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原创 cocos creator 3.7.2使用shader实现图片扫光特效

功能:图片实现扫光效果引擎:cocos Creator 3.7.2开发语言:ts。

2024-03-07 16:53:57 471

原创 给hexo博客添加历史上的今天侧边栏

效果图故事背景做的原因实现方法。

2023-12-12 01:03:33 368

原创 CocosCreator 之翻页容器(PageView)和滚动容器(ScrollView)的触摸冲突处理

在开发的时候,我们需要一个既能翻页又能上下滑动的界面,这时候就会遇到翻页容器和滚动容器触摸冲突的情况。以下是博主这里的解决方法。可以在上图中红不红、粉不粉的区域左右滑动。查了一下,是因为两者的触摸冲突了。区域(上图白色区域)滑动,在不做任何处理前,在。

2023-07-14 16:21:58 808

原创 cocos2dx-lua安卓应用跳转到facebook

cocos2dx-lua安卓应用跳转到facebook

2023-02-28 17:40:32 382 1

原创 ssh无法登录远程服务器

新买了一个阿里云服务器,但是在本地终端进行ssh连接的时候总是提示“Password authentication failed”。SSH远程登录失败,提示“Password authentication failed”。刚开始我还以为是密码错了,还去后台改了密码,后面发现不是密码的问题。而是在网上找了好久的解决方法,包括修改。如果你也遇到了这样的问题,不妨一试。配置文件,也是没啥用。,意外发现可以连上。

2022-11-17 22:57:39 783 1

原创 Hexo Next主题美化归档页

hexo静态博客归档页美化后如下[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-SNhodaeR-1668696786555)(https://s1.ax1x.com/2022/11/03/xqsc7T.jpg)]由于笔者使用的是next主题最新版本,所以网上很多方法都没有行通。于是便记录下来,方便作者自己,也方便和我有同样问题的朋友。

2022-11-17 22:54:51 436

原创 Hexo添加jVectorMap足迹地图

今天教大家通过 jVectorMap 制作旅行足迹地图,最终的效果可以查看下面的 Demo 演示(中国),并教大家如何将制作好的足迹地图嵌入到我们自己的博客中。它可以工作在包括 IE6 在内的各款浏览器中,矢量图输出,除官方提供各国地图数据外,用户可以使用数据转换程序定制地图数据。例如街道地图、小区地图等等。JVectorMap 是一个优秀的、兼容性强的 jQuery 地图插件。提前下载需要的国家地图,默认使用中国地图拷贝到。,地图名称是地图数据文件名的后半部分。作者使用的是Hexo静态博客。

2022-11-17 01:57:57 329

原创 cocos 2dx -Lua对图片进行九宫格缩放

开发语言:Lua引擎:cocos 2d创建并返回一个 Sprite9Scale 显示对象。格式:sprite = display.newScale9Sprite(图像名, [x, y], [size 对象])Sprite9Scale 就是通常所說的“九宫格”图像。一个矩形图像会被分为 9 部分,然后根据要求拉伸图像,同时保证拉伸后的图像四边不变形。-- 创建一个 Scale9 图像,并拉伸到 400, 300 点大小local sprite = display.newScale9Sprite

2022-02-23 11:09:41 3189

原创 下班倒计时计时器

上班摸鱼是一个打工人的常态,与其不断地盯着时间看还有多久下班,还不如用一个倒计时器帮你计时,让你知道还有多久下班,好准时跑路。具体实现代码(python)如下,这里博主也生成了.exe可执行文件,如有需要,可以直接私聊博主。#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-from tkinter import *import timeimport osdef refresh_current_time(): """刷新当前时间"""

2021-12-07 09:58:08 2550

原创 cocos 2dx_Lua ProgressTimer创建扇形进度条

我们在开发游戏的时候经常会用到扇形进度条。比如:技能CD下面直接上代码吧function skillCD() local loading = cc.Sprite:create('skill.png') -- 先创建一个精灵 local progress = cc.ProgressTimer:create(loading) progress:setMidpoint(cc.p(0.5, 0.5)) progress:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_RA

2021-11-11 16:43:52 2935

原创 cocos 2dx-Lua使用schedule定时器

使用方法很简单 local scheduler = require("framework.scheduler") local handler = scheduler.scheduleGlobal(function() -- 想做的事情 end, 0.2) -- 调用间隔 scheduler.unscheduleGlobal(handler) -- 取消定时器...

