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翻译 Scrapy1.5基本概念(十二)——异常(Exceptions)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/exceptions.html异常内置的异常引用下面是一组Scrapy内置的所有异常和这些异常的适用范围。DropItemexception scrapy.exceptions.DropItem这个异常必须由数据项管道阶段抛出,以便停止处理数据项。更多信息见数据项管道。C...

2019-01-04 15:30:49 821

翻译 Scrapy1.5基本概念(十一)——配置项(Settings)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/settings.html配置项Scrapy配置项允许你自定义所有Scrapy组件的行为,包括核心、扩展、管道和爬虫本身。配置项的基础结构提供了键值映射的全局命名空间,代码可以在项目的任意地方使用该命名空间来提取配置项的值。配置项还可以通过不同的机制来填充数据,后续我们会介绍。这些...

2019-01-04 15:30:29 944

翻译 Scrapy1.5基本概念(十)——链接提取器(Link Extractors)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/link-extractors.html链接提取器(Link Extractors)链接提取器是只用于从web页面(scrapy.http.Response对象)中提取链接的对象,这些链接最终会被继续追踪。在Scrapy中有一个可用的scrapy.linkextractors.Lin...

2019-01-04 15:30:20 628

翻译 Scrapy1.5基本概念(九)——请求和响应(Requests and Responses)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/request-response.html请求和响应(Requests and Responses)Scrapy使用Request和Response对象来爬行web站点。通常来说,Request对象在爬虫中生成,并且系统中传递,直到它们到达下载器(Downloader),下载器执行请...

2019-01-04 15:30:12 748

翻译 Scrapy1.5基本概念(八)——Feed exports

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/feed-exports.htmlFeed exports于版本0.10中新增。在实现Scrapy时,最常用特性之一是能够正确地存储爬取到的数据,这通常意味着生成一个“导出文件”,其中包含了爬取到的数据(通常被称为“到处提要(export feed)”),以供其他系统使用。Scra...

2019-01-04 15:30:02 573

翻译 Scrapy1.5基本概念(七)——数据项管道(Item Pipeline)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/item-pipeline.html数据项管道(Item Pipeline)在数据项被爬虫爬取到之后,这个数据项将被发送给数据项管道(Item Pipeline),数据项管道将通过一些按照顺序执行的组件来处理这个数据项。每一个数据项管道组件(有时候称为数据项管道)都是一个Python...

2019-01-04 15:25:04 350

翻译 Scrapy1.5基本概念(六)——Scrapy shell

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/shell.htmlScrapy shellScrapy shell是一个交互式的shell,你可以在其中非常快速地尝试和调试你的抓取代码,而不必运行爬虫。它本来是用来测试数据提取代码的,但实际上你可以用它来测试任何类型的代码,因为它也是一个常规的Python shell。这个she...

2019-01-04 15:24:46 573

翻译 Scrapy1.5基本概念(五)——数据项加载器(Item Loader)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/loaders.html数据项加载器数据项加载器提供了一个方便的机制来填充爬取到的数据项(Item)。即使数据项可以使用它们自身的类似于字典API的方式来填充数据,但是数据项加载器提供了一个更方便的API从抓取过程中来填充它们。整个过程简单说就是通过自动化一些常见的任务——比如在分配数...

2019-01-04 15:24:24 390 1

翻译 Scrapy1.5基本概念(四)——数据项(Item)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/items.html数据项本文主要目的是,从非结构化的数据源(比如,web页面)提取出结构化的数据。Scrapy爬虫可以提取数据并返回项Python字典一样的数据。虽然让人觉得很方便和熟悉,但是Python字典缺乏结构化:这是很容易在字段名中输入错误或者返回不一致的数据,特别是在有许多...

2019-01-04 15:23:57 405

翻译 Scrapy1.5基本概念(三)——选择器(Selector)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/selectors.html#module-scrapy.selector选择器当你爬取网页时,通常需要你去执行的任务是从HTML源中提取数据。这里有一些可用的库能够帮你实现这个操作:BeautifulSoup是一个在Python程序员中非常流行的web爬取库,它根据HTML代码的...

2019-01-04 15:23:35 871

翻译 Scrapy1.5基本概念(二)——爬虫(Spider)

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/spiders.html爬虫爬虫是一些类,这些类定义了如何对某个站点(或一组站点)进行抓取,包括如何执行抓取(即跟踪链接)以及如何从其页面中提取结构化数据(即抓取项)。换句话说,爬虫是为特定站点(或者在某些情况下是一组站点)爬行和解析页面定义自定义行为的地方。对于爬虫,循环爬取的流程...

2019-01-04 15:23:03 681

翻译 Scrapy1.5基本概念(一)——命令行工具

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/commands.html命令行工具于版本0.10新增。通过scrapy命令行工具可以控制Scrapy,这里将其称为“Scrapy tool”,以便将其与子命令区分开来,子命令我们将其称为“commands”或者“Scrapy Commands”。处于多种目的,Scrapy工具...

2019-01-04 15:22:42 299

翻译 Scrapy1.5入门(四)——示例

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/intro/examples.html示例通过示例是最好的学习方法,Scrapy也不例外。出于这个原因,有一个名为quotesbot的示例Scrapy项目,你可以使用它来播放和学习有关Scrapy的更多信息。它包含两个用于http://quotes.toscrape.com爬虫,一个使用CSS选择器...

