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原创 Kinect Unity的玄学问题:Kinect程序在Unity跑不卡,发包后卡

最近做的项目遇到了在UnityEditor跑的时候识别动作很流畅,但是发包后运行Unity发包程序识别动作一卡一卡的我的解决方案是:打开Kinect for Windows SDK2.0的程序并将其打开不关闭,然后就不卡了,很玄学= =...

2018-05-15 18:10:30 1569 3

原创 Unity Hololens做类似跟随视线的UI

先下个HololensToolkit,导进空工程里,看看能不能打个空的HoloLens的UWP包,如果不能打包且报红的话一般把SharingUnet这个文件夹删了,打包成功后就可以开始做跟随视线UI了。步骤:建一个Scene空结点用于管理AR空间里的所有东西并在这个空结点中建一个AppState,挂上SimpleTagalong然后建个GameObject用于放置Canvas改变该...

2018-05-09 17:29:29 2058 1

使用多线程实现超多物体模拟碰撞(非物理)

这次使用了类似于链表的结构,将每个物体分在分割的地图中以链表的形式储存计算新的位置,中间有几个cs文件是不必要的,但是不要删除,除非是自己将引用剔除掉,实现起来看我的截图吧,帧数还可以,我会继续努力的,请大家多多支持我,因为我要用积分学习别人的技术啊TAT。

2017-08-22

Unity3d非物理引擎模拟碰撞效果

Unity3d非物理引擎模拟碰撞效果,做了开放修改,可以在u3d的编辑面板改属性,属性建议值在图片中

2017-08-12

空空如也

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