2021-11-06 10:44:23 838

原创 quick cocos 2dx-Lua 设置节点层级

node:setLocalZOrder(0)说明:括号中的数字越大,表示层级越高。高层级的节点会覆盖在低层级节点上

2021-08-31 11:30:42 934

原创 cocos 2dx-Lua Label文本超过特定长度使用...代替

开发语言:Lua我们在开发过程中,经常会遇到字符串过长,显示的时候超出范围,我们可以用...来代替字符串后面的内容。代码:function getStrByLen(str, len) if str == nil or len == nil then return end local limitStr = str if(string.len(limitStr) > len) then local sName = SubUTF8Str

2021-08-06 10:52:59 795

原创 用python画一只可爱的布朗熊

代码:from turtle import *ht()setup(400,800,0,0)seth(0)pensize(3)pencolor("black")pu() #penup()goto(0,100)pd() #pendown()fillcolor("brown")begin_fill()circle(100)end_fill()pu()goto(0,150)pd()fillcolor("white")begin_fill()pe

2021-06-29 22:02:54 5408

原创 cocos 2dx-Lua Label文本设置自动换行

直接上代码-- Label文本换行function FunSetLinefeed( strText, nLineWidth ) --文本,行宽 --读取每个字符做中文英文判断,并且记录大小 local nStep = 1 local index = 1 local ltabTextSize = {} while true do c = string.sub(strText, nStep, nStep) b = string.byte(c) if b > 128 then

2021-06-19 13:57:54 1379

原创 Argument value 10880 is outside the valid range [0, 255]

文章目录今天一不小心把自己的mac系统升级了,为后续的学习带来了一堆的麻烦。写这篇博文是希望各种同是ios开发的同行不要踩雷。系统升级到最新之后,也只能将就将Xcode升级到最新。于是在创建cocos 工程时,就遇到了下面这个问题双击左边提示错误的地方,会直接跳转到错误代码处鼠标选中bt_splat_ps,右键,Jump to Definition就会跳转到该变量定义的地方bt_splat_ps是一个定义宏,直接指向 bt_pshufd_ps同理,也可以找到定义bt_pshufd_ps的地方

2021-06-09 00:17:15 769 2

原创 用python检测微信好友是否删除自己

我们在平时生活中使用微信发现微信中有很多已经将自己删除了的好友,如何在不打扰别人的情况下知道哪些好友删除了自己了?下面我们就用python程序来实现。开发环境:python2源码:#!/usr/bin/env python# coding=utf-8import osimport urllib, urllib2import reimport cookielibimport timeimport xml.dom.minidomimport jsonimport sysimport

2021-04-06 21:14:12 1329 10

原创 Cocos Creator 开发教程(持续更新)

文章目录网络请求json对象转化平台:cocos creator脚本语言:JavaScript官方教程:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/网络请求cc.loader.load("url",function(err,res){ console.log(res); // res 即请求内容});json对象转化JSON.stringify() 把一个对象转换成json字符串,JSON.parse() 把一个jso

2021-01-23 10:00:57 1303

原创 线程和状态

文章目录多线程Lua状态  Lua语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。原因有两个,其一是IOS C没有提供这样的功能,因此也没有可移植的方法能在Lua中实现这种机制:其二,也是更重要的原因,在于我们认为在Lua中引入多线程不是一个好主意。  多线程一般用于底层编程。像信号量和监视器这样的同步机制一般都是操作系统上下文提供的,而非应用程序提供。要查找和纠正多线程相关的bug是很困难的,其中有些Bug还会导致安全隐患。此外,程序中的一些需要同步的临界区还可能由于同步而导致性能问题。  多

2020-07-23 20:36:53 699

原创 Lua管理资源

因此,为了确保DIR的实例能被正确释放,需要把该实例的地址存入一个用户数据中,并且用这个用户数据的远方__gc来释放该结构体。首先,我们需要函数dir.open,该函数是一个工厂函数,Lua调用该函数来创建迭代器;其次,我们需要迭代函数。然而,Lua程序时无法访问这个函数的:该函数被保存在目录的元表中,而用户数据又被保存为迭代函数的上值,因此Lua代码无法访问这些目录。这三个函数的代码结构类似,它们都会检查回调函数表是否为指定的事情定义了Lua处理函数,如果是,则准备好参数并调用这个处理函数。