2019-01-04 15:22:17 213

翻译 Scrapy1.5入门(三)——Scrapy教程

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/intro/tutorial.htmlScrapy教程在本教程中,我们假设Scrapy已经在你的系统上成功安装了。如果没有,请跳转到安装向导。我们将前往http://quotes.toscrape.com/,一个列出了著名作家名言的网站。本教程会向你展示如下任务:创建一个新的Scrapy工程...

2019-01-04 15:21:54 1247

翻译 Scrapy1.5入门(二)——安装向导

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/intro/install.html安装向导安装ScrapyScrapy可以运行在Python2.7版本和Python3.4或者及其以上版本。如果你正在使用Anaconda或者Miniconda,你可以从conda-forge通道来安装这个包,该通道具有Linux、Windows和OS X平台下...

2019-01-04 15:21:16 433

翻译 Scrapy1.5入门(一)——初识Scrapy

本文为译文,原文见地址:https://docs.scrapy.org/en/latest/intro/overview.html初识ScrapyScrapy是一个用来爬取web网站和提取结构化数据的应用框架,可用于数据挖掘、信息的处理或者归档。即使Scrapy最初是为web抓取(web scraping)而设计的,但它也可以使用api(如Amazon Associates web Se...

2019-01-04 15:20:27 329

翻译 Flask1.0.2系列(二十) Flask相关的模式

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/patterns/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~

2018-05-16 14:51:54 1234

翻译 Flask1.0.2系列(十九) 在Shell下工作

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/shell/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (新增于版本0.3。)        很多人喜欢Python的原因之一是其有用交互式shell。shell允许你实时地执行Python命令并且立即会得到一个返回结果。Flask本身不包含一个交互式shell,因为它不需要预先设置任何特定的设置,仅仅导...

2018-05-16 09:04:28 1070

翻译 Flask1.0.2系列(十八) 开发服务器

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/server/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        从Flask0.11版本开始,这里有多种内置方法来运行一个开发服务器。最好的方法是使用flask命令行工具,但是你也可以继续使用Flask.run()函数。1. 命令行        在开发时,强烈推荐使用flask命令行脚本(上一章内容)。因为它...

2018-05-11 16:38:33 603

翻译 Flask1.0.2系列(十七) 命令行接口

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/cli/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        在你的虚拟环境中安装Flask的时候会安装flask脚本——一个Click命令行接口。从终端执行,这个脚本能够访问内置的、扩展的、以及应用程序定义的命令。--help选项能够获取更多关于任何命令和选项的信息。1. 检测应用程序        flask命...

2018-05-11 16:38:27 5200

翻译 Flask1.0.2系列(十六) 扩展

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/extensions/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        扩展是为Flask应用程序添加功能的额外的包。举个栗子,一个扩展可以添加发送邮件的支持,或者连接到一个数据库的支持。一些扩展添加了全新的框架来帮助创建特定类型的应用程序,比如ReST API。1. 寻找扩展        Flask罗占通常...

2018-05-11 16:38:12 361

翻译 Flask1.0.2系列(十五) 使用蓝图将应用程序模块化

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/blueprints/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (新增于0.7版本。)        Flask使用一个蓝图(blueprints)的概念来标记应用程序组件,并且在一个应用程序之中或者跨越多个应用程序之间都支持常用的模式。蓝图能很好地简化大型应用程序的工作方式,并且提供一个中心方法来为F...

2018-05-10 16:45:50 520

翻译 Flask1.0.2系列(十四) 请求上下文

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/reqcontext/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        在一个请求期间,请求上下文保持追踪了请求等级的数据。相较于在一个请求期间为每个方法传递一个请求对象的做法,使用request和session两个代理更加简便。        请求上下文与应用程序上下文很类似,都在在一个独立的请求内保持追踪应...

2018-05-10 16:45:39 2423

翻译 Flask1.0.2系列(十三) 应用程序上下文

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/appcontext/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        应用程序上下文在一个请求、CLI命令或者其他活动期间保持追踪应用程序级别数据。相较于为每个方法传递应用程序对象,我们可以直接访问current_app和g两个代理。1. 上下文的目的        Flask应用程序对象拥有很多属性,比如c...

2018-05-10 16:45:28 771

翻译 Flask1.0.2系列(十二) 可插拔的视图

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/views/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (新增于版本0.7。)        Flask0.7引入了可插拔的视图,其灵感来源于Django下基于类而不是函数的通用视图。这样做的主要意图在于,你可以替换部分实现,并且这样做可以实现可定制的可插拔的视图。1. 基础原理        考虑以下,...

2018-05-08 14:46:36 1232

翻译 Flask1.0.2系列(十一) 信号

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/signals/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (新增于版本0.6。)        从Flask版本0.6开始,Flask集成了信号支持。这个支持源于blinker库的支持,并且会在其不可用的时候优雅地退出。        什么是信号呢?当动作在核心框架的其他地方或者在其他Flask扩展中发...

2018-05-08 14:46:29 335

翻译 Flask1.0.2系列(十) 配置处理

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/config/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (新增于版本0.3)        应用程序需要一些配置。根据不同的应用程序环境,你可能希望更改某些设置项,比如是否开启调试模式,设置密钥,或者其他环境所需的东西等等。        Flask被设计为需要配置才能启动应用程序。你可以将配置硬编码到...

