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空空如也

Crowd Animations 是 GPU Instancer 的扩展工具,没有它就无法正常运作。

Crowd Animations 是一个开箱即用的解决方案,支持在高性能场景中使用大量的动画角色。CA (Crowd Animations) 采用 GPU Instancer 核心功能,并在 GPUI 间接实例化解决方案和 GPU 剔除技术的基础上增加了 GPU 蒙皮技术。这一组合有助于你在 Unity 内充分利用 GPU 实例化,处理你的动画角色。 --------------------------------- 功能特色 --------------------------------- - 带蒙皮网格的间接 GPU 实例化。 - GPU 视锥、遮挡和距离剔除。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 支持标准、LW、HD 和通用渲染管线。 - 支持自定义着色器(需要手动设置)。 - 动画混合(最多 4 个动画)。 - 支持多个蒙皮网格渲染器和子网格。 - 支持 LOD 群组(所有 LOD 网格必须使用同样的装备)。 - 骨骼连接。 - 支持根运动。 - 能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。 - 自动检测已添加和移除的实例,无需任何其他代码。

2022-06-14

GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。

GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。只需鼠标点击几下,你就可以实例化你的预设、Unity 地形细节和树木。 GPU Instancer 可提供方便操作的工具,让你省去费力学习计算着色器和 GPU 基础架构的麻烦,轻松使用间接 GPU 实例化。同时,我们还提供带有详细文档的 API,用来管理运行时期更改。 功能特色 - 适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。 - 兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。 - 兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。 - 易于使用的界面。 - 数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。 - GPU 视锥体剔除。 - GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。 - 支持自动配置的自定义着色器。 - 支持标准、通用和高清渲染管线。 - 一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。 - 支持多个子网格。 - 支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持) - 自动 2D 广告牌生成系统(仅限标准 RP)。 - 阴影投射和获得实例的支持(视锥剔除实

2022-06-14

将角色的Animator或Animation去掉,将SkinnedMeshRender更换为一般的Mesh Render,只使用

一键将角色的Animator或Animation去掉,将SkinnedMeshRender更换为一般的Mesh Render,完成将动画效果的实现从CPU转移到GPU运算的目的,来利用GPU Instancing技术减少Draw Call。 • Convert assets quickly and easily using the converter. • Out of the box GPU Instancing Support! • Can be controlled using Mecanim, no need to re-write existing code or controllers, just attach a script. • Supports custom animation events. • Built with performance in mind, minimal CPU overhead. • Includes full source code.

2022-06-14

(UFE 2) 是一套工具和框架,可使用各种易于使用的 Unity 编辑器帮助开发 2D、2.5D 和 3D 格斗游戏。

全部开源 Universal Fighting Engine (UFE 2) 是一套工具和框架,可使用各种易于使用的 Unity 编辑器帮助开发 2D、2.5D 和 3D 格斗游戏。 版本 2 中工具箱的最大新增功能是具有确定性物理特性的本机网络代码(旨在在平滑无延迟的环境中进行在线比赛)支持 2D 动画(配有自定义的 Hitbox 编辑器)和一种可用于 3D 游戏(类似于《铁拳》、《刀魂》和《死或生》)的全新模式。 试试看,单击此处播放或下载演示。 所有构建都可以跨平台。如果要搜索匹配项,请单击“在线”(美国服务器)。 功能聚焦: - 用户易用的编辑器 - 高级人工智能支持(随机和模糊人工智能) - 网络支持(帧延时和回滚) - 故事模式 - 支持 Mecanim 和旧版动画 - 简单的角色设置 - 组合系统 - 支持抓钩移动 - 自定义输入管理器 - 电影选项 - 与 Unity GUI 兼容 - 开源 GUI 脚本 - 移动端易用 - 扩展的编码支持 - 包含 6 个角色和超过 180 种动画

2022-06-08

这个软件包包含100个适合自上而下和侧面滚动游戏的2D字符。它还配有174个武器精灵和191个世界精灵,总大小为934365个

非常丰富2D资源总大小为934365个 This package contains one hundred 2D characters suitable for top-down and side-scrolling games. It also comes with 174 weapon sprites and 191 world sprites which sums up to a total size of 934,365 sprites. Each character is made of 934 sprites. Characters (100): Astronaut, Bounty Hunter, Spaceling, Dino, Steampunk, Clown, Soldier, Bunny, Soviet, Rocker, Monk, Chef, Orc, Builder, Vampire, Queen, Agent, Werewolf, Frank, Zombie, Skeleton, Ninja, Samurai, Robot, Nerd, Iron Maid

