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iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计
《iphone三维程序设计基于opengl es的图形应用程序设计》详细阐述了基于opengl es的3d图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。本书还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。
《iphone三维程序设计基于opengl es的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
2015-09-17
OpenGL ES应用开发实践指南 iOS卷
资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用。系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧
2015-09-17
空空如也
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