2018-05-08 14:46:19 3822

翻译 Flask1.0.2系列(八) 调试应用程序错误

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/errorhandling/#debugging-application-errors若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        对生产应用程序而言,使用日志和通知配置你的应用程序的相关描述见上一章节。这一章节我们讲述,调试部署配置和深入挖掘Python完整的调试器的要点。1. 当有疑问时,手动运行之  ...

2018-05-04 17:05:14 745

翻译 Flask1.0.2系列(七) 应用程序错误

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/errorhandling/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (在版本0.3新增。)        应用程序失败,服务器失败。你迟早会在生产中看到一个异常。即使你的代码100%正确,但你偶尔还是能看到异常,这是为什么呢?因为其他相关的东西可能会失败。在某些情况下,完美的代码依然能导致服务器错误:...

2018-05-04 17:05:07 634

翻译 Flask1.0.2系列(六) 测试Flask应用程序

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/0.12/testing/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (懒得改了,想要使用pytest的朋友,请前往http://flask.pocoo.org/docs/1.0/testing/)        一些未经测试的东西被破坏了。        这句话的出处不祥,虽然它不是完全正确的,但是也离真相不远...

2018-05-02 17:35:17 673

翻译 Flask1.0.2系列(五) 模板

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/templating/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        Flask利用Jinja2作为模板引擎。当然你也可以使用其他不能的模板引擎,但是你仍然需要安装Jinja2来运行Flask本身。这个要求是启用丰富扩展所必须的。扩展是可以依赖于Jinja2而存在的。        这一章仅仅对如何将Jinj...

2018-05-02 14:54:10 407

翻译 Flask1.0.2系列(四) 手把手教你建Flask应用程序

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/tutorial/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        本章节将带你创建一个叫做Flaskr的基础博客应用程序。用户可以注册、登录、创建文章以及修改或者删除他们自己的文章。你也可以打包以及安装这个应用程序到其他电脑上。        这里假设你已经对Python很熟悉了。如果没有学习或者有些遗忘了,...

2018-05-02 11:25:44 4153

翻译 Flask1.0.2系列(三) 快速入门

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/quickstart/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        看完之前的内容是否已经急不可耐地想入门学习Flask了?本文会是一个关于Flask很好的入门介绍。在这里假设你已经安装好了Flask。如果你没有安装Flask,推荐你看Flask系列(二)。1. 一个简单的Flask程序        简单...

2018-04-28 09:57:54 3287

翻译 Flask1.0.2系列(二) Flask的安装

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/0.12/installation/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~        (也可以安装,懒得改成1.0.2版本了,将就看,原文地址http://flask.pocoo.org/docs/1.0/installation/)        Flask依赖于一些外部库,比如Werkzeug和Jinja2。Wer...

2018-04-28 09:57:50 14781

翻译 Flask1.0.2系列(一) 前言

英文原文地址:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/foreword/若有翻译错误或者不尽人意之处,请指出,谢谢~                此章节主要是一些问题的回答,如在项目中使用Flask的目标,以及在什么情况下可以使用Flask,而在什么情况下不建议使用Flask。1. 何谓“微型”的定义?        这里所说的微型并不是指你的整个Web程序在一个Pyth...

2018-04-28 09:56:52 837

翻译 线程相关(二)——线程控制

2  线程控制2.1  线程属性        在线程相关(一)的帖子中,所有调用pthread_create函数的例子中,传入的参数都是空指针,而不是指向pthread_attr_t结构的指针。可以使用pthread_attr_t结构修改线程默认属性,并把这些属性与创建的线程联系起来。可以使用pthread_attr_init函数初始化pthread_attr_t结构。调用pthread

2015-12-06 17:19:18 438

翻译 线程相关(一)——线程基础

1.  线程        线程的概念就不赘述了,直接记录在Linux系统上的操作。(本系列文章示例均使用g++编译通过。)1.1  线程的创建        在传统的UNIX进程模型中,每个进程只有一个控制线程。从概念上讲,这与基于线程的模型中每个进程只包含一个线程是相同的。在POSIX线程(pthread)的情况下,程序开始运行时,它也是以单进程中的单个控制线程启动的,在创建多

2015-12-05 21:23:00 500

翻译 进程间通信简介(六)——信号量

整理自 《Linux程序设计第4版》、《Linux C编程从初学到精通》。

2015-10-29 09:07:24 899

翻译 进程间通信简介(五)——共享内存

共享内存可以说是Linux下最快速、最有效的进程间通信。两个不同进程A、B共享内存的意思是,同一块物理内存被映射到进程A、B各自的进程地址空间,进程A可以即时看到进程B对共享内存中数据的更新;反之,进程B也可以即时看到进程A对共享内存中数据的更新。6.1整理自 《Linux程序设计第4版》、《Linux C编程从初学到精通》。

2015-10-28 16:05:19 645

翻译 进程间通信简介(四)——消息队列

5 消息队列        消息队列(message queue)是一种以链表式结构组织的一组数据,存放在内核中,是由各种进程通过消息队列标识符来引用的一种数据传送方式。像其它两种IPC对象一样,也是由内核来维护。消息队列是三个IPC对象类型中最具有数据操作性的数据传送方式,在消息队列中可以随意根据特定的数据类型值来检索消息。5.1 消息队列的概念        消息队列(也叫做报文队

