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原创 常用bat文件

安装apkadb kill-serveradb start-serveradb devicesadb install -r %1pause

2015-06-28 11:17:37 834

原创 亡灵杀手分析

1.很多动画都是物理模拟的 rigidbody.AddForce比如block,会给对方施加一个力2.伤害什么时候触发的?3.伤害靠OnTrigger触发,触发之后吧collider置false,RepeatDamage就是多次激活collider4.动画用了PlayQueued。。。

2014-12-04 09:04:06 702

原创 git

git fetch --allgit reset --hard origin/master

2014-12-02 11:27:32 598

转载 Generated AOT code is wrong when building for iOS on Windows

http://issuetracker.unity3d.com/issues/datetime-difference-on-ios-device-and-in-the-editor

2014-07-23 09:11:02 635

转载 Serializing data on mobile devices with protobuf on C#

http://www.codestalkers.com/blog/protobuf-net

2014-05-15 14:20:45 945

转载 Built-in custom editor styles in Unity3D

http://kwnetzwelt.net/wordpress/archives/2200

2014-04-21 12:19:00 1649

转载 cocos2d-x绑lua的开发环境

http://www.tdlabs.cn/?p=334

2014-01-23 10:23:54 528

原创 性能分析工具

NVIDIA PerfHUDPIX(英语:Performance Investigator for Xbox)是微软的性能分析工具,它可以协助软件开发人员把Direct3D应用程式调整至最佳状态,换句话说,它是一套Direct3D 除错工具。这套工具原本是给Xbox电子游戏机使用的,后来微软把它移植到Windows操作系统上,类似于XNA,用来协助游戏开发人员。

2014-01-17 11:19:07 596

原创 Live2D

mark

2014-01-16 15:57:05 1260

转载 AOT

Ahead of Time Compilation or AOT is a feature of the Mono runtime code generator.The Mono code generator can operate in two modes: Just-in-Time compilation or JIT, and Ahead-of-Time compilation or

2013-12-26 14:46:01 1138

原创 bat文件研究

mark

2013-12-26 11:55:29 603

原创 gpu性能分析工具

Intel® Graphics Performance Analyzershttp://software.intel.com/en-us/vcsource/tools/intel-gpahttp://www.nvidia.cn/object/parallel-nsight-cn.html

2013-12-26 10:39:37 892

转载 字体描边效果研究

http://blog.codingnow.com/2013/09/edge_font.htmlhttps://code.google.com/p/libgdx/wiki/DistanceFieldFonts

2013-12-17 17:31:07 607

转载 Unity Serialization

http://blogs.unity3d.com/2012/10/25/unity-serialization/

2013-12-16 11:52:01 862

转载 快捷键记忆

Visual Assist X 快捷键Shift+Alt+F Find References 查找引用Shift+Alt+S FindSynbolDialog 打开查找符号对话框Alt+G GotoImplementation 调到实现Alt+M ListMethodsInCurrentFileAlt+Left Arrow NavigateBack   后台

2013-12-10 10:13:49 582

转载 Special Folder Names in your Assets Folder

http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder Standard Assets Scripts in here are always compiled first. Scripts are output to either Assembly-CSharp-firstpass, As

2013-12-02 21:39:59 980

转载 unity3d editor splitview

splitviewusing UnityEngine;using UnityEditor;public class SplitViewWindow : EditorWindow{ private Vector2 scrollPos = Vector2.zero; float currentScrollViewHeight; bool resize = false

2013-11-30 21:52:30 1325

原创 ngui pack字体在unity3d4.x显示问题

需要将字体贴图改成Texture类型Texture TypeSelect this to set basic parameters depending on the purpose of your texture.TextureThis is the most common setting used for all the textu

2013-11-20 09:48:54 1091

转载 使用 Unity 製作紙娃娃換裝的方法

http://sky-unity3d.blogspot.com/2013/01/unity.html

2013-11-04 23:50:30 4680

转载 Render Queue

Background is 1000Geometry is 2000AlphaTest is 2450Transparent is 3000Overlay is 4000

2013-09-24 14:55:45 998

原创 如何简化游戏ui数据更新

http://tools.artofbytes.com/efficient-ui-developmenthttp://en.wikipedia.org/wiki/UI_data_bindinghttp://en.wikipedia.org/wiki/Model_View_ViewModel

2013-09-22 12:10:04 668

转载 Transition Effects

http://hub.tutsplus.com/tutorials/create-flash-screen-transition-effects-entirely-with-code--active-10976?request_uri=%2Ftutorials%2Feffects%2Fcreate-flash-screen-transition-effects-entirely-with-code

