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原创 VSYNC on Android N

1. 什么是VSYNC

2018-05-19 20:13:26 2811

原创 valgrind for android 编译安装

首先下载最新源码

2014-08-12 10:42:56 3046

原创 ffmpeg移植

ffmpeg移植到android1、将config.h的

2014-07-20 00:21:30 1009

转载 find命令详解

转载来自:http://blog.csdn.net/sosodream/article/details/6410846find的基本模式和默认规则

2014-07-07 21:29:48 793

原创 学习笔记——精通正则表达式

学习笔记——精通正则表达式

2014-06-25 20:30:36 763

原创 行为模式——策略( strategy)模式

策略模式

2014-06-18 22:55:24 630

转载 ffmpeg移植到android

http://www.cnblogs.com/likwo/p/3519488.html

2014-04-04 16:59:42 729

转载 linux fork函数浅析

转自:http://blog.csdn.net/lingdxuyan/article/details/4993883#include #include /*功能:复制进程参数:无返回值:成功:父进程:返回子进程id 子进程:返回0 失败:返回-1*/pid_t fork(void);        由fork创建的新进程被称

2013-05-28 23:27:32 783

转载 ThreadLocal

来自:http://www.iteye.com/topic/103804http://www.iteye.com/topic/777716http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/14/2174255.html

2013-05-28 15:51:47 624

转载 Posix多线程编程—线程属性

来自:http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/06/24/1764204.html一.线程属性        线程具有属性,用pthread_attr_t表示,在对该结构进行处理之前必须进行初始化,在使用后需要对其去除初始化。我们用pthread_attr_init函数对其初始化,用pthread_attr_destroy对其去除初

2013-05-16 09:56:10 673

转载 static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast, const_cast区别比较

来自:http://www.cnblogs.com/jerry19880126/archive/2012/08/14/2638192.html使用vs2010所带的编译器隐式转换(implicit conversion)short a=2000;int b;b=a;short是两字节,int是四字节,由short型转成int型是宽化转换(bit位数增多),编译器没有warn

2013-05-15 10:57:01 793

转载 makefile自动化变量及其说明

来自:http://blog.csdn.net/qustdjx/article/details/7819733模式规则        模式规则类似于普通规则。只是在模式规则中,目标名中需要包含有模式字符“%”(一个),包含有模式字符“%”的目标被用来匹配一个文件名,“%”可以匹配任何非空字符串。规则的依赖文件中同样可以使用“%”,依赖文件中模式字符“%”的取值情况由目标中的“%”来决定。例

2013-05-12 16:38:40 1145

转载 信号量 互斥锁 条件变量的区别

转自:http://blog.csdn.net/locape/article/details/6040383        信号量用在多线程多任务同步的,一个线程完成了某一个动作就通过信号量告诉别的线程,别的线程再进行某些动作(大家都在semtake的时候,就阻塞在那里)。而互斥锁是用在多线程多任务互斥的,一个线程占用了某一个资源,那么别的线程就无法访问,直到这个线程unlock,其他的线程才

2013-05-08 18:49:44 886

转载 MPEG-2 PS流

转自:http://blog.csdn.net/duanbeibei/article/details/1698183  一个完整的MPEG-2文件就是一个PS流文件。  MPEG-2文件的构造格式如下图:

2013-05-06 10:30:56 908

转载 sigsuspend()函数作用详解

来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6af9566301013xp4.html看到网上大部分解释都是抄来抄去的,结果说不清楚,最后还是不理解,于是花了几个小时研究了下,感觉大体上明白了。希望本文能对你有用处。1)头文件:#include 2)一个保护临界区代码的错误实例:(sigprocmask()和pause()实现)#include #inc