2015-10-26 16:45:37 538

脚本: Windows下安装pip

Window操作系统下,安装pip的脚本,使用Python运行即可安装。

2018-04-20

Linux高性能服务器编程

《Linux高性能服务器编程》共17章,分为3个部分:第一部分对Linux服务器编程的核心基础——TCP/IP协议进行了深入的解读和阐述,包括TCP/IP协议族、TCP/IP协议,以及一个经典的TCP/IP通信案例;第二部分对高性能服务器编程的核心要素进行了全面深入的剖析,包含Linux网络编程API、高级I/O函数、Linux服务器程序规范、高性能服务器程序框架、I/O复用、信号、定时器、高性能I/O框架库Libevent、多进程编程、多线程编程、进程池和线程池等内容,原理、技术与方法并重;第三部分从侧重实战的角度讲解了高性能服务器的优化与监测,包含服务器的调制、调试和测试,以及各种实用系统监测工具的使用等内容。

2015-11-03

Linux内核源代码情景分析(上下册)

Linux内核源代码情景分析,将上下册合并到一个pdf中方便阅读

2015-11-03

深入理解linux内核中文第三版

前言 第一章绪论 Linux与其他类Unix内核的比较 硬件的依赖性 Linux版本 操作系统基本概念 Unix文件系统概述 Unix内核概述 第二章内存寻址 内存地址 硬件中的分段 Linux中的分段 硬件中的分页 Linux中的分页 第三章进程 进程、轻量级进程和线程 进程描述符 进程切换 创建进程 撤消进程 第四章中断和异常 中断信号的作用 中断和异常 中断和异常处理程序的嵌套执行 初始化中断描述符表 异常处理 中断处理 软中断及tasklet 工作队列 从中断和异常返回 第五章内核同步 内核如何为不同的请求提供服务 同步原语 对内核数据结构的同步访问 避免竞争条件的实例 第六章定时测量 时钟和定时器电路 Linux计时体系结构 更新时间和日期 更新系统统计数 软定时器和延迟函数 与定时测量相关的系统调用 第七章进程调度 调度策略 调度算法 调度程序所使用的数据结构 调度程序所使用的函数 多处理器系统中运行队列的平衡 与调度相关的系统调用 第八章内存管理 页框管理 内存区管理 非连续内存区管理 第九章进程地址空间 进程的地址空间 内存描述符 线性区 缺页异常处理程序 创建和删除进程的地址空间 堆的管理 第十章系统调用 POSIXAPI和系统调用 系统调用处理程序及服务例程 进入和退出系统调用 参数传递 内核封装例程 第十一章信号 信号的作用 产生信号 传递信号 与信号处理相关的系统调用 第十二章虚拟文件系统 虚拟文件系统(VFS)的作用 VFS的数据结构 文件系统类型 文件系统处理 路径名查找 VFS系统调用的实现 文件加锁 第十三章I/O体系结构和设备驱动程序 I/O体系结构 设备驱动程序模型 设备文件 设备驱动程序 字符设备驱动程序 第十四章块设备驱动程序 块设备的处理 通用块层 I/O调度程序 块设备驱动程序 打开块设备文件 第十五章页高速缓存 页高速缓存 把块存放在页高速缓存中 把脏页写入磁盘 sync()、fsync()和fdatasync()系统调用 第十六章访问文件 读写文件 内存映射 直接I/O传送 异步I/O 第十七章回收页框 页框回收算法 反向映射 PFRA实现 交换 第十八章Ext2和Ext3文件系统 Ext2的一般特征 Ext2磁盘数据结构 Ext2的内存数据结构 创建Ext2文件系统 Ext2的方法 管理Ext2磁盘空间 Ext3文件系统 第十九章进程通信 管道 FIFO SystemVIPC POSIX消息队列 第二十章程序的执行 可执行文件 可执行格式 执行域 exec函数 附录一系统启动 附录二模块 参考文献 源代码索引

2015-11-03

Linux设备驱动程序(中文第三版) 2.6内核

《LINUX设备驱动程序(第3版)》详细介绍了Linux。如果您希望在Linux操作系统上支持计算机外部设备,或者在Linux上运行新的硬件,或者只是希望一般性地了解Linux内核的编程,就一定要阅读本书。本书描述了如何针对各种设备编写驱动程序,而在过去,这些内容仅仅以口头形式交流,或者零星出现在神秘的代码注释中。

2015-11-03

Tcp/Ip三卷合集

W.Richard Stevens的传世之作,包括了《TCP-IP详解卷一:协议》、《TCP-IP详解卷二:实现》、《TCP-IP详解卷三:TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议》

2015-11-03

UNIX网络编程第二版(卷1卷2合集)

