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原创 Unity 通过Unity Admob Plugin插件集成admob教程

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Axure RP是一款专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。 Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理 [1] 。 Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师

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原创:officemaster.cn 转载请注明出处:http://officemaster.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=6116&extra=page%3D1 Unity 通过Unity Admob Plugin插件集成admob教程 下载Unity Admob Demo,插件里面包含 Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件 AdmobPluginRes 是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码 打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件 把Admob Unity插件添加进unity工程 1. 打开Unity工程 2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package. 3. 选中Unity插件文件Admob_Unity_Demo.unitypackage 4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程 5. 修改admobdemo.cs里面的admob的参数 6. 把addmobdemo.cs 添加到main camera或者其他在场景中一直存在物体上 7. 打开file build and run选择android或者ios平台然后进行设置平台设置 8. 点击build或者build and run编译项目获得xcode工程或者apk,把apk安装到设备上查看下过 如果是ios项目,编译后得到的是xcode工程,为了能正常工作需要进行如下处理 1.把admobpluginres目录下的GoogleMobileAds.framework直接拖拽(一定要拖,不要添加,否则报错)添加到项目根目录下2.给工程添加framework 引用,包括下面的 AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework 3.编译xcode工程为ipa,安装到设备后运行查看效果 注意:需要设置【Build Settings】 - 【Build Options】 - 【Enable Bitcode】为 “No”, 否则有可能报错 怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?下面的Unity3d里面添加admob广告的代码 using admob; ... Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//initAdmob just need call once,if you called when create banner ,you not need call any more Admob.Instance().loadInterstitial(); 和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告 if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) { Admob.Instance().showInterstitial(); } 下面分享Unity 集成admob横幅 广告的代码 using admob; ... Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//admob id with format ca-app-pub-2796046890663330/756767388//初始化设置广告 Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);//在应用底部居中相对位置展示横幅广告 AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量 自定义横幅广告尺寸 In addition to constants on _AdSize_, you can also create a custom size: 除了AdSize里面的admob横幅广告外,你也可以自定义广告尺寸,当然这些尺寸必须是admob平台支持的,下面自定义个250x250的广告并展示 using admob; ... //Create a 250x250 banner. AdSize adSize = new AdSize(250, 250); Admob.Instance().showBannerAbsolute(adSize,0,30); 横幅广告相对位置 The following constants list the available ad positions: 下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量 AdPosition.TOP_LEFT AdPosition.TOP_CENTER AdPosition.TOP_RIGHT AdPosition.MIDDLE_LEFT AdPosition.MIDDLE_CENTER AdPosition.MIDDLE_RIGHT AdPosition.BOTTOM_LEFT AdPosition.BOTTOM_CENTER AdPosition.BOTTOM_RIGHT 默认横幅广告展示后就一直是可见的,如果想隐藏广告那可以通过下面的方式进行 Admob.Instance().removeBanner(); 设置admob广告测试模式和儿童应用设置 可能你会想先测试下admob广告,那么你可以使用测试模式,或者你的应用是儿童应用,需要设置儿童应用模式可以通过下面的方法进行 using admob; ... Admob.Instance().setTesting(true); Admob.Instance().setForChildren(true); Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件,你可以在unity3d里面监听并处理所有admob广告事件 下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告 using admob; ... Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; ... void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) { Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg); if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded) { Admob.Instance().showInterstitial(); } }

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