2020-07-22 00:52:38 265

原创 Mac -XCode 各种目录路径和调试方法

hosts文件所在目录:/private/etc/xcode插件目录:~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins模拟器上app应用运行生成缓存文件:删除无影响,可重新生成~/Library/Developer/XCPGDevicesXcode对模拟器缓存路径:如果删除下次运行时间会较长,但不影响使用。~/Library/Developer/Xcode/DerivedDataXcode中卸载多余模拟器位置

2020-07-17 10:54:16 2361

原创 C语言中的用户自定义类型

文章目录用户数据元表面向对象访问数组访问  下面这个示例实现了一种很简单的类型,即布尔类型。选用这个示例的只要动机在于它不涉及复杂的算法,便于我们专注于API的问题。不过尽管如此,这个示例本身还是很有用的。当然,我们可以在Lua中用来表示实现布尔数组。但是,在C语言实现中,可以将每个布尔值存储在一个比特中,所使用的内存量不到使用表方法的3%。  这个示例需要以下定义:#include <limits.h>#define BITS_PER_WORD (CHAR_BIT * sizeof(u

2020-07-16 23:01:47 1151

原创 编写C函数的技巧

文章目录数组操作字符串操作在C函数中保存状态注册表上值共享的上值数组操作  Lua中的“数组”就是姨特殊方式使用的表。像lua-settable和lua-gettable这种用来操作表的通用函数,也可用于操作数组。不过,CAPI为使用整数索引的表的访问和封信提供了专门的函数。void lua_geti (lua_State *L, int index, int key);void lua_seti (lua_State *L, int index, int key);Lua5.3之前的版本只提供

2020-07-09 22:45:28 387

原创 在Lua中调用C语言

文章目录C函数延续C模块  我们说用Lua可以调用C语言函数,但这并不意味着Lua可以调用所有的C函数。当C语言调用Lua函数时,该函数必须遵循一个简单的规则来传递参数和获取结果。同样,当Lua调用C函数时,这个C函数也必须遵循某种规则来获取参数和返回结果。此外,当Lua调用C函数时,我们必须注册该函数,即必须以一种恰当的方式为Lua提供该C函数的地址。  Lua调用C函数时,也使用一个与C语言调用Lua函数时相同类型的栈,C函数从栈中获取参数,并将结果压入栈中。  此处的重点在于,这个栈不是一个全局

2020-06-28 01:00:51 2495

原创 C语言API总览

文章目录第一个示例栈压入元素查询元素其他栈操作使用CAPI进行错误处理处理应用代码中的错误处理库代码中的错误内存分配    Lua是一种嵌入式语言,这就意味着Lua并不是一个独立运行的应用,而是一个库,它可以链接到其他应用程序,将Lua的功能融入这些应用。    因为能够当作库来扩展某个应用程序,所以Lua是一种嵌入式语言。同时,使用了Lua语言的程序也可以在Lua环境中注册新的函数,比如用C语言实现函数,从而增加一些无法直接用Lua语言编写的功能。因此Lua也是一种可扩展的语言。    上述两种对L

2020-06-26 23:21:06 2392

原创 cocos 2dx_lua键盘监听

local function keyboardPressed(KeyCode,event) print(KeyCode) end local function keyboardReleased(KeyCode,event) end local listener = cc.EventListenerKeyboard:create() listener:registerScriptHandler(keyboardPressed, cc.Handler.

2020-06-08 09:48:00 756

原创 Lua使用协程实现多线程

文章目录    协程能够实现一种协作式多线程。每个协程都等价于一个线程。一对yield-resume可以将执行权在不同线程之间切换。不过,与普通的多线程的不同,协程是非抢占的。当一个协程正在运作时,是无法从外部停止它的。只有当协程显式地要求时它才会挂起执行。对于有些应用而言,这并没有问题,而对于另外一些应用则不行。当不存在抢占时,编程简单得多。由于在程序中所有的线程间同步都是显式的,所以我们无须为线程同步问题抓狂,只需要确保一个协程只在它的临界区之外调用yield即可。    不过,对于非抢占式多线程来

