自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

shenzi的天空

当你有个锤子的时候,什么东西看起来都像是钉子!寻找自己的锤子。

  • 博客(59)
  • 资源 (78)
  • 收藏
  • 关注

原创 Windows核心编程

Windows核心编程学习01.Winwods核心编程:字符和字符串处理02.Windows核心编程:内核对象03.Windows核心编程:进程04.Windows核心编程:线程基础05.Windows核心编程:作业06.Windows核心编程:线程调度07.

2009-09-27 20:19:00 2440

原创 李践《高效人士的五项管理-行动日志》 表格

    前阵子在网上看李践《高效人士的五项管理-行动日志》,强调做计划,长期的短期的,每月每周每天都做计划。一直都觉得做计划是件很好的事,成功人士都强调做计划,做计划能明确自己的目标,并设定如何去实现目标和实现目标的步骤。    是的,做计划确实很重要,做计划能更好的约束自己,更好的明确自己该干什么,把时间用在刀刃上。    李践《高效人士的五项管理-行动日志》中不仅有各种计划表,包括各方

2009-03-01 15:24:00 8912 3

原创 Cocos2d-x屏幕适配

Cocos2d-x屏幕适配

2016-12-09 15:03:14 5115 1

原创 致加西亚的信 名言佳句

致加西亚的信 名言佳句

2010-06-07 19:08:00 6854

原创 Effective C++读书笔记

 记得前段时间又一次拿起《Effective C++》的时候,有种豁然开朗的感觉,所以翻出了我第一遍读时做的笔记。只做参考以及查阅之用。如有需要请参阅《Effective C++》书本。 by shenzi/2010.5.17一.让自己习惯C++   条款01:视C++为一个语言联邦    为了更好的理解C++,我们将C++分解为四个主要次语言:C。说到底C++仍是以C

2010-05-17 16:29:00 20559 7

原创 面向对象设计原则及设计模式

面向对象设计原则:SRP 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。OCP 开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。LSP Liskov替换原则:子类型必须能够替换掉它们的基类型。DIP 依赖倒置原则:抽象不一噶依赖于细节。细节应该依赖于抽象。ISP 接口隔离原则:不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属

2010-05-09 10:32:00 1790

原创 3D图形渲染管线

对图形渲染管线的各个阶段到底做了些什么,总是不甚清楚,每次翻书查阅,但是过了一阵遇到还是翻书,这次看Cg教程里写的不错,特地摘下来,以备查阅。    -by shenzi/2010.3.25 3D图形渲染管线 什么是渲染(Rendering)    渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图

2010-03-25 21:34:00 27548 9

原创 OSG dae插件的编译

1.下载COLLADA DOM,并解压缩到D:根目录下,当然你可以根据自己情况放置。下载地址:http://sourceforge.net/projects/collada-dom/files/以及两个相关网站:http://www.khronos.org/collada/,https://collada.org/mediawiki/index.php/COLLADA_-_Digi

2010-01-29 16:32:00 5163 1

原创 OSG源码编译

1.准备工作:下载OSG源码(OSG Downloads page),Dependencies,Sample Datasets;下载CMake并安装,方便我们建立Visual Studio 的解决方案和工程文件。下载地址:http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html2.建立Visual Studio 的解决方案和工程

2010-01-29 16:31:00 6631

原创 COLLADA - 交互3D数字资产交换方案

COLLADA - 交互3D数字资产交换方案    COLLADA™ 是面向交互式 3D 应用程序的基于 XML 的数字资产交换方案,使 3D 创作应用程序可以自由地交换数字资产而不损失信息 -使多种DCC和3D处理软件包可以组合成强大的工具链管道。独特的交互模式提供了广泛全面的视觉编译。COLLADA FX支持使用 OpenGLES 着色语言创作和封装着色器,以使一流的 3D 创作工具可以有

2010-01-29 16:28:00 3051 1

原创 《世界因你不同》字句节选

《世界因你不同》字句节选引言:从心选择价值不是你拥有多少,而是你留下多少。用你的梦想和理想引领你的一生,要用感恩、真诚、助人圆梦的心态引领你的一生,要用执着、无惧、乐观的态度引领你的一生。如果你做到了这些,因缘会给你一切你所应得的。不要被信条所惑,盲从信条就是活在别人思考的结果里。不要让别人的意见淹没了你内在的心声。最重要的,拥有跟随内心与直觉的勇气,你的内心与直觉多少已经知道你真正想要成为什么样

2009-12-16 12:08:00 1378

原创 七巧板 Chi7ren V0.1

Chi7ren Version 0.1    著名哲学家伯利克里:”一个有思想,但是不能表达的人,如同自己没有思想。“前言:    前阵子看《COM技术内幕》,知道提供的最后一个程序是“七巧板”程序,当时看前几章的时候也很期待,那个Tangram程序会是怎么样的?看了介绍好像还有GDI版和OpenGL版,可以选择。甚是期待,但

2009-12-15 20:34:00 3367 5

原创 Windows核心编程:结构化异常处理

 作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenzi Windows核心编程:结构化异常处理     结构化异常处理(structured exception handling,SEH)带来的好处是我们在写代码时,可以先集中精力完成软件的正常工作流程。如果在运行的时候出现了什么问题,系统