2013-09-14 15:32:18 602

转载 “High-Speed, Off-Screen Particles” in Unity

http://technology.blurst.com/off-screen-particle-optimization/

2013-09-13 14:00:09 1243

原创 unity3d monobehaviour的一个bug

假如有monobehaviour继承链,prefab中需要连接的参数必须写在第一个monobehaviour中 否则在android上会有问题,提示该对象为空

2013-09-13 12:17:07 667

转载 Shader Effects: Blend Modes

http://devmaster.net/posts/3040/shader-effects-blend-modesBlend ModesIn the image at the top of the post: lightcycle from Tron Legacy demonstrating a bloom effect. A technique achieved by bl

2013-09-07 09:52:16 795

转载 Unity 3.5 到 4.0升级指南

http://game.ceeger.com/Manual/UpgradeGuide3540.html游戏对象激活状态Unity 4.0改变了游戏对象激活状态的处理方式。游戏对象的激活状态现在是从子游戏对象继承而来的,因此任何未激活的游戏对象也会导致其子游戏对象未激活。我们相信新的行为一直会比旧的行为更有意义。此外,即将到来的新GUI系统在很大程度上依赖于Unity4.0的行为

2013-08-12 16:11:28 3366

转载 黄聪:wordpress调用函数大全

WordPress模板基本文件style.css 样式表文件index.php 主页文件single.php 日志单页文件page.php 页面文件archvie.php 分类和日期存档页文件searchform.php 搜索表单文件search.php 搜索页面文件comments.php 留言区域文件(包括留言列表和留言框)404.php 404错误页面

2013-08-02 08:07:21 847

转载 url中文转码

<?php$s = "\u4e2d\u56fd";$s=str_replace("\\","%",$s);function unescape($str) { $str = rawurldecode($str); preg_match_all("/(?:%u.{4})|.{4};|&#\d+;|.+/U",$str,$r); $ar = $r[0]; #print_r($ar); f

2013-07-22 23:30:19 600

原创 vs2005编译cegui0.6.2

先是总是出“应用程序配置不正确”的问题,装了个vs2005 sp1补丁,问题是解决了 但是又出现了“调试信息损坏”之类的问题,然后又是装了个微软的补丁https://connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=18623。我操 真他妈坑爹啊

2013-07-19 22:43:20 771

转载 翻页

http://nomtek.com/tips-for-developers/page-flip-2d/http://nomtek.com/tips-for-developers/page-flip-3d/

2013-05-25 20:44:19 574

转载 Flash&Flex大全

http://zengrong.net/flashassistant#UI

2013-05-14 13:06:53 467

转载 OnEnable, Awake, Start order

OnEnable, Awake, Start order02I use a "framework" class that is set to run before all the other scripts (-300). This class has an Awake method. I also use anoth

2013-05-13 17:35:03 1429 1

原创 几个疑问

How to load resources asynchronously

2013-05-11 17:38:45 546

原创 以后写函数要考虑多一些

不要总是想着这是初始化还是以后调用的,有时候程序流程可能运行中重新来过,还是会调用的,所以做好必要的清理工作。

2013-05-07 18:25:21 523

原创 litjson解析的一个小问题

文件格式一定要设置成: 以UTF-8无BOM格式编码

2013-04-09 17:23:49 706

转载 揭秘 Amazon 反应速度超快的下拉菜单

http://www.oschina.net/news/38378/breaking-down-amzons-mega-dropdown

2013-03-08 09:23:28 953

转载 MonoBehaviour的行为

AwakeAwake is called when the script instance is being loaded.Awake is used to initialize any variables or game state before the game starts. Awake is called only once during the lifetime of

2013-03-07 11:10:40 614

转载 OBB文件和StorageManager类使用介绍

http://www.android123.com.cn/androidkaifa/724.html  从Android 2.3开始新增了一个OBB文件系统和StorageManager类用来管理外部存储上的数据安全。如果你过去开发过Symbian S60第三版或以上的版本可能发现都有一个隔离的文件系统,仅根据自己应用的UID才能读取,当然这样的设计在iOS和WP7均实现了,A

2013-03-01 12:39:04 897

原创 使用Application.RegisterLogCallback来调试程序

该方法可以监听到unity中所有的log消息,然后你可以选择保存到文件中或者显示到gui上做调试来用。通过LogType来判断处理哪些类型的消息需要被保存或显示。LogType如下:ErrorLogType used for Errors.AssertLogType used for Asserts. (These indicate an

2013-02-27 19:40:04 7036 1

原创 unity3d联机调试

1.log输出和unity3d Exception输出打开Develpment Build和Script Debugging可以精确到哪个文件哪一行命令:adb logcat -s Unity2.profiler方法1:使用unity3d的profileradb forward tcp:54999 localabstract:Unity-    连接目标程序

2013-02-24 10:40:36 4645

游戏人工智能编程案例精粹 配套光盘

游戏人工智能编程案例精粹 深入浅出的解析了游戏中所需要的人工智能技术。此为其光盘文件,文件可以正常编译

2012-08-13

3D游戏编程大师技巧

学游戏必备的一本书,全面解密游戏引擎机制

2012-08-13

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