2013-05-02 13:40:41 1233

转载 <转自CSDN foxavideo>我自己的FFMpeg编译之路

来自:http://blog.csdn.net/huangxiansheng1980/article/details/5713185            http://www.cnblogs.com/zzugyl/archive/2012/11/27/2790417.html另外:这里有编译好的各个版本的ffmpeg   http://ffmpeg.zeranoe.com/为了编

2013-04-26 18:01:37 1013

转载 设备控制接口(ioctl 函数)

来自:http://www.cnblogs.com/noaming1900/archive/2010/10/20/1856581.htmlhttp://www.cnblogs.com/geneil/archive/2011/12/04/2275372.html 序言设备驱动程序的一个基本功能就是管理和控制设备,同时为用户应用程序提供管理和控制设备的接口。我们前面的“Hello Wo

2013-04-03 14:23:36 979

转载 [gif]GIF图形文件格式文档

来自: http://www.cnblogs.com/thinhunan/archive/2006/04/12/372942.html

2013-04-02 13:32:27 1008

原创 一些链接

http://blog.sina.com.cn/s/blog_98a0f19501012cat.htmlhttp://www.cnblogs.com/hongcha717/archive/2010/10/24/1859780.htmlhttp://blog.chinaunix.net/uid-26983585-id-3315953.htmlhttp://blog.sina.com.cn

2013-03-22 14:41:29 738

转载 字符设备

from here:字符设备http://blog.163.com/sunshine_linting/blog/static/44893323201181102957282/ 字符设备是一种按字节来访问的设备,字符驱动则负责驱动字符设备,这样的驱动通常实现 open, close, read和 write 系统调用。块设备在大部分的 Unix 系统, 块设备不能按字节处理数

2013-03-19 20:51:50 959

原创 [mp4]mp4文件中的esds box解析

esds box中主要是存放Element Stream Descriptors(ESDs),该box的前四个字节为version&flag,一般为0x 00 00 00 00;从偏移第四个字节开始,为ESDs。ESDs中可以分为三层,每层为包含关系,分别为MP4ESDescr,MP4DecConfigDescr,MP4DecSpecificDescr,每层的结构都类似如下:typed

2013-01-01 19:50:40 6786

转载 [mp4]The audio codec for mp4 atom

In the 'esds' atom there are a few fields of relevance to determining the codec used. The first byte of content of the esds atom is the objectTypeIndication. (This is the 11th byte from your solution.

2012-12-28 23:26:03 4008

转载 H264/AVC视频解码时AVC1和H264的区别 .

我一直疑问为什么有些视频解码时显示格式是:H264,大部分又是:AVC1我在搜索编程资料时在微软的msdn上发现的:原文:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd757808(v=vs.85).aspxFOURCC:AVC1   描述:H.264 bitstream without start codes.FOURCC:H264   描述

2012-12-28 22:24:35 2111

原创 N-vop、S-vop、Packed Bistream

N-vopan N-vop is a frame that doesn't exist, they are used as place holders in avi-files. S-vopSprite对象是针对背景对象的特点提出的。通常情况下背景对象自身没有任何运动,而图像序列中的背景变化是由于摄像机的运动和前景物体的运动所造成的,通过图像的镶嵌技术把整个序列的背景图像拼接成一个

2012-12-26 14:00:19 947

原创 [mpeg4]mpeg4码流分析

基于内容的AV编码以前AV信息被看作纯粹的数据,编码时没有结合自身包含的内容,例如视频序列被认为是象素的组合。MPEG-4采用了对象的概念,不同的数据源被视作不同的对象,分别编码。数据的接收者不再是被动的,他可以对不同的对象进行自己的操作:删除、添加、移动等。语音、图像、视频等可以作为单独存在的对象,也可以集合成一个更高层的对象,我们称之为场景。举例说明,MPEG-4在编码前首先要对视频序列进

2012-12-19 16:39:00 2621

原创 [rm]realmedia文件格式解析

近期在做stagefright框架下的realmedia文件格式解析,记下来用于以后参考学习。

2012-11-26 11:44:21 775

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