2020-06-07 17:35:20 2232

原创 苹果审核机制

这篇文章为大家揭秘苹果的审核机制,希望对你有所帮助。对于苹果审核我们一直抱有疑问的态度,它到底是机审还是人工审核呢?据熟悉该部门的人士透露,虽然苹果确实使用自动过滤器(机审),但该部门仍一直依赖人工审核。机审的作用主要是过滤掉明显不合格审核内容及高效分配工作,提高人工审核的公平性和效率。而所有审核结果,均由苹果的评审员人工进行审核。据脸书、YouTube 知情人士透露,苹果人工审核工作是由苹果内部员工组成。App 评审员最基础是从 iPhone 应用程序开始审核,随着工作经验的累积,培训力度也会随之增加

2020-05-31 13:38:49 1588

原创 Lua cjson安装及部署

在安装lua-cjson时在网上查找了很多文章,关于具体的安装方法众说纷纭,主要原因是因为lua-cjson在安装时需要进行配置的更改,以下是经过实操得到的具体安装步骤。wget http://www.kyne.com.au/~mark/software/download/lua-cjson-2.1.0.tar.gz 下载安装包tar zxvf lua-cjson-2.1.0.tar.gzcd lua-cjson-2.1.0/修改配置文件修改lua版本,默认版本为5.1 (我的当前版本为5.3,可

2020-05-26 17:46:24 1266

原创 Lua反射

文章目录自省机制  反射是程序用来检查和修改其自身某些部分的能力。像Lua语言这样的动态语言支持几种反射机制:环境允许运行时观察全局变量;诸如type和pairs这样的函数允许运行时检查和遍历未知数据结构;诸如load和require这样的函数允许程序在自身中追加代码或更新代码。不过,还有很多方面仍然是缺失的:程序不能检查局部变量,开发人员不能跟踪代码的执行,函数也不知道是被谁调用的,等等。调试库填补了上述缺陷。  调试库是由两类函数组成:自省函数和钩子。自省函数允许我们检查一个正在运行中的程序的几个方

2020-05-26 15:17:09 2184

原创 Lua协程

文章目录协程基础哪个协程占据主循环将协程用作迭代器事件驱动式编程    协程可以颠倒调用者和被调用者的关系,而且这种灵活性解决了软件架构中被称为“谁是老大”或者”谁拥有主循环“的问题。这正是对诸如事件驱动编程、通过构造器构建迭代器和协作式多线程等几个看上去并不相关的问题的泛化,而协程以简单和高效的方式解决了这些问题。    从多线程的角度看,协程与线程类似:协程是一系列的可执行语句,拥有自己的栈、局部变量和指令指针,同时协程又与其他协程共享了全局变量和其他几乎一切资源。线程与协程的主要区别在于,一个多线

2020-05-17 14:22:53 381

原创 lua垃圾收集

文章目录弱引用表记忆函数    Lua语言使用自动内存管理。程序可以创建对象,但却没有函数来删除对象。Lua语言通过垃圾收集自动删除称为垃圾的对象,从而将程序员从内存管理的绝大部分负担中解放出来。更重要的是,将程序员从与内存管理相关的大多数Bug中解放出来。例如无效指针和内存泄露等问题。    在一个理想的环境中,垃圾收集器对程序员来说是不可见的,就像一个好的清洁工不会和其他工人打交道一样。不过,有时即使是智能的垃圾收集器也会需要我们的辅助。在某些关键的性能阶段,我们可能需要将其停止,或者让只在特定的时

2020-05-15 23:17:59 370

原创 lua中的环境(Environment)

文章目录具有动态名称的全局变量全局变量的声明非全局环境    全局变量在大多数变成语言中是让人爱恨交织又不可或缺的。一方面,使用管全局变量会明显地使无关的代码部分纠缠在一起,容易导致代码复杂。另一方面,谨慎地使用全局变量又能更好地表达程序中真正的全局概念;此外,虽然全局常量看似无害,但像Lua语言这样的动态语言是无法区分常量和变量的。像Lua这样的嵌入式语言更复杂:虽然全局变量时再整个程序中均可见的变量,但由于Lua语言是由宿主应用调用代码段的,因此“程序”的概念不明确。    Lua语言通过不使用全局

2020-05-10 15:17:38 814

原创 Lua打乱数组排序

打乱有序数组,生成随机数组local function randomTable(_table, _num) local _result = {} local _index = 1 local _num = _num or #_table while #_table ~= 0 do local ran = math.random(0, #_tabl...

