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转载 C/C++中的一元操作符 & 和 * 的理解

一、 & 操作符         1、 & 可以作为取地址操作符,获取对象或者叫变量在内存中的地址(取地址操作符只能用于左值):                 [cpp] view plaincopyprint? int a = 10;    int  *pint = &a;   //这里就是把变量a的内存地址取出赋值给指针变量 pint。  

2013-12-03 20:53:19 683

转载 C++/C 常量

常用的常量可以分为:字面常量、符号常量、契约性常量、布尔常量、和枚举常量 1、字面常量 这种常量最为常见,例如直接出现的各种进制的数字、字符(‘’括住的单个字符)或者字符串(“”括住的一系列字符)等。实际上,只存在基本数据类型的字面 常量。 字面常量只能引用,不能修改,语言实现一般讲它保存在程序的符号表里,而不是一般的数据区中。符号表是“只读”的(这里不同于只读存储器,只是一种访问机制)。此

2013-12-03 19:48:18 417

转载 C++枚举类型

转自http://www.cnblogs.com/hibernate6/archive/2011/12/27/2521967.html 如果一个变量你需要几种可能存在的值,那么就可以被定义成为枚举类型。 之所以叫枚举就是说将变量或者叫对象可能存在的情况也可以说是可能的值一一例举出来。  举个例子来说明一吧,为了让大家更明白一点,比如一个铅笔盒中有一支笔,但在没有打开之前你并不

2013-11-20 16:53:21 516 1

空空如也

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