SDK 发布apk的时候出错,提示Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.1.检查 Assets\Plugins\Android 下是否有文件重复。2.

2016-04-14 11:18:19 4914

原创 Unity3d 获取时间戳或获取北京时间

单机游戏因为没有服务器下发时间戳所以要自己获取,当然也可以用现成的时间API来获取。如果获取本地时间,会导致玩家随意修改日期来达到数据更改,如每日奖品、每日奖励等等。单机游戏本来就不要网络的,可是获取时间需要网络,这有点矛盾,有没有谁有更好的解决方案呢?using System;using System.Collections.Generic;using S

2016-01-30 12:58:35 13048 2

原创 UGUI ScrollRect 带按钮翻页支持拖拽

UGUI ScrollRect 带按钮翻页支持拖拽using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections.Generic;using System;/// /// 略知C

2016-01-29 17:15:27 6797 2

原创 UGUI ScrollRect 优化

UGUI Scroll Rect 加载大量Item 优化开发环境:win7 64位 Unity 5.1 和NGUI 一样  UGUI后期优化都要自己去实现。Scroll Rect(Scroll View) 大量加载Item时,卡顿严重,接下来让我们简单粗暴的优化吧。1.分析原因-为啥大量加载会卡顿?NGUI中UIPanel裁剪 和UGUI中的Ma

2015-07-16 15:23:45 13317 5

原创 NGUI 背包系统加强版 背包切换、格子动态生成、总计。

开发环境 win7 64位 Unity 4.6.3NGUI 3.8.2背包格子可以配置,动态生成。物品拖放、对换、相同累加背包切换全部显示-包裹1+包裹2出售物品后实时更新包裹物品接下来让我们愉悦的实现吧。。。有点复杂又要写好长,所以果

2015-05-12 15:55:27 2728 1

原创 Unity3D跑酷游戏开发-游戏结束分数排名当前高能显示 (原创教程)

一般游戏结束后都会有个分数排名板。 接下来让分析这功能。1.游戏结束后显示高分排列,当前玩家分数高能显示。(如果能进入排名板)2.数据必须持久化,切换场景,关闭开启游戏都要能用。。。 流程:游戏结束后,调出排名板。1.取得上次的所有排名数据保存到list泛型,如上图只有5个。2.把当前玩家数据添加到list里,然后根据分数降序再删除最后一个。(最后一名)

2015-04-19 23:04:20 15109 7

原创 Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路 (原创教程)

学习unity已有一个月了,现在想想有点太冲动了,嘿

2014-07-02 23:22:29 27795 35

UGUI ScrollRect 带按钮翻页支持拖拽

UGUI ScrollRect 带按钮翻页支持拖拽

2016-01-29

HTML5游戏开发(正版电子书)

编辑推荐   很多从事Web前端开发的人对HTML总有些不满,比如需要手动检查和设计很多格式代码,不仅容易出错,而且存在大量重复。好在HTML5让我们看到了曙光。作为下一代Web开发标准,HTML5成为主流的日子已经不远。它对音频视频、表单验证、事件处理、绘图等的支持都让我们非常期待,视频音频的播放、表单检查和提交、列表框初始化、控件的动态增减不再像原先那么费劲。   HTML5可以帮助我们构建漂亮的动态网站,也许你想了解它的诸多新特性,又担心这些内容过于枯燥,那么你会很庆幸得到手上的这本书。它通过我们熟悉的一个个游戏让你轻松掌握HTML5、CSS和JavaScript的新特性,并灵活应用到Web开发中。也许你顾虑自己对编程一窍不通,不知如何融入丰富多彩的Web世界。那么大可放心,因为本书在介绍游戏开发时会从头谈起,不仅会点明通用的编程技术,甚至连最基础的标记也给出注释说明。   相信通过阅读本书,你能轻松地迈进Web开发殿堂,并在这条路上走得更远!   我们深深地感谢我们的家人和朋友。在翻译过程中,他们给予了我们莫大的关心、支持和帮助。   全书由徐阳、荆涛主译,刘鑫、张野、任岗等检查术语,刘晓兵、伊瑞海等提供技术问题支持,在大家的努力下共同完成了本书的翻译工作。 内容推荐 《HTML5游戏开发》共10章,通过10个具体的游戏示例详细介绍HTML5的用法。每章都先列出相关的技术特性并给出了应用的描述,然后讨论了实现这个应用的关键需求,接着强调了满足这些需求的HTML5、CSS和JavaScript特性或者通用编程方法,最后详细介绍了代码的实现。另外,每一章都对如何把这些游戏变成你自己的应用给出了建议,并指出如何测试应用并将其上传到网站上。   《HTML5游戏开发》适合所有希望了解如何利用HTML5构建令人兴奋的动态网站的人阅读。 上传者总结:一本不可多得的html5游戏开发入门书,10的小游戏快速带你进入html5游戏世界。如果你厌倦了web应用程序开发,可以考虑更有乐趣的游戏开发。

2014-03-27

HTML5游戏开发

原书电子版 PDF格式 正版 本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本可多得的好书。

2014-03-27

HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发.pdf

HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发.pdf 原书电子版

2014-03-25

flash+ajax 文件上传

flash+ajax 文件上传, 利用flash上传文件,比传统的fileupload更美观,大型网站都在用。

2014-02-27

AJAX图片上传

AJAX图片上传 最简单 最纯净的demo 如果这都看不懂 那就放弃编程了吧

2014-02-27

asp.net伪静态

asp.net伪静态,中小型网站的福音。 dll文件,配置方法全部都在一起了,适合新手操作。

2014-02-27

asp.net 生成静态

asp.net 生成静态 Web技术发展真么多年了,生成静态这货是大型网站最成熟最稳当的解决方案之一了。

2014-02-27

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