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转载 __type_traits

转载地址:http://www.cppblog.com/guojingjia2006/archive/2010/10/11/129405.html在STL中为了提供通用的操作而又不损失效率,我们用到了一种特殊的技巧,叫traits编程技巧。具体的来说,traits就是通过定义一些结构体或类,并利用模板类特化和偏特化的能力,给类型赋予一些特性,这些特性根据类型的不同而异。在程序设计中可以使用这些

2012-04-20 10:31:40 543

原创 openGL模板测试遇到的问题

运行openGL入门教程中,模板测试程序,核心代码如下:void draw_sphere(){    // 设置光源    glEnable(GL_LIGHTING);    glEnable(GL_LIGHT0);    {        GLfloat            pos[]     = {5.0f, 5.0f, 0.0f, 1.0f},

2012-02-23 17:28:49 878 2

转载 静态链接库与动态链接库导出函数详解(本文系转载)

文章来源:http://hi.baidu.com/yueyemijing/blog/item/b0a3f500f932c181e850cd07.htmlMSDN资料:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/d91k01sh(VS.80).aspxhttp://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/vc/0509/69

2011-12-08 22:18:02 783

转载 着色语言(Shader Language) 以及HLSL VS GLSL VS CG

原文:http://hack.gameres.com/showthread.asp?threadid=138918&page=1 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春 白雪下里巴人”     实际上这种解释具有明显的时代局 限性,在GPU编程发展的早期,shader la

2011-11-23 14:39:36 750

转载 OGRE 使用技巧总结

来源:http://www.yuanma.org/data/2009/0728/article_3785.htm1.所有需要挂在SceneNode上的user-object, 都需要从MovableObject来继承,比如一个最典型的应用是 3DSoundSource.

2011-10-14 21:24:52 563

转载 ogre画圆

draw circles in 3D, the ManualObject class (starting from Ogre 1.2 and up) can be easily used for that purpose, here is how:// Assumin

2011-10-14 20:06:50 1194

转载 Texture Splatting in Direct3D Introduction

If you've been looking into terrain texturing techniques, you've probably heard about texture splatting. The term was coined by Charles Bloo

2011-10-14 18:06:27 891

原创 ogre中将PLSM2和Hydrax结合遇到的问题

搞了近两天,总算把PLSM2和Hydrax 成功结合了,虽然效果一般,但总比用静态的海洋贴图好哈哈哈哈。。。    说一下遇到的问题,本来已经将PLSM2和Qt结合起来了,看到Hydrax的海洋效果不错,就打算再加上Hydrax。所以下载了Hydrax0.5.1的源码和dem

2011-10-13 15:32:26 757

转载 plsm2使用手记(3)-plsm2基本使用方法

来源:http://sxoo0305.blog.163.com/blog/static/10132887200911555816746/Plsm2使用方法 注意:在看本文前,请先确认你已经看过前边的plsm2环境搭建,并且搭建成功。 下面以要加载一副名为gcany

2011-08-30 09:59:25 771

转载 PhysX官方教程lession101

由于国内资料很少,所以有些冲动将PhysX原教程给翻译了,今天只做了一部分希望大家能够认同Lesson 1-1 – 主要形状介绍  In this lesson, you will create an instance of the SDK, create a sce

2011-08-02 21:47:31 1106 1

转载 PhysX物理引擎入门

Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究物理引擎,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。如果你是一名超级游戏爱好者,那想必你会听说过PPU。要是你不知道什么是PPU,那也不要紧,但至少你要知

2011-08-02 21:43:48 749

转载 VS2005 编译环境,解决 Runtime Error(运行时错误): R6034。

VS2005 编译环境,解决 Runtime Error(运行时错误): R6034。Posted on December 8, 2007 by 王永杰 问题:Runtime Error R6034在VS2005编译环境下,用makefile编译的程序爆出了一个可恶的Runtim

2011-08-02 21:39:56 8024 1

飞鸽传书程序源码及分析 VC++实现

内含飞鸽传书程序源码及部分源码分析,很不错的学习资料。VC++实现

2011-02-27

vc++编写的界面源代码

vc++编写的界面源代码,对C++爱好者是很好的帮助。

2011-02-27

软件设计师 历年真题 chm格式

1990年直2007年的软件设计师真题与参考答案,chm格式,查看方便,文字清晰,考试必备参考

2011-02-27

图书管理系统 程序源码

图书管理系统程序源码 , c++实现,运行良好。

2011-02-26

opencv 中文参考手册

OpenCV是Intel®开源计算机视觉库。它由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。

2010-04-03

计算机统考专业课——操作系统计算机考研统考专业课——操作系统(汤).rar

汤子赢 操作系统原理课件的完整版,考计算机研究生的同学可以下来看看。

2010-04-03

计算机统考专业课——计算机网络课件(谢希仁).rar

本课件共 10个 Powerpoint 文件(每章一个)。教师可根据教学要求自由修改此课件(增加或删减内容),但不能自行出版销售。

2010-04-03

数据结构讲义(严蔚敏版).doc

《数据结构》是一门计算机专业基础课,各类计算机考试都禁不住要考它,专升本考试自然也不例外。我给学生辅导这门课程已经有几个年头了,讲稿换了几次,逐渐丰富起来。加之看到学生们埋头记笔记时辛苦的样子,就产生了写一本小册子的想法。另外,还有一层意思就是对数次辅导进行总结,以便交流之用。

2010-04-03

考研——计算机组成原理-唐朔飞-第2版-随书课件.ppt

该课件与《计算机组成原理》第2版教材在体系上完全一致,它以课堂教学为依托,帮助读者边阅读边思考,通过点击鼠标,逐行显示精练的文字和简明的图表,既可从文稿中对教材的重点和难点加深理解,又可从视图中看到动画演示效果,形象地理解各种电路的工作原理和设计思路。

2010-04-03

空空如也

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