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转载 Obi Fluid Emitter使用简介

EmittersEmitters器,顾名思义,发射流体粒子到场景中。它们类似于Unity的内置粒子发射器,但它们并不发射常规粒子。取而代之的是,它们发射的是Obi粒子,这些粒子可以相互作用,也可以与其他物体相互作用。要创建一个发射器,GameObject->3DObject->Obi->Obi Emitter默认情况下,所有的粒子都会从物体的原点发射。除了非常简单的效果外,还可以使用更复杂的形状作为发射粒子的源头。可以将任何一个ObiEmitterShape组件(正方形、圆盘、边缘

2021-06-03 16:29:37 2806 2

转载 Xlua更新

这里贴出官方的热更新教程~https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md然后以下是本文大致的实现步骤:1. 这里使用AB包把需要修改的物体对象资源、要覆盖CS脚本的lua文件打包2. 客户端从服务器下载ab包,然后把新ab包缓存在本地,直到服务器下一次更新ab包3. 然后客户端用以前写好的CS脚本来从ab包获取lua文本,放到本地沙盒路径,然后再执行lua文本内容4. lua文本里可以继续从ab包...

2021-03-11 16:29:35 145

转载 Unity中的数学基础——变换

一:齐次坐标——齐次坐标就是将原本n维的向量用n+1维来表示,是用于投影几何里的坐标系统。可以这样理解,在Unity中有透视与正交两种相机模式,笛卡尔坐标系是用于正交模式空间下,而齐次坐标系是用于投影模式空间下——齐次坐标的表示是计算机图形学中的重要手段之一,在笛卡尔坐标下无法区分是一个点还是一个向量,而在齐次坐标下可以明确区分点和向量——当n+1维的值为0时,表示一个无穷远的点(例如一条平行的火车道,一直向远处看则会相交),齐次坐标在编写Shader时可能需要用到它二:齐次坐标表示的由来结论

2021-02-28 20:23:19 284

转载 Unity 性能优化,DrawCall、渲染顺序、打包图集、特效清理、代码优化

Drawcallsdrawcall是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实现,CPU和GPU并行工作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,GPU接收并执行对应的渲染命令。降低Draw Call的方法主要是减少渲染物体的材质种类,并通过Draw Call Batching来减少其数量,需要注意的是,游戏性能并非Draw Call越小越好。这是因为决定渲染模块性能的除了Draw Call之外,还有用于传输渲染数据的总线带宽。当我们使用Draw C..

2021-02-22 14:39:48 853

转载 ipa shell自动打包

这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿。。 建议大家先看一下上一篇文章。http://www.xuanyusong.com/archives/2720首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程。2.自动生成.ipa和dsym文件。3.上传appstore(本篇略)首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 、游戏图标、SDK、等等。那么我在在做自动化打包的工具时,需要把渠道作为参数传入shell.

2020-08-24 11:41:40 229

转载 ipa打包

Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点

2020-08-24 10:41:25 154

原创 mysql5.7安装

本篇文章介绍的是mysql5.7安装教程!环境:Windows类型:msiMysql安装包可以去官网下载 mysql官网下载也可以加入我们群聊下载(群文件mysql文件夹下)另外,加入群聊也可以远程安装文章目录mysql 5.7安装 准备安装包安装步骤第一步·同意协议第二步·选择手动安装第三步·选择安装的内容第四步·Execute第五步·弹出 Visual 安装页面第六步·安装Mysql Server第七步·Next第八步·继续Next第九步·设置端口号(默认

2020-07-01 22:03:27 115

原创 穿山甲sdk

穿山甲sdk部分接入一、AndroidStudio里面的操作我使用的AndroidStudio的版本是:AndroidStudio 3.1.4。Unity接入SDK1.将unity在安卓平台选择Gradle打包出来,然后在放在AndroidStudio中一顿眼花缭乱的操作。2.将unity的class.jar包以及将穿山甲SDK压缩包内的open_ad_sdk.aar及andr...

2020-04-09 12:15:28 21865 1

Crest_Ocean_System_HDRP_v4.6.zip

海洋系统插件,拟真水,unity包导入即可

2021-06-01

Obi Fluid 5.6.2.zip

Obi Fluid 流体插件

2021-06-01

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