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空空如也
mysql.chm手册
这是MySQL参考手册的翻译版本,关于MySQL参考手册,请访问:dev.mysql.com。 原始参考手册为英文版,与英文版参考手册相比,本翻译版可能不是最新的。
This translation was done by MySQL partner GreatLinux, Beijing, People's Republic of China. GreatLinux Inc. 北京万里开源软件有限公司在全国范围提供MySQL产品相关的商务及 技术方面的咨询与支持服务。垂询请致电:8610-65694500,或发送邮件至:[email protected] 。
本手册编译于2006-7-27,目录及索引由官方HTML文档转换并加以修订,如有链接错误请发送邮件至: [email protected] 。获取最新CHM及PDF版本,请访问:hemon.ecjtu.net 。 张伟,华东交通大学。
2012-12-04
Activity跳转页面切换漂亮效果(转)AnimDemo.rar
Activity跳转页面切换漂亮效果,描述了Activity之间的另外一种切换方式,通常Activity的切换方式是Activity1通过startActivity切换到Activity2, Activity2再通过startActivity切换到其他的Activity
2012-12-04
CSS_5日精通CSS层叠样式表.chm
第1日
·1.1 第1日
·1.2 样式表能为我们做什么?
·1.5 分类及其它技巧
·1.6 串接
·1.7 关于浏览器的坏消息
·1.8 第1日复习
第2日
·2.1 第2日
·2.2 按照字体名称调用字体
·2.3 对字号的控制
·2.4 加重显示和斜体字的所有方式
·2.5 文字的特殊效果
·2.6 第2日的练习
·2.7 复习
第3日
· 3.1 第3日
· 3.2 字间距及字母间距
· 3.3 行距
· 3.4 文字对齐及缩行
· 3.5 边距及空格填充
· 3.6 边框
· 3.7 浮动要素
· 3.8 第3天的练习
· 3.9 复习
第4日
·4.1 第4天
·4.2 为你的世界添加色彩
·4.3 背景颜色
·4.4 背景图象
·4.5 控制背景图象
·4.6 快捷特性
·4.7 第4天的练习
·4.8 复习
第5日
·5.1 第5日
·5.2 绝对定位
·5.3 相对定位
·5.4 控制定位了的要素
·5.5 叠放文字和图象
·5.6 同低版本浏览器的兼容性
·5.7 放眼未来
·5.8 第5日的练习
·5.9 复习
2012-12-04
JSTL中文帮助文档.chm
JSP 标准标记库(JSP Standard Tag Library,JSTL)是一个实现 Web 应用程序中常见的通用功能的定制标记库集,这些功能包括迭代和条件判断、数据管理格式化、XML 操作以及数据库访问。在 developerWorks 上其新系列的第一篇文章中,软件工程师 Mark Kolb 向您展示了如何使用 JSTL 标记来避免在 JSP 页面中使用脚本编制元素。您还将了解如何通过从表示层删除源代码来简化软件维护。最后,您将了解 JSTL 经过简化的表达式语言,它允许在不必使用功能齐全的编程语言的情况下对 JSTL 操作指定动态属性值。
2012-12-04
数据结构与算法综合资料库.CHM
本篇介绍了数据结构的算法,很全面!五子棋算法
=============================================================================
任何一种棋类游戏其关键是对当前棋局是否有正确的评分,评分越准确则电脑的AI越高。五子棋游戏也是
如此,但在打分之前,我们先扫描整个棋盘,把每个空位从八个方向上的棋型填入数组
gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一个下标为1时表示黑棋,为2时表示白棋,第二和第三个下标表示(x,y)
第四个下标表示8个方向,最后一个下标为1时表示棋子数,为2时表示空格数,如:
gStyle(1,2,2,1,1)=3表示与坐标(2,2)在第1个方向上相邻的黑棋棋子数为3
gstyle(1,2,2,1,2)=4表示与坐标(2,2)在第1个方向上的最近的空格数为4
在定义方向时,也应该注意一定的技巧,表示两个相反的方向的数应该差4,在程序中我是这样定义的:
Const DIR_UP = 1
Const DIR_UPRIGHT = 2
Const DIR_RIGHT = 3
Const DIR_RIGHTDOWN = 4
Const DIR_DOWN = 5
Const DIR_DOWNLEFT = 6
Const DIR_LEFT = 7
Const DIR_LEFTUP = 8
这样我们前四个方向可以通过加四得到另一个方向的值。如果你还是不太明白,请看下面的图:
---------
---------
---oo----
-ox*xx---
---------
---------
图中的*点从标为(4,4),(打*的位置是空位),则:
gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)点相邻的上方白棋数为1
gStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)点的上方距上方白棋最近的空格数为2
gStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)点相邻的右方黑棋数为2
gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)点的右方距右方黑棋最近的空格数为3
...