W.Richard Stevens的传世之作,第二版的,将卷1和卷2融合到了一个pdf中方便观看

2015-11-03

UNIX环境高级编程 第二版中文

W.Richard Stevens先生传世之作

2015-11-03

完美c++ 中文第五版 扫描版

第1章 C++ 基础 1 1.1 C++简介 2 C++语言的起源 2 C++与面向对象编程 3 C++的特点 3 C++术语 3 C++程序示例 3 1.2 变量、表达式及赋值语句 5 标识符 5 变量 6 赋值语句 8 string类简介 9 陷阱:未初始化变量 9 提示:采用有意义的变量名 10 更多赋值语句 11 赋值兼容性 11 字面值 12 转义序列 14 命名常量 14 算数运算符和表达式 16 整数和浮点数除法 17 陷阱:全整数除法 17 类型转换 18 自增和自减运算符 20 陷阱:求值顺序 21 1.3 控制台输入/输出 22 使用cout输出 22 换行符 23 提示:以\n或endl结束程序 24 格式化浮点数 24 用cerr输出 25 用cin输入 25 提示:输入/输出中的换行 28 1.4 编程风格 28 注释 28 1.5 库与命名空间 29 库与include命令 29 命名空间 29 陷阱:库名的问题 30 第2章 流程控制 37 2.1 布尔表达式 38 创建布尔表达式 38 陷阱:不等式连写 39 布尔表达式求值 40 优先级规则 41 陷阱:整数值用作布尔值 44 2.2 分支机制 45 if-else语句 45 复合语句 47 陷阱:用=代替== 47 省略else 49 嵌套语句 49 多分支if-else语句 49 switch语句 50 陷阱:遗漏switch语句中的break 52 提示:在菜单中使用switch语句 52 枚举类型 53 条件运算符 53 2.3 循环 54 while和do-while循环 54 再谈自增和自减运算符 57 逗号运算符 58 for语句 59 提示:重复N次的循环 61 陷阱:for语句中额外的分号 62 陷阱:无限循环 62 break与continue语句 65 嵌套循环 67 2.4 文件输入简介 67 通过ifstream读取文本文件内容 68 第3章 函数基础 81 3.1 预定义函数 82 带有返回值的预定义函数 82 预定义的void函数 86 随机数生成器 88 3.2 自定义函数 91 定义带有返回值的函数 91 函数声明的另一种形式 93 陷阱:参数顺序的错误 93 调用函数的函数 94 示例:一个四舍五入的函数 94 返回布尔值的函数 96 定义void函数 96 void函数中的return语句 98 前提条件和运行结果 98 main函数 100 递归函数 100 3.3 作用域规则 101 局部变量 101 过程抽象 103 全局常量和全局变量 104 语句块 106 嵌套作用域 107 提示:在分支和循环语句中使用函数调用 107 for循环体中的变量声明 107 第4章 函数与重载 117 4.1 参数 118 传值参数 118 初识引用参数 120 引用传递调用机制详解 122 常量引用参数 124 示例:函数swapValues 124 提示:一种操作,而不是代码 125 混合参数列表 126 提示:使用何种参数 126 陷阱:无意的局部变量 128 提示:选择形参的名字 129 示例:买比萨 129 4.2 重载与默认实参 132 重载简介 132 陷阱:自动类型转换与重载 134 重载解析的规则 135 示例:改写“买比萨程序” 136 默认参数 138 4.3 函数的测试和调试 140 assert宏 140 占位程序和驱动程序 141 第5章 数组 151 5.1 数组简介 152 数组的声明和引用 152 提示:对数组使用for循环 154 陷阱:数组的索引始终是从0开始的 154 提示:使用已定义的常量作为数组的大小 154 内存中的数组 155 陷阱:数组越界 157 数组的初始化 157 5.2 函数中的数组 159 索引变量作为函数实参 159 整个数组作为函数实参 160 const修饰符 163 陷阱:const参数的不一致使用 164 返回数组的函数 164 示例:生产图表 165 5.3 用数组编程 169 部分填充的数组 169 提示:不要吝啬形参的使用 169 示例:查询数组 172 示例:给数组排序 174 5.4 多维数组 178 多维数组基础 178 多维数组参数 179 示例:使用二维数组的记分程序 179 第6章 结构体和类 195 6.1 结构体 196 结构体类型 198 陷阱:漏掉结构体定义末尾的分号 200 结构体作为函数参数 201 提示:使用多重结构体 201 结构体的初始化 204 6.2 类 206 定义类和成员函数 206 封装 211 公有成员和私有成员 211 取值和赋值函数 214 提示:接口和实现的分离 216 提示:封装的测试 216 结构体与类 217 提示:对象思考 217 第7章 构造函数及其他工具 225 7.1 构造函数 226 构造函数的定义 226 陷阱:无参构造函数 230 构造函数的显式调用 230 提示:总是为类定义一个默认构造函数 231 示例:BankAccount类 233 类类型成员变量 238 7.2 其他工具 241 const修饰符 241 陷阱:const的不一致用法 243 内联函数 246 静态成员 248 嵌套类和局部类定义 251 7.3 向量——标准模板库预览 251 向量基础 252 陷阱:方括号的索引超过向量的大小 253 提示:向量的赋值 254 效率问题 255 第8章 运算符重载、友元和引用 263 8.1 基本运算符的重载 264 重载基础 264 提示:构造函数可以返回一个对象 269 返回常量类型 270 一元运算符的重载 272 作为成员函数的运算符重载 272 提示:类可以访问其所有对象 275 重载函数调用符( ) 275 陷阱:重载 &&、

