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原创 游戏编程设计模式-命令模式Unity示例
在游戏编程里面,有一个经常会被用到的设计模式-命令模式。 我对设计模式的理解是 1、为解决问题而生。 2、有大致流程,但是没有固定格式 3、为了沟通方便。 在游戏编程里面,或者软件开发里面,最能体现命令模式的应用场景是 "撤销"与"再做" 在策略游戏里面,有时候我们会提供给玩家去模拟下一步的功能,在他还没确定之前都是能够撤销我们的行为的。比如象棋,比如五子棋,或者在商
2015-05-28 12:30:16 2074
原创 Unity 多人联网客户端编写
Unity 多人联网客户端编写 网络编程的运用在unity现在的游戏里面是必须的。完整的游戏都需要提供网络功能。 Unity自带的Networkview效果不是很令人满意,局域网内的处理还是可以接受,但是广域网就很难适应。 为此给Unity加上我们常见的基本编程模型是很有必要的。在此,我们来采用流行Socket通信来进行。 多人网络编程里面有几个难点先解释一下: 1、网络里面如何
2015-05-10 01:02:33 14363 2
原创 POJ-蚂蚁行军问题 1852
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { int c,big,little,L,i,j,k,n; Scanner scan=new Scanner(System.in); c=scan.nextInt(); while((c-->0)) { L=
2014-05-10 09:06:24 1014
GTL开源图形库
2014-12-06
空空如也
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