一旦把所有空点的棋型值填完,我们很容易地得出黑棋水平方向上点(4,4)的价值,由一个冲1(我把有界的棋称为冲)
和活2(两边无界的棋称为活)组成的。对于而白棋在垂直方向上点(4,4)的价值是一个活1,而在/方向也是活1
所以,只要我们把该点的对于黑棋和白棋的价值算出来,然后我们就取棋盘上各个空点的这两个值的和的最大一点
作为下棋的点。
然而,对各种棋型应该取什么值呢?我们可以先作如下假设:
Fn 表示先手n个棋子的活棋型,如:F4表示先手活四
Fn'表示先手n个棋子的冲棋型,如:F4'表示先手冲四
Ln 表示后手n个棋子的活棋型,如:L3表示后手活三
Ln'表示后手n个棋子的冲棋型,如:L3'表示后手冲三
.
.
.
根据在一行中的棋型分析,得到如下关系:
L1'<=F1'<L2'<=F2'<=L1<F1<L2<F2<L3'<=F3'<L4'<F4'=F4
从这个关系包含了进攻和防守的关系(当然,这个关系是由我定的,你可以自己定义这些关系)。对这些
关系再进一步细化,如在一个可下棋的点,其四个方向上都有活三,也比不上一个冲四,所以我们可以又得到
4*F3<L4'这个关系,同样,我们还可以得到其它的关系,如:4*F2<L3、4*L3<F3...,这些的关系由于你的定法
和我的定法制可能不一样,这样计算机的AI也就不一样,最后我们把分值最小的L1'值定为1,则我们就得到了
下面各种棋型的分值,由C语言表示为:
F[2][5]={{0,2,5,50,16000},{0,10,30,750,16000}};
L[2][5]={{0,1,5,50,3750},{0,10,30,150,4000}};
F数组表示先手,第一个下标为0时表示冲型,第二个下标表示棋子数,则F2'对应F[0][2]
L数组表示后手,第一个下标为0时表示冲型,第二个下标表示棋子数,则L2对应F[1][2]
Ok,棋型的分值关系确定好了以后,我们把每一个可下点的四个方向的棋型值相加(包括先手和后手的分
值),最后选择一个最大值,并把这一点作为计算机要下的点就OK了:)。
后话:
1、得到最大值也许不止一个点,但在我的程序中只选择第一个最大点,当然你可以用于个随机数来决定
选择那一个最大值点,也可以对这些最大值点再作进一步的分析。
2、在这个算法中我只考虑了周围有棋子的点,而其它点我没有考虑。
3、可以再更进一步,用这个算法来预测以后的几步棋,再选择预测值最好的一步,这样电脑的AI就更高了
4、这个算法没有考虑黑棋的禁手(双3、双四和多于五子的连棋)。因为在平时我下的五子棋是没有这些
禁手的。
2012-12-04
Android 的一些特效
ImageView的边框
图片切换查看
Android开发培训课件.ppt
android ListView详解.doc
Android 中几个常用属性的设置.doc
android 读取文件内容操作.doc
Android 选项卡效果.doc
Android中 信息的输出——Log.v的使用.doc
Android手机连接电脑详细图文教程.doc
android横竖屏总结.doc
Android 的手势拖动切换ViewViewFlipper.doc
Eclipse内存不足的解决办法.doc
EditView 阻止软键盘自动弹出.doc
HttpClient的一个应用的例子(图片下载).txt
RatingBar 更换图片.doc
TextView 添加超链接.doc
TextView 滚动.doc
屏幕的横竖更改.doc
界面的横排和竖排.doc
2012-12-03
PHP 官方手册中文版.chm
© 1997-2011PHP 文档组
版权信息
PHP 手册 序言
入门指引 简介
简明教程
安装与配置 安装前需要考虑的事项
Unix 系统下的安装
Mac OS X 系统下的安装
Windows 系统下的安装
Installation on Cloud Computing platforms
FastCGI 进程管理器 (FPM)
PECL 扩展库安装
还有问题?