2009-10-28 19:35:00 3490 2

原创 Windows核心编程:DLL注入和API拦截

 作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenzi Windows核心编程:DLL注入和API拦截     在Windows中,每个进程有自己的私有地址空间。当我们用指针来引用内存的时候,指针的值表示的是进程自己的地址空间中的一个内存地址。进程不能创建一个指针来引用属于其它进程的内存。

2009-10-28 19:32:00 14501

原创 Windows核心编程:DLL高级技术

 作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:DLL高级技术1.DLL模块的显示载入和符号链接    图1显示了应用程序如何显示地载入一个DLL并与DLL的符号进行链接:图1:DLL创建过程以及应用程序显式链接到DLL的过程

2009-10-26 14:21:00 2489

原创 Windows核心编程:DLL基础

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:DLL基础    动态链接库(dynamic-linklibrary,DLL)一直以来都是Windows操作系统的基石。Windows应用程序编程接口(API)提供的所有函数都包含在DLL中。其中三个最重要的DLL分别是:Kernel32

2009-10-19 21:15:00 2402

原创 Windows核心编程:堆

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:堆    堆非常适合分配大量的小型数据。堆得优点是它能让我们专心解决手头上的问题,而不必理会分配粒度和页面边界这类事情。堆得缺点是分配和释放内存块的速度比其它方式慢,而且也无法再对物理存储器的调拨和撤销调拨进行直接

2009-10-17 19:06:00 1877 2

原创 Windows核心编程:内存映射文件

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:内存映射文件    与虚拟内存相似,内存映射文件允许开发人员预定一块地址空间区域并给区域调拨物理存储器。不同之处在于内存映射文件的物理存储器来自磁盘上已有的文件,而不是来自系统的页交换文件。一旦把文件映射到地址空间,我们就

2009-10-17 19:03:00 4923 1

原创 Windows核心编程:在应用程序中使用虚拟内存

Windows核心编程:在应用程序中使用虚拟内存    Microsoft Windows提供以下三种机制来对内存进行操控:虚拟内存:最适合用来管理大型对象数组或大型结构数组。内存映射文件:最适合用来管理大型数据流(通常是文件),以及在同一机器上运行的多个进程之间共享数据。堆:最适合用来管理大量的小型对象。      

2009-10-14 21:13:00 3311

原创 Windows核心编程:探索虚拟内存

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:探索虚拟内存1.系统信息     操作系统中有许多值是由系统所运行的主机决定的,如页面大小和分配粒度等。我们应该在进程初始化时取得这些值,然后在代码中使用它们。GetSystemInfo函数用来取得与主机相关的值:

2009-10-13 20:57:00 4927

原创 Windows核心编程:内存体系结构

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:内存体系结构1.进程的虚拟地址空间    每个进程都有自己的虚拟地址空间。对32位进程来说,这个地址空间的大小为4GB,这是因为32位指针可以表示从0x00000000到0xFFFFFFFF之间的任一值,指针在

2009-10-13 09:41:00 4350 2

原创 Windows内核学习:I/O系统

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows内核学习:I/O系统1.I/O系统组件    Windows的I/O系统如图1所示,由几个可执行模块和设备驱动程序组成。图1:I/O系统组件I/O管理器将应用程序和系统组件连接到虚拟的、逻辑的以及物理的设备上

2009-10-12 10:36:00 5434 1

原创 Windows核心编程:同步设备I/O与异步设备I/O

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:同步设备I/O与异步设备I/O    在MicrosoftWindows应用程序中,线程时我们最好的工具,可以用来对工作进行划分。我们可以给每个线程指定一个处理器,这样在多处理器的机器上就可以同时执行多个操作,从而提高吞吐量。

2009-10-10 09:34:00 3160 3

原创 Windows核心编程:用内核对象进行线程同步

 作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:用内核对象进行线程同步1.概述    用户模式下的同步让线程保持在用户模式下,在用户模式下的进行线程同步的最大好处就是速度非常快。然而它们的确存在一些局限性,使用内核对象进行线程同步用途要广泛得多。然而使用内核对象进行线

2009-09-28 20:43:00 2177

原创 Windows核心编程:用户模式下的线程同步

 作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:用户模式下的线程同步     在以下两种基本情况下,线程之间需要相互通信: 需要让多个线程同时访问一个共享资源,同时不能破坏资源的完整性;一个线程需要通知其它线程某项任务已经完成。1.原子

2009-09-28 20:41:00 1828 2

原创 Windows核心编程:线程调度

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenzi Windows核心编程:线程调度1.线程的挂起和恢复    在线程的内核对象中有一个值表示线程的挂起计数。调用CreateProcess或者CreateThread时,系统将创建线程内核对象,并把挂起计数初始化为1。这样,就不会给这个线程调度CPU了。这正是我

2009-09-27 20:29:00 1641

原创 Windows核心编程:作业

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:作业1.作业    Windows提供了一个作业(job)内核对象,它允许我们将进城组合在一起并创建一个“沙箱”来限制进城能够做什么。最好将作业对象想象成一个进程容器。但是创建只包含一个进程的作业同样非常有用,因为这样可以对进程施加平时不能施加的限制