2015-10-20

linux C编程实战

目 录 第一篇 Linux和C编程基础  第1章 Linux系统概述   1.1 Linux操作系统介绍     1.1.1 Linux的发展历程     1.1.2 Linux的特性     1.1.3 Linux的内核版本和发行版本    1.2 C语言简介     1.2.1 C语言的发展历史     1.2.2 C语言的特点    1.3 Linux的安装、启动与关闭    1.4 Linux的基本使用     1.4.1 Linux终端     1.4.2 Linux Shell     1.4.3 Linux的常用命令    1.5 Linux下程序的开发环境和开发过程    1.6 习题   第2章 C编程基础、Vi和Emacs编辑器    2.1 C程序的结构    2.2 C语言的基本数据类型     2.2.1 整型     2.2.2 浮点型     2.2.3 字符型    2.3 运算符和表达式     2.3.1 算术运算符与算术表达式     2.3.2 赋值运算符与赋值表达式     2.3.3 逗号运算符与逗号表达式    2.4 标准输入输出函数     2.4.1 字符输出函数putchar     2.4.2 字符输入函数getchar     2.4.3 格式化输出函数printf     2.4.4 格式化输入函数scanf    2.5 Vi编辑器的使用     2.5.1 Vi的工作模式     2.5.2 启动Vi     2.5.3 保存文件和退出Vi     2.5.4 光标的移动     2.5.5 文本的删除     2.5.6 文本查找和替换     2.5.7 文本的复制与粘贴    2.6 Emacs编辑器的使用    2.7 命名规范     2.7.1 标识符     2.7.2 关键字     2.7.3 命名规范    2.8 面试题选与实例精讲     2.8.1 面试题选     2.8.2 实例精讲    2.9 习题   第3章 C程序控制结构和gcc编译器    3.1 C程序的控制结构     3.1.1 C程序语句概述     3.1.2 C程序的3种基本控制结构    3.2 分支控制结构     3.2.1 关系运算符与关系表达式     3.2.2 逻辑运算符与逻辑表达式     3.2.3 if语句     3.2.4 switch语句    3.3 循环控制结构     3.3.1 while语句     3.3.2 do...while语句     3.3.3 for语句     3.3.4 break语句和continue语句    3.4 gcc编译器     3.4.1 程序的编译过程     3.4.2 gcc的常用选项     3.4.3 gcc的报错类型及对策    3.5 面试题选与实例精讲     3.5.1 面试题选     3.5.2 实例精讲    3.6 习题   第4章 C函数、数组、指针和调试器gdb   第5章 C语言预处理、结构体和make的使用  第二篇 Linux系统编程  第6章 文件操作   第7章 进程控制   第8章 线程控制   第9章 信号及信号处理   第10章 进程间通信  第三篇 Linux网络和图形界面编程  第11章 网络编程   第12章 GTK+图形界面编程  第四篇 Linux项目实践  第13章 项目实践:BT下载软件的开发

2015-10-20

linux程序设计(第三版)英文版

linux入门好书,英文原版,有兴趣的可以读读。

2015-10-16

Linux C函数库参考手册

Linux C 函数库参考手册 第1章 字符测试函数 第2章 数据转换函数 第3章 内存配置函数 第4章 时间函数 第5章 字符串处理函数 第6章 数字计算函数 第7章 用户和组函数 第8章 数据加密函数 第9章 数据结构函数 第10章 随机数函数 第11章 初级 I/O 函数 第12章 标准I/O函数 第13章 进程及流程控制 第14章 格式化输入输出函数 第15章 文件及目录函数 第16章 信号函数 第17章 错误处理函数 第18章 管道相关函数 第19章 Socket相关函数 第20章 进程通信(IPC)函数 第21章 记录函数 第22章 环境变量函数 第23章 正则表达式 第24章 动态函数 第25章 其他函数 附录A 编程程序--GCC 附录B 宏与函数 附录C 不定参数 附录D Linux信号列表 附录E 常见错误代码及原因

2015-10-16

实战LINUX_SHELL编程与服务器管理

chapter 1 shell简介 1.1 shell是什么 2 1.2 shell的历史简介 4 1.3 bash shell的功能 5 1.4 第一个bash shell程序:"哈啰!bash shell!" 6 1.5 第一个有用的bash shell 7 chapter 2 部署bash shell的环境 2.1 在linux平台部署bash shell的环境 10 2.2 升级b2d的bash版本 10 2.3 自行编译最新版的bash 11 2.4 切换使用新版的bash shell 13 chsh的用法 13 2.5 在freebsd平台部署bash shell的环境 15 2.6 在openbsd平台部署bash shell的环境 16 2.7 在windows平台部署bash shell的环境 18 chapter 3 基础概念介绍 3.1 登录、注销 22 登录主机 22 注销主机、结束终端程序 23 3.2 文件、目录 23 Chapter 4 Bash Shell程序的结构   Chapter 5 基本操作介绍   Chapter 6 变量与字符串操作   Chapter 7 高级变量   Chapter 8 算术运算   Chapter 9 流程控制   Chapter 10 函数   Chapter 11 转向   Chapter 12 trap——陷阱触发   Chapter 14 进程管理和工作控制   Chapter 15 历史指令   Chapter 16 使用Shell Script撰写文字和图形接口程序   Chapter 17 文件操作   Chapter 18 主机系统管理   Chapter 19 Bash在TCP/IP方面的运用   Chapter 20 主机安全管理   Chapter 21 备份   附录 Bash 4新功能