运行时配置
语言参考 基本语法
类型
变量
常量
表达式
运算符
控制结构
函数
类与对象
命名空间
异常处理
引用的解释
预定义变量
预定义异常
预定义接口
Context options and parameters
Supported Protocols and Wrappers
安全 简介
总则
以 CGI 模式安装时
以 Apache 模块安装时
文件系统安全
数据库安全
错误报告
使用 Register Globals
用户提交的数据
魔术引号
隐藏 PHP
保持更新
特点 用 PHP 进行 HTTP 认证
Cookie
会话
处理 XForms
文件上传处理
使用远程文件
连接处理
数据库永久连接
安全模式
PHP 的命令行模式
垃圾回收机制
函数参考 影响 PHP 行为的扩展
音频格式操作
身份认证服务
日历和事件相关扩展
命令行特有的扩展
压缩与归档扩展
信用卡处理
加密扩展
数据库扩展
文件系统相关扩展
国际化与字符编码支持
图像生成和处理
邮件相关扩展
数学扩展
非文本内容的MIME输出
进程控制扩展
其它基本扩展
其它服务
搜索引擎扩展
面向服务器的扩展
Session 扩展
文本处理
与变量和类型有关的扩展
Web Services
Windows 平台下的扩展
XML 操作
PHP 核心:Zend 引擎的骇客指南 序言
"counter" 扩展 - 一个连续的实例
PHP 5 构建系统
扩展的结构
内存管理
变量的使用
函数的编写
类和对象的使用
资源的使用
INI 设置的使用
流的使用
PDO 驱动
扩展相关 FAQ
Zend Engine 2 API 参考
Zend Engine 2 操作码列表
Zend Engine 1
FAQ — FAQ:常见问题 一般信息
邮件列表
获取 PHP
数据库问题
安装 — 安装常见问题
编译问题
使用 PHP
Password Hashing — Safe Password Hashing
PHP 和 HTML
PHP 和 COM
PHP 和其它语言
从 PHP 4 移植到 PHP 5
杂类问题
附录 PHP 及其相关工程的历史
Migrating from PHP 5.3.x to PHP 5.4.x
从 PHP 5.2.x 移植到 PHP 5.3.x
Migrating from PHP 5.1.x to PHP 5.2.x
Migrating from PHP 5.0.x to PHP 5.1.x
从 PHP 4 移植到 PHP 5
类与对象(PHP 4)
PHP 的调试
配置选项
php.ini 配置选项
扩展库分类
函数别名列表
保留字列表
资源类型列表
可用过滤器列表
所支持的套接字传输器(Socket Transports)列表
PHP 类型比较表
解析器代号列表
Userland Naming Guide
关于本手册
Creative Commons Attribution 3.0
函数索引
CHM 版本 关于此版本
Using PHP Manual CHM Edition
The Full Text Search
Specialities of this Edition
Integrating the PHP Manual
Skin development
CHM Edition Credits
2014-01-23
RAD_Studio_XE4_安装器20130503版
首先下载http://altd.embarcadero.com/download/radstudio/xe4/delphicbuilder_xe4_win.iso
然后用工具打开IOS(XP下直接,WIN7要装虚拟光驱);然后下一步下一步就行了.
免注册,还会清掉多余的垃圾,简单好用才是真.
2014-01-23
Android从入门到精通.rar
目 录 ............................................................................................................................................... 1
第一章 什么是Android ............................................................................................................ 1
什么是Android - 嵌入式设备编程的历史-第一章(1) .................................................... 1
开放手机联盟和Android-(2) ............................................................................................ 4
介绍Android 第一章(3) ......................................................................................................... 5
Android 示例 - 第四章(4) ................................................................................................ 6
Android 的几个示例 - 第四章(5) .................................................................................... 7
第二章 下载和安装Eclipse 总则 .................................................................................................... 8
下载和安装Eclipse 总则 - 第二章(1) ............................................................................ 8
下载和安装JRE - 第二章(2) ............................................................................................ 9
下载和安装Eclipse - 第二章(3) .................................................................................... 11
第三章 下载和安装Android SDK ................................................................................................. 12
下载和安装Android SDK - 第三章(1) .......................................................................... 12
下载Android SDK - 第三章(2) ...................................................................................... 13
为Eclipse 配置Android Plugin - 第三章(3) ................................................................ 14
第四章 浏览Android SDK ............................................................................................................. 17
浏览Android SDK - 第四章(1) ...................................................................................... 17
Android SDK 是什么 - 第四章(2) ................................................................................. 17
Android 文档 - 第四章(3) ............................................................................................. 18
Android 示例 - 第四章(4) .............................................................................................. 19
Android 的几个示例 - 第四章(5) .................................................................................. 19
Android 工具 - 第四章(6) .............................................................................................. 20
Android APIs - 第四章(7) ............................................................................................... 22
应用程序生命周期 - 第四章(8) ........................................................................................ 22
第五章Android 程序:Hello World! ............................................................................................. 24
Android 程序:Hello World! -第五章(1) ........................................................................ 24
仔细查看Android 创建的文件 - 第五章(2) ....................................................................... 26
引用库和目录 - 第五章(3) .................................................................................................. 27
3
Hello World!自动产生文件的详解 - 第五章(4) .............................................................. 29
Hellow World! 再来一次 - 第五章(5) ................................................................................ 32
Hello World! 使用一个图形 - 第五章(6) ........................................................................... 34
Hello World!代码为基的UI-第五章(7) ........................................................................ 35
Hello World! XML 为基的UI - 第五章(8) ..................................................................... 36
第六章 使用命令行工具和Android 模拟器 ................................................................................ 38
使用命令行工具和Android 模拟器 - 第六章(1) ............................................................... 38
利用Windows CLI 创建一个壳活动 - 第六章(2) ............................................................. 39
运行ActivityCreator.bat - 第六章(3) .................................................................................. 39
项目结构 - 第六章(4) ..................................................................................................... 42
在Windows CLI 下创建Hello World!活动 - 第六章(5) ............................................. 47
增加JAVA_HOME 第六章 (6) ...................................................................................... 47
编译并安装应用程序 第六章(7) .......................................................................................... 48