2009-09-25 14:06:00 1959 1

原创 Windows核心编程:线程基础

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:线程基础2.线程    2.1线程概念     线程包括下面的必要组件:CPU寄存器的内容,它表示寄存器的状态;两个栈:一个是以内核模式执行时被线程使用,另一个则是以用户模式执行时被线程使用;被称为“本机线程存

2009-09-24 19:36:00 3344 4

原创 Windows核心编程:进程

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows核心编程:进程1.进程    1.1进程概念        程序是一系列静态指令,而进程是由执行程序实例的线程使用的一系列资源的容器(container)。从最高抽象层上来说,Windows进程的组成如下:专用的虚拟地址空间(包括程序代

2009-09-24 19:29:00 2551 1

原创 Windows核心编程:内核对象

作者:shenzi链接:http://hi.csdn.net/shenziWindows核心编程:内核对象 1.对象和句柄    对象是静态定义的对象类型的单个运行时实例。对象类型包括系统定义的数据类型,在数据类型实例上的操作的函数以及一组对象属性集。    对象为完成下列四种重要的操作系统任务提供了方便的方法:为系统资源

2009-09-19 20:36:00 4207 3

原创 Windows核心编程:字符和字符串处理

作者:shenzi链接:http://hi.csdn.net/shenziWindows核心编程:字符和字符串处理1.字符编码    ANSI字符,一个字符一字节(8位),最多只能表达256个字符。    UTF的全称是Unicode Transformation Format(Unicode转换格式)。    UTF

2009-09-17 08:49:00 3073

原创 Windows内核学习:OS体系结构

作者:shenzi链接:http://blog.csdn.net/shenziWindows内核学习:OS体系结构Windows发展史      Windows NT(New Technology)是Windows核心内核,Windows操作系统的演化也就是Windows NT内核的演化。我们最为熟悉的Windows XP系统是基于NT5.1内核

2009-09-17 08:40:00 6934

原创 Direct3D9初始化

 Direct3D9初始化获取接口IDirect3D9的指针。该接口用于获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,该接口是一个C++对象,代表了我们用来显示3D图形的物理硬件设备。检查设备性能(D3DCAPS9),判断主显卡是否支持硬件定点运算。为了创建接口IDirect3DDevice9,我们必须明确显卡是否支持该功能。初始化

2009-09-15 16:08:00 2598

原创 VRPN介绍及使用

 VRPN介绍及使用VRPN简介Virtual-Reality Peripheral Network(VRPN)由一系列的类库组成,它也提供一系列的服务在虚拟现实系统中实现应用程序与外围物理设备(tracker等)之间的网络透明接口。VRPN提供:通过易用和可

2009-08-21 18:40:00 25898 1

原创 OSG2.8.1,vs2005配置

OSG2.8.1,vs2005配置1.首先去OSG downloads下载所需的文件,这是必须的。openscenegraph-all-2.8.1-win32-x86-vc80sp1-Debug.zipopenscenegraph-all-2.8.1-win32-x86-vc80sp1-Release.zipOSG sample data

2009-08-21 18:36:00 2729

原创 Direct3D立体显示实现

  Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <object cl

2009-07-30 19:38:00 2215

转载 Writing Stereoscopic Software for StereoGraphics® Systems Using Microsoft Windows® OpenGL

WritingStereoscopic Software for StereoGraphics® Systems UsingMicrosoftWindows® OpenGLBy Bob Akka StereoGraphics Corporation August 13, 1998 www.stereographics.comCopyright

2009-07-30 19:32:00 3551

原创 Direct3D成长日记(07):纹理贴图(二):Texture Addressing Modes

Direct3D成长日记(07):纹理贴图(二):Texture Addressing Modes ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////说明        :Direct3D成长日记(07):纹理贴图(二):Texture Addressing Modes//

2009-05-18 14:43:00 2133

原创 Direct3D成长日记(06):纹理贴图(一)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////说明        :Direct3D成长日记(06):纹理贴图(一)//作者        :shenzi//完成时间    :2009.05.15//描述        :简单的制定纹理坐标赋给纹理。//////////////////////

2009-05-15 20:13:00 2218 1

原创 Direct3D成长日记(05):简单几何模型绘制

Direct3D成长日记(05):简单几何模型绘制源程序:////////////////////////////////////////////////////////////////////////////说明        :Direct3D成长日记(05):简单几何模型绘制。//作者        :shenzi//完成时间    :2009.05.07//描述        :绘

2009-05-15 16:24:00 1565

国外精美的PPT模板

国外精美的PPT模板国外精美的PPT模板国外精美的PPT模板国外精美的PPT模板

2010-04-07

opengl课件 opengl课件

opengl课件,好像是香港的一大学的课件。不错,可以看看

2010-01-19

建筑的永恒之道(The timeless way of building)

建筑的永恒之道(The timeless way of building) 关于设计模式。。。。。。。。

2010-01-11

linux学习资料(华为)