2015-10-16

POSIX多线程程序设计

内容提要 本书深入描述了IEEE的开放系统接口标准-POSIX线程,通常称为Pthreads标准。本 书首先解释了线程的基本概念,包括异步编程、线程的生命周期和同步机制;然后讨论了 一些高级话题,包括属性对象、线程私有数据和实时调度。此外,本书还讨论了调度的问 题,并给出了避免错误和提高性能等问题的有价值的建议。

2015-10-16

Linux内核设计与实现 第三版

译者序 序言 前言 作者简介 第1章 Linux内核简介1 1.1 Unix的历史1 1.2 追寻Linus足迹:Linux简介2 1.3 操作系统和内核简介3 1.4 Linux内核和传统Unix内核的比较5 1.5 Linux内核版本7 1.6 Linux内核开发者社区8 1.7 小结8 第2章 从内核出发10 2.1 获取内核源码10 2.1.1 使用Git10 2.1.1 安装内核源代码10 2.1.3 使用补丁11 2.2 内核源码树11 2.3 编译内核12 2.3.1 配置内核12 2.3.2 减少编译的垃圾信息14 2.3.3 衍生多个编译作业 14 2.3.4 安装新内核14 2.4 内核开发的特点15 2.4.1 无libc库抑或无标准头文件15 2.4.2 GNU C16 2.4.3 没有内存保护机制18 2.4.4 不要轻易在内核中使用浮点数18 2.4.5 容积小而固定的栈18 2.4.6 同步和并发18 2.4.7 可移植性的重要性19 2.5 小结19 第3章 进程管理20 3.1 进程20 3.2 进程描述符及任务结构 21 3.2.1 分配进程描述符22 3.2.2 进程描述符的存放23 3.2.3 进程状态23 3.2.4 设置当前进程状态25 3.2.5 进程上下文25 3.2.6 进程家族树25 3.3 进程创建26 3.3.1 写时拷贝27 3.3.2 fork()27 3.3.3 vfork()28 3.4 线程在Linux中的实现28 3.4.1 创建线程29 3.4.2 内核线程30 3.5 进程终结31 3.5.1 删除进程描述符32 3.5.2 孤儿进程造成的进退维谷32 3.6 小结34 第4章 进程调度35 4.1 多任务35 4.2 Linux 的进程调度36 4.3 策略36 4.3.1 I/O消耗型和处理器消耗型的进程36 4.3.2 进程优先级37 4.3.3 时间片38 4.3.4 调度策略的活动38 4.4 Linux调度算法39 4.4.1 调度器类39 4.4.2 Unix 系统中的进程调度40 4.4.3 公平调度41 4.5 Linux调度的实现42 4.5.1 时间记账42 4.5.2 进程选择44 4.5.3 调度器入口48 4.5.4 睡眠和唤醒49 4.6 抢占和上下文切换51 4.6.1 用户抢占53 4.6.2 内核抢占53 4.7 实时调度策略54 4.8 与调度相关的系统调用54 4.8.1 与调度策略和优先级相关的系统调用55 4.8.2 与处理器绑定有关的系统调用55 4.8.3 放弃处理器时间56 4.9 小结56 第5章 系统调用57 5.1 与内核通信57 5.2 API、POSIX和C库57 5.3 系统调用58 5.3.1 系统调用号59 5.3.2 系统调用的性能59 5.4 系统调用处理程序60 5.4.1 指定恰当的系统调用60 5.4.2 参数传递60 5.5 系统调用的实现61 5.5.1 实现系统调用61 5.5.2 参数验证62 5.6 系统调用上下文64 5.6.1 绑定一个系统调用的最后步骤65 5.6.2 从用户空间访问系统调用67 5.6.3 为什么不通过系统调用的方式实现68 5.7 小结68 第6章 内核数据结构69 6.1 链表69 6.1.1 单向链表和双向链表69 6.1.2 环形链表70 6.1.3 沿链表移动71 6.1.4 Linux 内核中的实现71 6.1.5 操作链表73 6.1.6 遍历链表75 6.2 队列78 6.2.1 kfifo79 6.2.2 创建队列79 6.2.3 推入队列数据79 6.2.4 摘取队列数据80 6.2.5 获取队列长度80 6.2.6 重置和撤销队列80 6.2.7 队列使用举例 81 6.3 映射 81 6.3.1 初始化一个idr82 6.3.2 分配一个新的UID82 6.3.3 查找UID83 6.3.4 删除UID84 6.3.5 撤销idr84 6.4 二叉树84 6.4.1 二叉搜索树84 6.4.2 自平衡二叉搜索树 85 6.5 数据结构以及选择 87 6.6 算法复杂度88 6.6.1 算法88 6.6.2 大o 符号88 6.6.3 大θ符号89 6.6.4 时间复杂度89 6.7 小结 90 第7章 中断和中断处理91 7.1 中断91 7.2 中断处理程序92 7.3 上半部与下半部的对比93 7.4 注册中断处理程序93 7.4.1 中断处理程序标志94 7.4.2 一个中断例子95 7.4.3 释放中断处理程序95 7.5 编写中断处理程序96 7.5.1 共享的中断处理程序97 7.5.2 中断处理程序实例97 7.6 中断上下文99 7.7 中断处理机制的实现100 7.8 /proc/interrupts102 7.9 中断控制103 7.9.1 禁止和激活中断103 7.9.2 禁止指定中断线105 7.9.3 中断系统的状态105 7.10 