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原创 cocos2d-x之CCTextureCache、CCSpriteFrameCache、CCSpriteBatchNode用法总结
CCTextureCache用法: CCTextureCache* textureCache = CCTextureCache::sharedTextureCache(); 1.加载图片 CCTexture2D* addImage(const char* fileimage); 按文件名加载图片,返回2D纹理; void addImageAsync(const char* fileima
2013-04-22 11:08:34 92
转载 升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了。在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录。 1、CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建。 //升级前代码CCScene *scene=NULL; do{ scene=CCScene::node(); CC_
2013-03-22 10:21:33 298
空空如也
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