对初学习linux人士,可是很好参考书 目 录 第1 章 命令行操作及常用命令使用...........................................................................................5 1.1 命令行操作...................................................................................................................5 1.1.1 Shell 简介...........................................................................................................5 1.1.2 Shell 控制台使用方法..........................................................................................6 1.2 常用命令使用................................................................................................................6 1.2.1 登录和退出Linux 系统.........................................................................................6 1.2.2 文件和目录操作命令............................................................................................8 1.2.3 用户及用户组管理命令......................................................................................10 1.2.4 进程及任务管理命令..........................................................................................13 1.2.5 磁盘及文件系统管理命令...................................................................................16 1.2.6 软件安装命令....................................................................................................17 第2 章 文件查看/编辑方法介绍...............................................................................................19 2.1 cat 命令介绍...............................................................................................................19 2.2 vi 命令介绍.................................................................................................................19 2.2.1 vi 的进入与退出.................................................................................................20 2.2.2 vi 中显示行号....................................................................................................20 2.2.3 光标移动操作....................................................................................................21 2.2.4 文本插入操作....................................................................................................22 2.2.5 文本修改操作....................................................................................................23 2.2.6 文本搜索与替换操作..........................................................................................25 2.3 head 及tail 命令介绍...................................................................................................26 第3 章 网络配置及操作..........................................................................................................27 3.1 网络配置命令..............................................................................................................27 3.1.1 ifconfig .............................................................................................................27 3.1.2 route................................................................................................................28 3.2 网络操作命令..............................................................................................................30 3.2.1 netstat..............................................................................................................30 3.2.2 nslookup ..........................................................................................................31 3.2.3 host .................................................................................................................32 3.2.4 finger ...............................................................................................................32 3.2.5 Ping 命令..........................................................................................................33 3.3 常用网络配置文件介绍................................................................................................33 3.3.1 /etc/sysconfig/network 网络设置.........................................................................34 3.3.2 /etc/hosts IP 地址和主机名的映射.......................................................................34 3.3.3 /etc/services.....................................................................................................35 Linux 操作指导专题 文档密级内部公开 2004-02-04 华为3Com 机密未经许可不得扩散 第4页, 共53页 3.3.4 /etc/host.conf 配置名字解析器............................................................................35 3.3.5 /etc/nsswitch.conf 配置名字解析器.....................................................................36 3.3.6 /etc/resolv.conf 配置DNS 客户..........................................................................37 3.3.7 /etc/xinetd.conf .................................................................................................37 3.3.8 /etc/modules.conf 文件......................................................................................39 3.3.9 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ethN 文件.....................................................39 3.4 常用网络操作方法.......................................................................................................39 3.4.1 ftp 远程文件传输...............................................................................................40 3.4.2 telnet................................................................................................................42 3.4.3 r-系列命令........................................................................................................43 第4 章 常用使用技巧..............................................................................................................45 4.1 Linux 下软件包的安装及卸载........................................................................................45 4.1.1 RPM 安装操作..................................................................................................45 4.1.2 RPM 查询操作..................................................................................................45 4.1.3 RPM 卸载操作..................................................................................................46 4.1.4 RPM 升级操作..................................................................................................46 4.1.5 RPM 验证操作..................................................................................................46 4.1.6 RPM 的其他附加命令........................................................................................47 4.2 Linux 操作系统的时钟系统...........................................................................................47 4.2.1 时钟系统介绍....................................................................................................47 4.2.2 硬件时钟系统与系统时间的同步.........................................................................47 4.3 系统信息及运行状态监控.............................................................................................48 4.3.1 df 命令..............................................................................................................49 4.3.2 du 命令.............................................................................................................49 4.3.3 top 命令............................................................................................................49 4.3.4 iostat 命令........................................................................................................50 4.4 打包/压缩工具tar ........................................................................................................50 4.5 文件及文件内容的查找................................................................................................51 4.5.1 文件查找命令find..............................................................................................51 4.5.2 文件内容查找命令grep......................................................................................51 4.6 Linux 的系统服务及其配置...........................................................................................52 4.6.1 服务简介..........................................................................................................52 4.6.2 启动和停止服务................................................................................................52 4.6.3 服务的添加删除自动运行及状态..................................................................53

2009-12-12

24小时自学VC#2008 2008最新版.pdf(E文)

24小时自学VC#2008 2008最新版.pdf24小时自学VC#2008 2008最新版.pdf24小时自学VC#2008 2008最新版.pdf

2009-11-27

Microsoft Visual C# 2008 Step by Step.pdf(E文)

 本书是针对Microsoft Visual C# 2008最新特性而设计的入门指导手册。Visual C#是Microsoft Visual Studio 2008套件中的一个重要组成部分,是一种现代化的编程语言,设计来解决商务应用中的现实问题。无论您是一名初出茅庐的编程员还是经验丰富但初次接触 Visual C#,您都可以在这本书里学到Visual Studio 2008的基础特性以及简单易行地理解如何使用Visual C#。您可以遵循自己的节奏,逐步而又实践地训练,学会使用Windows应用程序,并且结合您所有的知识来构建您的第一个Visual C#基础应用程序。在每一个章节中,您都可一“边学边做”,书中提供的实例会告诉您怎样、何时以及为何要使用Visual C#这一高效的程序开发环境。

