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原创 利用分格的方法制作更多有趣的特效:像素化和popup mask

不管是绘制halftone图形,还是制作TriangularBillboard,都离不开一个环节,那就是格子的划分。在格子的基础上,还可以发展出许多有趣的效果,最常见的就是像素化。关于格子划分的问题,观看上一章:绘制halftone动画,实现星之卡比新星同盟切屏效果首先增加两个property,用以控制在横向和纵向分格的数量。 Properties { _MainTex ("...

2018-11-09 21:16:00 588

原创 [unity+shader] 模拟一个三棱柱广告牌

三面翻广告牌(Trivision, Triangular Billboard)是由一组并排定位的三棱柱构成,通过旋转三棱柱,利用其三个侧面形成三幅画面的广告牌,在LED广告牌大规模出现之前是个很常见的东西。在这篇文章里,我们就讲一下如何制作一个棱柱翻转切换图片的效果。https://en.wikipedia.org/wiki/Trivision 模拟棱柱翻转的基本,就在于将同时...

2018-10-30 18:07:25 1256

原创 [Unity+shader]绘制halftone动画,实现星之卡比新星同盟切屏效果

先放出想要重现的效果卡比是个好游戏,这次的切屏和loading画面也是可爱得不行。接下来放出我们最终实现的效果使用起来也是十分简单的,以上效果连动画系统都可以完成。分析一番后,我们可以将卡比的切屏特效拆分成几个部分:1.沿一个方向移动的halftone图形2.两张贴图/颜色的切换3.任意形状的mask贴图以指定轴旋转缩放那么从第一步开始,绘制一个halftone图...

2018-10-23 22:00:19 1436

原创 HowTo如何制作一个文字冒险游戏-里篇(2)逐条解析脚本文件

作为一个文字冒险游戏,自然不能只有一条脚本,这时候,我们一般将写在文本文件中的内容全部加载,然后在逐条执行。当一个角色说完话时,总要点击什么一下才能进行下一句。而在显示图片,播放声音,设置变量等时候,我们又希望能够直接执行下一句脚本。在遇到跳转,标签之类的语句,或者注释的时候,又希望在游戏过程中直接跳过,这就需要在分拣脚本类型的时候对它们区别对待。 假设我们指定游戏开始的时候会

2017-09-28 13:21:43 5805

原创 HowTo如何制作一个文字冒险游戏-里篇(1)

文章分为表/里两个部分,分别讲述一个文字冒险游戏从引擎的制作到游戏本身的制作过程。里篇介绍引擎的设计,表篇介绍在这个引擎下的实际开发过程。系列内容计划包含脚本文件的读取、逐条解析、选项和跳转、变量与条件、音画媒体的使用、存档、个性化UI等多个方面。

2017-09-28 10:39:53 25219

Unity+shader实现星之卡比新星同盟切屏效果

循序渐进的重现星之卡比新星同盟切屏效果。包含halftone图形的几种算法,mask贴图的旋转缩放。

2018-10-23

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