2020-04-27 14:59:49 1491

原创 Lua面向对象编程

文章目录类(class)继承(Inheritance)多重继承(Multiple Lnheritance)    从很多意义上讲,Lua语言中的一张表就是一个对象。首先,表与对象一样,可以拥有状态。其次,表与对象一样,拥有一个与其无关的标识(self);特别地,两个具有相同值的对象(表)是两个不同的对象,而一个对象可以具有多个不同的值;最后,表与对象一样,具有创建者和被创建位置无关的声明周期。...

2020-04-24 22:49:17 449 1

原创 Lua元表和元方法

文章目录算术运算相关的元方法关系运算相关的元方法库定义相关的元方法表相关的元方法__index元方法__newindex元方法具有默认值的表跟踪对表的访问只读的表    通常,Lua语言中的每种类型的值都有一套可预见的操作集合。例如,我们可以将数字相加,可以连接字符,还可以在表中插入键值对等。但是,我们无法将两个表相加,无法对函数做比较,也琺调用一个字符串,除非使用元表。    元表可以修改一...

2020-04-24 14:23:09 929

原创 Lua实现马儿可夫链算法

文章目录    马尔可夫链算法根据哪个单词能出现在基础文本中由n个前序列单词组成的序列之后,来生成伪随机文本。这里我们假设n为2。    程序的第一部分读取原始文本并创建一个表,该表的键为每两个单词组成的前缀,值为紧跟这个前缀的单词所组成的列表。当这个表构建好后,程序就利用它来生成随机文本,随机文本中每个单词所组成的列表。当这个表构建好后,程序就利用它来生成随机文本,随机文本中每个单词出现在它...

2020-04-23 23:00:17 249

原创 Lua模块引入import 和require的区别

Lua 中引入一个模块,可以采用两种方式:import和require方式,具体的区别在于:载入一个模块import()与 require()功能相同,但具有一定程度的自动化特性。假设我们有如下的目录结构:app/app/classes/app/classes/MyClass.luaapp/classes/MyClassBase.luaapp/classes/data/Data1...

2020-04-23 20:23:11 3976

原创 python画素描画

废话不多说,直接上代码from PIL import Image, ImageFilter, ImageOpsimg = Image.open('/Users/demo/Desktop/b.png') # 原图路径def dodge(a,b,alpha): return min(int(a*255/(256-b*alpha)),255)def draw(img,blur=25,alph...

2020-04-23 16:05:55 1199 1

原创 Lua迭代器和泛型for

文章目录迭代器和闭包泛型for的语法迭代器和闭包    迭代器是一种可以让我们遍历一个集合中所有元素的代码结构。在Lua语言中,通常使用函数表示迭代器:每一次调用函数时,函数会返回集合中的”下一个“元素。一个典型的例子是io.read,每次调用该函数时它都会返回标准输入中的下一行,在没有读取的行时返回nil。    所有的迭代器都需要在连续的调用之间保存一些状态,这样才能知道当前迭代所处的位...

2020-04-22 22:00:46 320

用python画一只可爱的兔子

用Python画一只可爱的兔子送上兔年祝福 效果图:lengmo714.top

2023-02-15

元宵节代码,元宵节快乐代码,元宵节祝福代码

元宵节代码,元宵节快乐代码,元宵节祝福代码,纯html,简单易懂 元宵节代码,元宵节快乐代码,元宵节祝福代码 元宵节代码,元宵节快乐代码,元宵节祝福代码 元宵节代码,元宵节快乐代码,元宵节祝福代码 元宵节代码,元宵节快乐代码,元宵节祝福代码 元宵节代码,元宵节快乐代码,元宵节祝福代码 元宵节代码,元宵节快乐代码,元宵节祝福代码 元宵节代码,元宵节快乐代码,元宵节祝福代码 元宵节代码,元宵节快乐代码,元宵节祝福代码 元宵节代码,元宵节快乐代码,元宵节祝福代码

2023-02-04

用python写的一个WiFi密码破解程序,包涵密码本

用python写的一个WiFi密码破解程序,包涵密码本 原理很简单,主要是密码本要设置好,这里提供了一个密码本,可能不太全面。 密码本越全面,破解的成功率越高,希望对你有所帮助