2022-05-17

 Super ScrollView for UGUI提供基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的ScrollView。

Features: - StaggeredGridView. An vertical/horizontal StaggeredGridView can be used to create GridView that the items have different height/width, such as Pinterest - ListView and GridView - Infinite items - Item in different sizes (height/width) - Item with different prefab - Items with unknown size at init time - Vertical ListView (Top To Bottom, Bottom To Top) - Horizontal ListView (Left To Right, Right To Left) - GridView can scroll vertical and horizontal at the same time - Item padding

2022-05-17

此软件包包含各种脚本和示例,可帮助您创建自己的单人/局域网/MMO 生存动作角色扮演游戏

功能特色 - 无 CCU 限制 - MMO 模式有多个地图服务器 - MMO 模式的账户和角色管理系统 - MMO 模式有 SQLite 和 MySQL 数据库 - 单机/局域网模式里角色可保存为二进制文件 - 角色有多种属性(HP、MP、护甲、准确度、闪避、暴击率、暴击伤害率、格挡率、格挡伤害率、移动速度、攻击速度、重量限制) - 可自定义角色属性,你可根据需要设置任何属性,如力量、敏捷、体力、智力等 - 可自定义的伤害元素和抵抗系统,可根据需要设置火、电、冰等元素 - 可自定义的防御装备,可根据需要在任何部位设置任何护甲,如头、胸、脚 - 单手持武器、双武器和双手持武器 - 装备具有属性,力量值高的角色使用剑效果更好,敏捷度高的角色使用弓箭效果更好 - 装备强化/升级 - 装备套装 - 装备槽和升级道具 - 装备可添加技能等级:角色技能、攻击/增益/减益 - 团队/小队技能 - 召唤怪物技能 - 击杀怪物获得经验、金币和道具 - 在任务中获得经验、金币和物品 - 可自定义的 NPC 对话,可设置任何对话、菜单和显示菜单的条件 - NPC 可指派任务 - NPC 任务提示器 - 等

2022-05-17

AnyPortrait是帮助您创建二维角色动画的绝佳工具 您可以轻松创建2D网格并使用各种动画技术。

主要特点: - 使用强大的GUI编辑器。 - 使用各种工具轻松创建2D网格。 - 通过打开PSD文件自动创建一个字符。 - 支持剪贴蒙版网格。 - 各种类型的修饰语。 - 顶点变形。 - FFD,软选择,顶点变形的模糊工具。 - 用彩色动画进行转换。 - 添加支持IK的骨骼。 - 索具和骨骼动画。 - 多个控制参数来控制你的角色。 - 通过控制器参数控制角色的每个部分,创建一个活泼的角色。 - 通过设置一些修饰符来配置动态和复杂的动画。 - 通过添加物理修饰符来应用惯性和弹性效果。 - 制作关键帧动画的Retarget和Pose Snapshot。 - 脚本的动画事件。 - 支持10种语言(英文,韩文,法文,德文,西班牙文,丹麦文,日文,中文,意大利语,波兰语)。 - 加速动画的动画曲线。 - 一种称为自动循环关键帧的技术可用于创建更自然的循环动画。 - 控制各种功能的脚本API,如Bone IK,网格颜色和混合动画。 - 用于各种物体,如插图,关节角色和移动道具。 - 首页用户教程,参考文档,脚本API和主页上的可运行示例。

2022-05-17

Jujube Map Editor 是一款让您轻松编辑3D关卡的插件,在Scene窗口中编辑关卡,关卡数据保存在可重复利用的Sc

Jujube Map Editor 是一款让您轻松编辑3D关卡的插件,在Scene窗口中编辑关卡,关卡数据保存在可重复利用的Scriptable文件中。轻松高效,简单实用,让您享受创作的乐趣。 数据储存 将关卡数据保存在单独的文件中,使用“Jujube Renderer”根据相应的调色板文件来渲染关卡。 调色板 调色板文件中包含若干个Prefab,关卡文件保存着方块在调色板中的编号,替换调色板即可快速切换关卡的主题(例如截图中的夏天和冬天)。 合并Mesh 从JujubeRenderer或JujubeGenerator中一键导出包含合并Mesh的Prefab,你可以决定合并哪些图层。 生成随机地图 一键生成随机地图,地图可保存为地图数据文件或包含合并了Mesh的Prefab。 自定义方块 您可以自己编写代码制作特殊的方块或加载动画,插件自带了示例代码可供研究。