2009-11-27

Windows图形编程

本书详细介绍Windows图形系统,包括Win32 GDI和 DirectDraw API的技术细节:设备环境、坐标空间和变换、像素、填充区域、位图、图像处理、文字处理、元文件、打印处理等。本书内容翔实、例子丰富、分析透彻,是 Windows编程人员的实用参考书。附带光盘包含书中实例、实用程序、相关信息等。

2009-11-27

百万富翁的21个成功习惯(MP3)part3

1 Dream Big Dreams 5 2 Develop a Clear Sense of Direction 9 3 See Yourself as Self-Employed 13 4 Do What You Love to Do 16 5 Commit to Excellence 19 6 Work Longer and Harder 22 7 Dedicate Yourself to Lifelong Learning 25 8 Pay Yourself First 29 9 Learn Every Detail of Your Business 33 10 Dedicate Yourself to Serving Others 36 11 Be Absolutely Honest with Yourself and Others 39 12 Determine Your Highest Priorities and Concentrate on Them Single-Mindedly 42 13 Develop a Reputation for Speed and Dependability 45 14 Be Prepared to Climb from Peak to Peak 48 15 Practice Self-Discipline in All Things 50 16 Unlock Your Inborn Creativity 54 17 Get around the Right People 57 18 Take Excellent Care of Your Physical Health 61 19 Be Decisive and Action Oriented 64 20 Never Allow Failure to Be an Option 66 21 Pass the “Persistence Test” 69

2009-11-01

百万富翁的21个成功习惯(MP3)part2

1 Dream Big Dreams 5 2 Develop a Clear Sense of Direction 9 3 See Yourself as Self-Employed 13 4 Do What You Love to Do 16 5 Commit to Excellence 19 6 Work Longer and Harder 22 7 Dedicate Yourself to Lifelong Learning 25 8 Pay Yourself First 29 9 Learn Every Detail of Your Business 33 10 Dedicate Yourself to Serving Others 36 11 Be Absolutely Honest with Yourself and Others 39 12 Determine Your Highest Priorities and Concentrate on Them Single-Mindedly 42 13 Develop a Reputation for Speed and Dependability 45 14 Be Prepared to Climb from Peak to Peak 48 15 Practice Self-Discipline in All Things 50 16 Unlock Your Inborn Creativity 54 17 Get around the Right People 57 18 Take Excellent Care of Your Physical Health 61 19 Be Decisive and Action Oriented 64 20 Never Allow Failure to Be an Option 66 21 Pass the “Persistence Test” 69

2009-11-01

百万富翁的21个成功习惯(MP3)part1

1 Dream Big Dreams 5 2 Develop a Clear Sense of Direction 9 3 See Yourself as Self-Employed 13 4 Do What You Love to Do 16 5 Commit to Excellence 19 6 Work Longer and Harder 22 7 Dedicate Yourself to Lifelong Learning 25 8 Pay Yourself First 29 9 Learn Every Detail of Your Business 33 10 Dedicate Yourself to Serving Others 36 11 Be Absolutely Honest with Yourself and Others 39 12 Determine Your Highest Priorities and Concentrate on Them Single-Mindedly 42 13 Develop a Reputation for Speed and Dependability 45 14 Be Prepared to Climb from Peak to Peak 48 15 Practice Self-Discipline in All Things 50 16 Unlock Your Inborn Creativity 54 17 Get around the Right People 57 18 Take Excellent Care of Your Physical Health 61 19 Be Decisive and Action Oriented 64 20 Never Allow Failure to Be an Option 66 21 Pass the “Persistence Test” 69

2009-11-01

百万富翁的21个成功习惯(E文)

Success Secrets 1 Dream Big Dreams 5 2 Develop a Clear Sense of Direction 9 3 See Yourself as Self-Employed 13 4 Do What You Love to Do 16 5 Commit to Excellence 19 6 Work Longer and Harder 22 7 Dedicate Yourself to Lifelong Learning 25 8 Pay Yourself First 29 9 Learn Every Detail of Your Business 33 10 Dedicate Yourself to Serving Others 36 11 Be Absolutely Honest with Yourself and Others 39 12 Determine Your Highest Priorities and Concentrate on Them Single-Mindedly 42 13 Develop a Reputation for Speed and Dependability 45 14 Be Prepared to Climb from Peak to Peak 48 15 Practice Self-Discipline in All Things 50 16 Unlock Your Inborn Creativity 54 17 Get around the Right People 57 18 Take Excellent Care of Your Physical Health 61 19 Be Decisive and Action Oriented 64 20 Never Allow Failure to Be an Option 66 21 Pass the “Persistence Test” 69

