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3d .x文件 模型
3d .x文件 模型 DirectX
装了DirectX 9.0或以上的才可以双击打开x文件
要把 max文件 转为 x文件 建议用Deep Exploration 来
File->Batch Operations->Convert 3D Files
要用Deep Exploration 打开max 文件
请看Deep Exploration 5.7\Plugins\rh_max_install.txt
2018-04-16
基于ArcEngine+C#开发的插件式开发框架源码例子
基于Arc Engine 10.2 以及C#语言进行开发的插件式开发框架源码例子。利用开发插件嵌入到ArcGIS中,以此来进行使用。
2017-09-10
Visual Assist X最新版
首先安装VA_X_Setup.exe,然后去C盘搜索VA_X.dll,然后打开文件所在位置,将VA_X.dll替换即可,同时将PiaoYun.dll也添加在同一目录中
2017-05-22
《Visual_C++_实用教程(第3版)》郑阿奇
《Visual C++实用教程(第3版)》图书目录: 第1部分 实用教程 第1章 基本C++语言 1.1 C++程序结构 1.2 数据类型和基本输入/输出 1.3 运算符和表达式 1.4 基本语句 1.5 函数和预处理 1.6 构造类型 1.7 指针和引用 第2章 C++面向对象程序设计 2.1 类和对象 2.2 继承和派生类 2.3 多态和虚函数 2.4 运算符重载 2.5 输入/输出流库 第3章 MFC基本应用程序的建立 3.1 Windows编程基础 3.2 编制一个MFC应用程序 3.3 使用MFC AppWizard 3.4 使用类向导 第4章 对话框和常用控件 4.1 对话框的使用 4.2 控件的创建和使用方法 4.3 常用控件 4.4 通用对话框和消息对话框 第5章 菜单、工具栏和状态栏 5.1 菜单 5.2 工具栏 5.3 状态栏 5.4 交互对象的动态更新 第6章 框架窗口、文档和视图 6.1 框架窗口 6.2 文档模板 6.3 文档序列化 6.4 视图及视图类 6.5 文档视图结构 第7章 图形、文本和位图 7.1 概述 7.2 简单图形绘制 7.3 字体与文字处理 7.4 位图、图标与光标 第8章 数据库编程 8.1 MFC ODBC数据库概述 8.2 MFC ODBC应用编程 8.3 ADO数据库编程 8.4 数据库相关的ActiveX控件
2017-04-05
GitHub入门与实践
本书从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub
与其他工具或服务的集成,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中。
在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓
库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护。
本书旨在指导各位读者如何在开发现场使用GitHub进行高效开发,适合所有
想要使用GitHub进行开发的程序员或团队阅读。
2016-08-10
空空如也
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