2022-05-17

根据距离或可见性剔除、停用或激活、调整质量。 针对您项目场景中的任何内容进行操作! 为您的游戏提供更多 FPS,并能够安排更多细

优化器可以优化几乎所有内容,例如光线、粒子系统、多重地形、渲染器、NavMesh 代理、脚本组件等等! 只需将优化器添加到游戏对象中,然后选择要更改质量的组件即可。定义达到特定 LOD 等级时要更改的参数的距离和百分比数量,现在优化器已准备就绪! 该系统使用 Unity 的 CullingGroups API 和其他智能技术,以最有效的方式保持优化逻辑。 借助易于使用的优化器的自定义检查器窗口,您可以设定细节级别设置,而无需了解很多优化知识。 另一方面,它可以被程序员用作创建自己的优化方法的框架,并可以将优化器用作系统来处理不同 LOD 级别的设置,处理剔除状态逻辑等。 (不要误解!资源包没有为网格生成较低的 LOD 级别,它通过更改组件的参数/禁用/启用以提供更多优化) 通过资源包的自动操作节省大量时间。有很多工具会自动为您或通过按特殊按钮为您做很多事情。当您需要几个 LOD 级别时,所有参数都会自动调整,如果需要更多自定义设置,则可以在此之后进行编辑。 将资源包组件应用于静态或动态对象。

2022-05-17

Odin 将催化你的 Unity 工作流程,使它轻易地为你和整个团队构建功能强大并适用于高级用户的编辑器。

Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。 · 序列化任何对象: Odin 使用我们评级很高的自定义序列化协议,让您既可以继承我们的 SerializedBehaviour、SerializedScriptableObject 等

2022-05-17

TopDown Engine 是 Unity 最完善的自上而下解决方案。

广受好评的 Corgi Engine 的创作者认为,它就是最好的自上而下行动框架,无论是使用者是 Unity 新手,还是一名经验丰富的开发人员。整洁代码、良好实践以及优化是其创作 2D 和 3D 自上而下游戏的强大基础。它速度非常快,可以在台式电脑、手机以及你希望的任何地方使用。它具有多种功能特点,自带玩家反馈,最重要的是游戏感出色,而且还在不断更新,是创作游戏感受良好的 2D 或 3D 自上而下游戏的最佳工具! 该 2D 和 3D 引擎包括: - 一个适用于玩家的严格角色控制器,包含了碰撞检测、坡度处理、移动、跳跃(以及更多随意跳跃)、武器(近战、点射、投掷物等)、基于网格的移动、自动瞄准、组合武器、猛击、奔跑、爬行,以及更多。轻松地通过检视面板控制和调整自己的角色。游戏中随附了各种示例以帮助您入门,同时还附带了完整的文档。 - 发自内心的游戏感受:该资源内建有 MoreMountain 的 MMFeedbacks 系统,能够添加屏幕震动、冻结帧、粒子、染色偏离等游戏感受反馈,轻松单击即可获得。 - 内容丰富,该资源包含 50 多个演示关卡,并为您提供所需的一切:......

2022-05-17

Stylized Cars Pack包含用于快速原型制作和游戏设计的汽车。 40个低多边形模型针对带有纹理的移动进行了优化

Stylized Cars Pack包含用于快速原型制作和游戏设计的汽车。 40个低多边形模型针对带有纹理的移动进行了优化。 所有模型的多边形数都很低,从最简单模型的1200个多边形到较复杂模型的3000个多边形不等。 您可以在移动,桌面和控制台平台上使用它们! -分离的车轮:车轮与车身分开,因此您可以对其进行动画处理或使用车辆仿真系统。 -移动就绪:所有型号均具有单独的纹理(512x512像素),可以舒适地使用 您获得80辆车

2022-05-17

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