2009-11-01

COM本质论 绝版 中文

COM 本质论 COM 本质论 作者: (美)伯克斯著 潘爱民译 出版社:中国电力出版社 出版日期:2001-8-1 这是一本迟到的好书。英文原名《Essential COM》,由具有鬼才之称的Don Box撰写,在计算机界,没有人能把COM阐释得比Don Box更清楚。自1993年COM首次发布以来,COM本身经历了重大的变化,但是它的基本思想和结构一直保持相对稳定,这也正说明了COM思想的魅力所在。尽管如此,由于COM的神秘本质,并不是每个人都能够很容易地理解COM的思想,理解COM的魅力,幸运的是,您看到了这本书,它会告诉您这一切是如何发生的。本书无疑是COM领域中最负有盛名的一本书。在亚马逊的排行榜上曾盘踞数月之久,很多专家给其以极高的评价。读完这本书之后,COM对于您会"变得再明白不过了"(这是"Inside OLE"的作者Kraig Brockschmidt和本书的作者DonBox在顿悟了COM和OLE之后的境界)。期望您会有这样的感受。这不是一本供新手学习的书,也不是一本教您如何开发COM组件的书,而是一本在一定的基础上继续提高对COM的理解的书。如果用它来学习COM,您可能会失望,因为许多内容需要有一定的经验基础才能看得明白;但是如果用它来加深

2009-10-24

COM技术内幕(中文版)

微软公司的组件对象模型(COM)作为一种重要的工具已崭露头角,它是微软迈向分布式计算的基础。不论现在还是将来,它都是定制应用程序的一种强大的方法。并且它是OLE和ActiveX的基础。COM帮助你理解未来的程序开发技术,而这本书帮助你理解COM。在本书中你将发现:构建优美的COM组件的清晰、简单、实用的规则;COM是如何易学易用,特虽是对那些熟练掌握C++的人;循序渐进地介绍COM设计;以代码形式给出的大量实例。 《COM技术内幕》适合于中、高级C++程序员;COM、ActiveX和OLE程序员;对组件设计感兴趣的研究人员;以及那些当COM移植到UNIX、MVS和其他环境时想要使用到COM的程序员

2009-10-24

Win32多线程程序设计 源码

使用线程,你可以产生高效率的服务器。建立Internet服务器扩充软件,获得多CPU系统的好处,建立精巧的COM/OLE对象,并改善程序的反应度。 写出这样的软件,需要更多的理论基础,以及一本参考手册;需要广泛了解每一件事情如何彼此相称;需要一份指南,告诉你什么可以正常动作,什么不能! 通过Win32 API,Windows NT以及Windows 95都可以支持多线程程序设计,但是这个重要主题的信息却极稀有而不够详尽。 在《Win32多线程程序设计》这本书中,Jim Beveridge和Robert Wiener告诉你什么时机、什么地点、什么方法可以使用多线程。 本书主题包括: ·Internet开发范例,包括ISAI和WinSock。 ·如何在服务器中使用线程和overlapped I/O。 ·如何在多线程环境中使用Cruntime函数库和MFC。 ·以C和C++写成的各个范例程序。 ·NUIX环境比较。让UNIX下的开发人员能转移到Win32。

2009-09-22

Programming Role Playing Games with DirectX®

Programming Role Playing Games with DirectX is your ticket to bringing your ideas to life. Within these pages, I have crammed enough information about general programming and role- playing game topics to give you the help you need to create your own game. In this book, you find out how to create cool graphics and combat engines, handle players in your game, use scripts and items, and make your game multiplayer-capable.

2009-09-15

DirectX® 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct3D®

So you want to make computer games? Or perhaps you want to pro- duce alternative media products and digital art? If you do, then this could very well be the book for you. That’s right; this book is about a technology designed to create first-rate multimedia products, from games to other interactive media. It’s called Direct3D, and it’s part of the DirectX suite of APIs distributed freely by Microsoft. DirectX is one of the slickest, fastest, and most powerful tech- nologies in town. Using DirectX you can produce computer games and multimedia products of the highest caliber, making use of the latest features of today’s hardware. Simply put, using DirectX you can make stunning computer games. The possibilities are, in case you hadn’t guessed, endless. Interested? I hope so. Before we get started, however, let me tell you some things about this book, such as its intended audience, what you may ideally need to know, and how to obtain the compan- ion files.

2009-09-15

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

Throughout the course of the book, you'll develop an off-road driving game that brings such features as management of large scenes, environmental effects, and physics into play. To write the game, you'll use cutting-edge technologies—C# and DirectX, and the .NET Framework—and you'll go beyond simple graphics to explore audio, user input, artificial intelligence, and multiplayer design.

2009-09-15

Advanced Windows Debugging(windows高级调试英文版)

《Windows高级调试》主要讲解Windows高级调试思想和工具,并涉及一些高级调试主题。《Windows高级调试》内容主要包括:工具简介、调试器简介、调试器揭密、符号文件与源文件的管理、栈内存破坏、堆内存破坏、安全、进程间通信、资源泄漏、同步、编写定制的调试扩展、64位调试、事后调试、WindowsVista基础以及应用程序验证器的测试设置等。《Windows高级调试》内容详实、条理清楚。《Windows高级调试》适合 Windows开发人员、Windows测试人员和Windows技术支持人员等参考。对Windows开发人员来说,很少有任务比调试程序更具挑战性和重要性。然而,人们却往往很难获得一些关干调试技术的可靠而又实用的信息。现在,两位来自Microsoft的系统级开发工程师,带着他们15年的实践经验,为读者全面而系统地揭示了Windows调试技术。

