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NEC显示器V404-V484-V554-P404-P484-P554系列串口控制协议说明市
NEC显示器V404-V484-V554-P404-P484-P554系列串口控制协议说明市
2022-03-24
openGL VC的开发源代码
注意:
在运行光盘中的程序之前,请将光盘中的"OpenGL开发库\DLL\*.dll文件拷贝到系统的"Windows(或WinNT)\system32\"目录下。
2010-11-23
OpenGL基础图形编程
第一章 OpenGL与三维图形世界
第二章 OpenGL概念建立
第三章 Windows NT环境下的OpenGL
第四章 OpenGL基本程序结构
第五章 OpenGL数据类型和函数名
第六章 OpenGL辅助库的基本使用
第七章 OpenGL建模
第八章 OpenGL变换
第九章 OpenGL颜色
第十章 OpenGL光照
第十一章 OpenGL位图和图像
第十二章 OpenGL纹理
第十三章 OpenGL复杂物体建模
第十四章 OpenGL特殊光处理
第十五章 OpenGL效果处理
第十六章 OpenGL显示列表
第十七章 OpenGL帧缓存和动画
2010-11-23
OpenGL 参考手册
目 录
译者序
前言
第1章 OpenGL简介 1
1.1 OpenGL基础 1
1.1.1 OpenGL图元及命令 1
1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1
1.1.3 OpenGL的执行模式 2
1.2 基本OpenGL操作 2
第2章 命令和例程概述 4
2.1 OpenGL处理流程 4
2.1.1 顶点 4
2.1.2 ARB绘图子集 8
2.1.3 片断 9
2.2 其他OpenGL命令 11
2.2.1 使用求值器 11
2.2.2 执行选择和反馈 11
2.2.3 显示列表的使用 12
2.2.4 模式和运行的管理 12
2.2.5 获取状态信息 12
2.3 OpenGL实用库 13
2.3.1 生成纹理操作所需的图形 13
2.3.2 坐标转换 13
2.3.3 多边形的镶嵌分块 14
2.3.4 绘制球体、圆柱和圆盘 14
2.3.5 NURBS曲线和曲面 14
2.3.6 错误处理 15
2.4 对X窗口系统的OpenGL扩展 15
2.4.1 初始化 15
2.4.2 控制绘制操作 15
第3章 命令和例程一览 18
3.1 注释 18
3.2 OpenGL命令 19
3.2.1 图元 19
3.2.2 顶点数组 19
3.2.3 坐标转换 20
3.2.4 着色与光照 20
3.2.5 剪切 21
3.2.6 光栅化 21
3.2.7 像素操作 22
3.2.8 纹理 22
3.2.9 雾 23
3.2.10 帧缓冲区操作 24
3.2.11 求值器 24
3.2.12 选择与反馈 25
3.2.13 显示列表 25
3.2.14 模式与执行 25
3.2.15 状态查询 26
3.3 ARB扩展 26
3.3.1 多重纹理 26
3.3.2 绘图子集 26
3.4 GLU例程 28
3.4.1 纹理图像 28
3.4.2 坐标转换 29
3.4.3 多边形镶嵌分块 29
3.4.4 二次对象 30
3.4.5 NURBS曲线和曲面 30
3.4.6 状态查询 31
3.5 GLX例程 31
3.5.1 初始化 31
3.5.2 控制绘图操作 31
第4章 定义的常量及相关命令 34
第5章 OpenGL参考说明 61
第6章 GLU参考说明 368
第7章 GLX参考说明 434
2010-11-23
GDI+ SDK参考(翻译版本)
Microsoft Windows GDI+是为C/C++开发者提供的一个基于类的应用程序编程接口(API)。它使得程序可以同时在视频显示器和打印机上使用图形和格式化文本。基于Microsoft Win32的应用程序不能直接访问图形硬件,而是通过GDI+来协调设备驱动和程序动作的交互。GDI+同样支持Microsoft Win64。
2010-11-23
空空如也
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