如果运行ANT 时出错该怎么办? 第六章(8) .................................................................... 48
用adb 安装你的应用程序 第六章(9) ................................................................................. 52
运行应用程序产生了一个错误怎么办 - 第六章(10)......................................................... 53
卸载一个较早的活动 - 第六章(11) ..................................................................................... 53
重新安装并启动应用程序 - 第六章(12) ....................................................................... 54
Linux 上的Hello World! 第六章(13) ............................................................................. 54
在CLI 中创建一个图片基础的Hello World! 第六章(14) ............................................ 56
第七章 使用Intents 和电话拨号盘 ............................................................................................ 57
使用Intents 和电话拨号盘 第七章(1) ............................................................................... 57
Intents 是什么? 第七章(2) ................................................................................................. 58
使用拨号盘 第七章(3) .......................................................................................................... 63
从你的活动中打出电话 第七章(4) ...................................................................................... 66
编辑活动许可 第七章(5) ...................................................................................................... 68
修改AndroidPhoneDialer 第七章(6) ................................................................................. 70
执行一个EditText View 第七章(7) ..................................................................................... 75
试试这个:修改AndoridPhoneDialer 项目 第七章(8) .................................................... 78
第八章 列表,菜单和其它Views ................................................................................................ 81
4
列表,菜单和其它Views 第八章(1) .................................................................................. 81
修改AndroidManifest.xml 文件 第八章(2) ........................................................................ 83
使用菜单 第八章(3) .............................................................................................................. 86
为AutoComplete 创建一个活动 第八章(4) ....................................................................... 90
按钮 第八章(5) ...................................................................................................................... 97
CheckBox 第八章(6) .......................................................................................................... 101
EditText 第八章(7) .............................................................................................................. 106
RadioGroup 第八章(8) ...................................................................................................... 110
Spinner 第八章(9) .............................................................................................................. 115
试试这个:修改更多的View 属性 第八章(10) ............................................................... 121
第九章 使用手机的GPS 功能 .................................................................................................... 121
使用手机的GPS 功能 第九章(1) ..................................................................................... 121
什么是轨迹文件 第九章(2) ................................................................................................ 124
使用Android 位置基础API 读取GPS 第九章(3) .......................................................... 125
书写代码来允许活动 第九章(4) ........................................................................................ 129
传递坐标到Google 地图 第九章(5) ................................................................................. 131
增加缩放控制 第九章(6) .................................................................................................... 135
试试这个:在MapView 之间转换 第九章(7) .................................................................. 140
第十章 使用Google API 的Gtalk ............................................................................................... 145
使用Google API 的GTalk 第十章(1) .............................................................................. 145
在Android 中执行GTalk 第十章(2) ................................................................................. 146
编译并运行GoogleAPI 第十章(3) .................................................................................... 154
试试这个:为GoogleAPI 活动增加设置特性 第十章(4) ............................................... 155
第十一章 应用程序:找一个朋友 ............................................................................................. 156
应用程序:找一个朋友 第十一章(1) ................................................................................ 156
创建一个SQLite 数据库 第十一章(2) .............................................................................. 157
创建一个定制的Content Provider 第十一章(3) ............................................................. 158
创建Content Provider 第十一章(4) ................................................................................. 161
创建FindAFriend 活动 第十一章(5) ................................................................................ 171
创建NameEditor 活动 第十一章(6) ................................................................................. 173
5
创建LocationEditor 活动 第十一章(7) ............................................................................ 177
创建FriendsMap 活动 第十一章(8) ................................................................................. 186
创建FindAFriend 活动 第十一章(9) ................................................................................ 192
运行FindAFriend 活动 第十一章(10) .............................................................................. 196
Android SDK 工具参考 第十二章 (完) ................................................................................. 196
Android SDK 工具参考 第十二章 (完) ...................................................................... 196
2012-12-23
Android_3D游戏开发教程
这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,有
lixinso 翻译为中文。
第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。
这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex .
这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是
代码的一部分,但是在这里不会被提到。www.linuxidc.com
首先开始介绍 OpenGL 的术语。
2012-12-16
空空如也
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