2009-08-19

C++ tutorial(C++教程)

C++ tutorial(C++教程)国外一网站的C++教程

2009-08-19

COM and .NET(COM与.NET组件服务英文版)

COM是微软当前用于创建组件的模型;.NET是微软最近公布的COM继承者,是一种全新的模型,它吸取了以往的经验教训。现在,COM和.NET被广泛用于创建基于组件的应用程序。但奇怪的是,程序员利用这些(被称为微软COM十服务的)功能强大的企业级应用程序服务集合优势的步伐却非常缓慢。 现在终于出现了来自专家的帮助。本书适合那些有经验的VisualC++或Visual Basic COM开发者,是COM十服务方面的权威指南。本书演示了使用微软的这种成熟技术(可以在Windows 2000和Windows XP上使用)来更加快速地创建健壮的分布式企业级应用程序?姆椒āOM+允许开发者把精力集中在实现组件的业务逻辑方面,依靠COM十为应用程序基础结构或“繁琐的底层设计”提供连通性和组件服务。COM十还允许无缝地添加设计正确的.NET组件,从而提供了从传统COM向.NET应用程序转移的途径。 对于那些有经验的开发者以及希望从COM转向.NET的开发者来说,本书是很有价值的指南和参考。

2009-08-19

Undocumented Windows NT 中文版.chm

书中涉及处皆是系统核心奥妙之所在,常人皆对此望而却步。内存操作、各类钩挂、系统服务、软件中断等等系统黑客必掌握之绝技,此书皆有论述,且其内容之深入、之实际以往经典中也难得一见。然内容虽深数却不难懂,作者论述深入浅出,稍有难点便细致讲解,更有数处令吾甚感罗嗦,其讲解之到位,可见一斑。更可贵之处在于,此书不仅受人以鱼,更受人以渔。特辟一章专讲反向工程之技巧,其意在鼓励人从此可自立门户,自行探索系统之奥秘。师父领进门,修行在个人,此言不差。有宝典在手,日日勤读善思,不愁大功不成。

2009-08-19

windows核心编程(五版)源码

windows核心编程(五版)源码windows核心编程(五版)源码

2009-04-07

windows核心编程(五版)E文

书是Windows程序设计领域的名著,涵盖了Windows的最新版本Vista 以及Windows XP的最新内容。书中全面深入地介绍了Windows的各种基本要素,如进程、线程池、虚拟内存、DLL、设备I/O和SEH 等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了要素的使用方法。   本书适于各层次Windows编程人员阅读。

2009-04-07

深入研究Windows内部原理系列之十六:使您成为Windows专家的一些学习习惯

讲座内容:在系统的学习了前面的Windows内部原理之后,大家一定对这么多的技术细节和深入分析大呼过瘾,也一定想尽快地掌握这些知识。如何学好Windows?如何成为一个技术过硬的IT专业人士?作为这个技术大餐的最后一讲,讲师将跟大家分享一些学习的心得,如何找对突破方向和知识重点,循序渐进的进行系统的技术学习。同时也会指出常见的一些学习弊病和改进方法。最后,老师将推荐一些重要的书籍和学习资料供听众参考。 主、、讲: 喻勇 IT架构顾问 微软(中国)有限公司

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之十五:用户模式的程序排错(下)

讲座内容:“该程序执行了非法操作,即将被关闭”,这是我们耳熟能详的出错报告。程序为什么会崩溃?如何发现崩溃的原因并进行解决?在全面了解了Windows的体系结构和程序运行方式后,我们将进一步介绍访问越界、缓冲溢出、内存泄露等故障的原理,并理论联系实际,带领大家使用调试工具来解决一些常见的问题。 主、、讲: 喻勇 IT架构顾问 微软(中国)有限公司

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之六:Vista新特性底层揭秘

讲座内容:Windows Vista绝非仅仅是具有诸如3D切换、毛玻璃等炫目的界面效果,花钱购买了Windows Vista,而仅仅为了使用其界面效果,难免有点“买椟还珠”的感觉。实际上Windows Vista值得称道的是它具有很多全新的安全特性,例如用户帐户控制、IE保护模式、服务隔离和Windows资源保护等等。有了这些全新的安全特性,我们就可以在相当的程度上摆脱恶意软件的滋扰。Windows之父Jim Allchin曾经说过不要满足于只知道How-to、小技巧之类的知识,而是应该深入底层了解其内部原理。只有了解了这些安全特性的内在原理,才能真正了解Windows Vista是怎样精心替我们解决安全问题的,才能真正利用好这些安全特性。本课程将以UAC、IE保护模式为例,介绍这些安全特性的内在原理。 主、、讲: 彭爱华 微软最有价值专家 微软认证讲师 ITECN博客站长

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之四:Windows操作系统中的重要基本概念

讲座内容:进程、线程、资源分配、内存管理、Win32 API、服务、安全,这些是工作中常常提及但是又无法深入理解的神秘概念。在这次课程中,讲师将介绍Windows中最常见与最重要的一些基本概念. 使大家能够顺利地参与到本系列之后的讨论中去。 主、、讲: 高宇 Windows专家 技术经理 微创软件

