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原创 Unity运行时开关Shader Pass的一种方法

做个记录SetShaderPassEnabled 这个函数作用与名称相当不符。。。材质球调用开关LightMode的tag可以达到开关当前pass的作用,尤其是在需要多个pass都渲染的情况!Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" }material.SetShaderPassEnabled("ForwardBase", false);下面是官方文档中SetShaderPassEnabled 函数说明Enables or disables a ..

2020-06-02 14:03:56 5412

原创 Unity 监听键盘输入数字

Unity版本:Unity2019.1.5 脚本运行时版本:.NET 4.x EquivalentAPI兼容性级别:.NET 4.x使用正则表达式提取数字,然后强制解析为Int型数据。 /// <summary> /// 监听键盘输入数字 /// </summary> /// <returns></ret...

2019-08-16 14:16:17 2435

原创 C# Windows API 去掉窗口标题栏 以及边框

写这篇博客的目的,就是防止忘记找不到。实际项目中使用,测试有效。调用:IntPtr CurrentAppHandle = GetForegroundWindow();HandleRef ParentHandle = new HandleRef(this, CurrentAppHandle);// 初始化窗口风格IntPtr Style = GetWindowLongPtr(C...

2019-06-21 09:39:26 3740 1

空空如也

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