2022-12-29

用Python写的一个拼图游戏,自己好玩写的,写的不好,大家多多包涵

用Python写的一个拼图游戏,自己好玩写的,写的不好,大家多多包涵 使用版本:python3.7.6 开发环境:Mac(windows也适用) 注意事项:需要安装pygame库 代码很简单,稍微有点基础的都能看明白,自己没事弄这好玩,分享一下

2022-12-29

用python写一个2048

使用版本:python3.7.6 开发环境:Mac(windows也适用) 注意事项:需要安装pygame库 代码很简单,稍微有点基础的都能看明白,自己没事弄这好玩,分享一下

2022-10-01

基于MATLAB的AM调制解调,MATLAB代码

基于MATLAB的AM调制解调中MATLAB的完整代码,有详细的注释。相关的文章也已经发布到CSDN平台,欢迎大家下载,一起交流

2022-03-26

用python画一只可爱的布朗熊

用python画一只可爱的布朗熊 python版本要求3.0以上,代码完整,下载下来即可运行。

2022-03-26

微信自动给女朋友发送每日天气的python脚本

微信自动给女朋友发送每日天气,即使没有女朋友,也能每天定时给身边的好友,自己暗恋的女生发送自己的关心与祝福。

2019-05-06

马上着手iOS游戏开发

Cocos2d-x之Lua核心编程,这本书籍知识由浅入深,步步推进,是是很好的教程

2018-11-24

win7电脑虚拟蓝牙串口

这份文档介绍了win7系统利用自带的蓝牙串口与外界蓝牙进行通信调试的方法

2018-08-18

数据手套数据包格式

这份代码是之前上传的数据手套与虚拟手交互时所发送的数据包格式,因为虚拟手文件比较大,所以这里笔者无法上传,如果需要可以去笔者相应博客里面下载

2018-08-18

数据手套上位机

压缩文件里面是两个用于数据手套开发的上位机,开发语言是C#,在测试收据手套时能分别看到五个手指的弯曲度以及整个手在空间位置的坐标数据即MPU6050的数据

2018-08-18

STM32舵机控制机械臂

这份代码是以STM32开发板为主控板开发的一款机械臂,可以用来进行人机交互,笔者这里主要是用数据数据手套进行交互

2018-08-18

arduino机械手臂

这份代码是基于arduino开发板上进行开发的一款机械手臂,用来进行人机交互

2018-08-18

基于STM32开发的数据手套控制虚拟手

这份代码是基于STM32开发的数据手套,用来与虚拟现实进行交互,虚拟手是基于Unity 3D平台下用C#语言开发的

2018-08-18

基于STM32开发的数据手套控制机械臂

这份代码是基于STM32F103开发板做的数据手套的代码,这份代码主要是用数据手套控制机械臂,机械臂是用的安诺机器人公司的五轴机械臂

2018-08-18

双目的一些理论

双目地位的一些理论,利用opencv开发,可以用到,希望有用

2018-02-25

opencv2计算机视觉编程手册

opencv2计算机视觉编程手册pdf最新文档,关于计算机视觉的文档

2018-02-25

计算机视觉

《计算机视觉——算法与应用》探索了用于分析和解释图像的各种常用技术,描述了具有一定挑战性的视觉应用方面的成功实例,兼顾专业的医学成像和图像编辑与交织之类有趣的大众应用,以便学生能够将其应用于自己的照片和视频,从中获得成就感和乐趣。本书从科学的角度介绍基本的视觉问题,将成像过程的物理模型公式化,然后在此基础上生成对场景的逼真描述。作者还运用统计模型来分析和运用严格的工程方法来解决这些问题。, 本书作为本科生和研究生“计算机视觉”课程的理想教材,适合计算机和电子工程专业学生使用,重点介绍现实中行之有效的基本技术,通过大量应用和练习来鼓励学生大胆创新。此外,本书的精心设计和编排,使其可以作为计算机视觉领域中一本独特的基础技术参考和最新研究成果文献。

2017-10-30

ZC706原理图

ZC706最新版的原理,在开始之前需要一定的电路基础,想要进行硬件开发,基础很重要,能读懂经典也重要

2017-10-30

空空如也

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