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之十四:用户模式的程序排错(上)

讲座内容:“该程序执行了非法操作,即将被关闭”,这是我们耳熟能详的出错报告。程序为什么会崩溃?如何发现崩溃的原因并进行解决?在全面了解了Windows的体系结构和程序运行方式后,我们将进一步介绍访问越界、缓冲溢出、内存泄露等故障的原理,并理论联系实际,带领大家使用调试工具来解决一些常见的问题。 主、、讲: 喻勇 IT架构顾问 微软(中国)有限公司

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之十二:网络协议的构成和实现

讲座内容:课程内容包括Windows中的网络组件, 网络协议,重要网络服务的实现与特点。 Windows中的TCP/IP以及其上的服务将是本节的主要部分。 主、、讲: 高宇 Windows专家,技术经理 微创软件

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之十一:存储和文件系统

讲座内容:课程将在宏观上简要介绍Windows的存储体系, 观察磁盘上的扇区怎样变成用户眼中的文件. 然后深入观察磁盘上的数据结构. 在分析枯燥的16进制数据的同时, 也会和大家讨论一些有趣和常见的错误现象。 主、、讲: 高宇 Windows专家 技术经理

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之十:驱动和硬件的管理

讲座内容:驱动程序如何被Windows识别、加载和管理?随着 Windows的发展,驱动程序的类型和作用经历了怎么样的变化?inf文件在驱动安装过程中起到了怎样的作用?Vista的驱动程序有哪些新变化?如果这方面的问题一直困扰着您,那这次课程是绝对不容错过的。 主、、讲: 张伟伟 项目经理,驱动研发专家 微软中国技术中心

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之八:内存管理揭秘

讲座内容:工欲善其事,必先利其器。如果能够深入了解Windows内存管理机制,那么无论在系统配置还是在故障排错方面,都能让我们直达根源,起到事半功倍的效果。本课程将全面介绍Windows内部内存管理机制,包括寻址原理、进程内存空间分布、核心态用户态内存管理原理以及虚拟内存管理原理等。同时将讨论应用程序中内存的使用问题,内存泄露的发生以及排除方法。 主、、讲: 徐晓卓 微软最有价值专家

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之五:Windows Sysinternals工具集介绍

讲座内容:Sysinternals Suite(Windows Sysinternals工具集)包含一系列免费的系统工具,其中有大名鼎鼎的Process Explorer、FileMon、RegMon等(在Windows Vista下,FileMon和RegMon则被Process Monitor所代替),如果把系统管理员比喻成战士的话,那么Sysinternals Suite就是我们手中的良兵利器。熟悉和掌握这些工具,并且对Windows的体系有一定的了解,将大幅度的提高日常的诊断和排错能力。本课程将以任务驱动的模式,介绍几个经典的应用案例,来介绍Sysinternals Suite的强大功能。 主、、讲:彭爱华 微软最有价值专家 微软认证讲师 ITECN博客站长

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之九:Windows的安全机制和实现

讲座内容:Windows如何从操作系统层面保障所有程序的安全?访问控制列表,令牌、系统帐号、SAM数据库、GINA、交互式登陆、COM+,这些概念如何组成一个完整的Windows安全平台?这次课程将解答您这方面的疑问。 主、、讲: 张瞰 软件开发工程师 微软亚洲工程院上海分院

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之三:Windows体系结构-从应用程序的角度

讲座内容:从服务器软件到Office办公应用,从联网游戏到即时消息,不管这些应用的复杂程度如何,他们都是一个个在操作系统控制和管理之下的可执行程序。本次课程邀请微软全球技术中心专家级工程师,为各位讲解一个程序是如何经历从启动、分配资源、运行、结束这一连串的过程,并且介绍其中的重要概念和排错诊断技巧。 主、、讲: 曾震宇 专家级工程师微软全球技术中心

2009-03-12

深入研究Windows内部原理系列之七:开机引导过程.zip

讲座内容:Windows的启动是一个复杂的过程,从加载器(NTLDR 或WinLoad)开始工作到Windows子系统准备就绪,中间经历了若干个复杂的步骤,包括内核和执行体的初始化,创建系统进程和线程,对象管理器初始化基本对象,I/O管理器枚举设备并安装驱动程序,启动SMSS和WinLogon进程,运行Windows子系统进程。本讲座将解析以上各个步骤的来龙去脉,并探讨驱动的加载顺序、用户登录(Gina,SAM数据库,域身份验证)、系统服务程序、Shell等等启动过程密切相关的问题。

2009-03-12

IT公司面试笔试集锦

收集的IT公司面试笔试题目,东软,华为,IBM,微软,百度。。。。 反正很多公司

2009-03-10

CSDN操作系统版块常见问题.chm

CSDN操作系统版块常见问题.chmCSDN操作系统版块常见问题.chm

2009-03-10

cgi教程.chmcgi教程.chm

cgi教程.chmcgi教程.chmcgi教程.chm

2009-03-10

ASP六大对象介绍.CHM

ASP六大对象介绍.CHMASP六大对象介绍.CHM

2009-03-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除