小结106 第8章 下半部和推后执行的工作107 8.1 下半部107 8.1.1 为什么要用下半部108 8.1.2 下半部的环境108 8.2 软中断110 8.2.1 软中断的实现111 8.2.2 使用软中断113 8.3 tasklet114 8.3.1 tasklet的实现114 8.3.2 使用tasklet116 8.3.3 老的BH机制119 8.4 工作队列120 8.4.1 工作队列的实现121 8.4.2 使用工作队列124 8.4.3 老的任务队列机制126 8.5 下半部机制的选择127 8.6 在下半部之间加锁128 8.7 禁止下半部128 8.8 小结129 第9章 内核同步介绍131 9.1 临界区和竞争条件131 9.1.1 为什么我们需要保护132 9.1.2 单个变量133 9.2 加锁134 9.2.1 造成并发执行的原因135 9.2.2 了解要保护些什么136 9.3 死锁137 9.4 争用和扩展性138 9.5 小结140 第10章 内核同步方法141 10.1 原子操作141 10.1.1 原子整数操作142 10.1.2 64位原子操作144 10.1.3 原子位操作145 10.2 自旋锁147 10.2.1 自旋锁方法148 10.2.2 其他针对自旋锁的操作149 10.2.3 自旋锁和下半部150 10.3 读-写自旋锁150 10.4 信号量152 10.4.1 计数信号量和二值信号量153 10.4.2 创建和初始化信号量154 10.4.3 使用信号量154 10.5 读-写信号量155 10.6 互斥体156 10.6.1 信号量和互斥体158 10.6.2 自旋锁和互斥体158 10.7 完成变量158 10.8 BLK:大内核锁159 10.9 顺序锁160 10.10 禁止抢占161 10.11 顺序和屏障162 10.12 小结165 第11章 定时器和时间管理166 11.1 内核中的时间概念166 11.2 节拍率:HZ167 11.2.1 理想的HZ值168 11.2.2 高HZ的优势169 11.2.3 高HZ的劣势169 11.3 jiffies170 11.3.1 jiffies的内部表示171 11.3.2 jiffies 的回绕172 11.3.3 用户空间和HZ173 11.4 硬时钟和定时器174 11.4.1 实时时钟174 11.4.2 系统定时器174 11.5 时钟中断处理程序174 11.6 实际时间176 11.7 定时器178 11.7.1 使用定时器178 11.7.2 定时器竞争条件180 11.7.3 实现定时器180 11.8 延迟执行181 11.8.1 忙等待181 11.8.2 短延迟182 11.8.3 schedule_timeout()183 11.9 小结185 第12章 内存管理186 12.1 页186 12.2 区187 12.3 获得页189 12.3.1 获得填充为0的页190 12.3.2 释放页191 12.4 kmalloc()191 12.4.1 gfp_mask标志192 12.4.2 kfree()195 12.5 vmalloc()196 12.6 slab层197 12.6.1 slab层的设计198 12.6.2 slab分配器的接口200 12.7 在栈上的静态分配203 12.7.1 单页内核栈203 12.7.2 在栈上光明正大地工作203 12.8 高端内存的映射204 12.8.1 永久映射204 12.8.2 临时映射204 12.9 每个CPU的分配20512.10 新的每个CPU接口206 12.10.1 编译时的每个CPU数据206 12.10.2 运行时的每个CPU数据207 12.11 使用每个CPU数据的原因208 12.12 分配函数的选择209 12.13 小结209 第13章 虚拟文件系统210 13.1 通用文件系统接口210 13.2 文件系统抽象层211 13.3 Unix文件系统212 13.4 VFS 对象及其数据结构213 13.5 超级块对象214 13.6 超级块操作215 13.7 索引节点对象217 13.8 索引节点操作219 13.9 目录项对象222 13.9.1 目录项状态222 13.9.2 目录项缓存223 13.10 目录项操作224 13.11 文件对象225 13.12 文件操作226 13.13 和文件系统相关的数据结构230 13.14 和进程相关的数据结构232 13.15 小结233 第14章 块I/O层234 14.1 剖析一个块设备234 14.2 缓冲区和缓冲区头235 14.3 bio结构体237 14.3.1 I/O向量238 14.3.2 新老方法对比239 14.4 请求队列240 14.5 I/O调度程序240 14.5.1 I/O调度程序的工作241 14.5.2 Linus 电梯241 14.5.3 最终期限I/O调度程序242 14.5.4 预测I/O调度程序244 14.5.5 完全公正的排队I/O调度程序244 14.5.6 空操作的I/O调度程序245 14.5.7 I/O调度程序的选择245 14.6 小结246 第15章 进程地址空间247 15.1 地址空间247 15.2 内存描述符248 15.2.1 分配内存描述符249 15.2.2 撤销内存描述符250 15.2.3 mm_struct 与内核线程250 15.3 虚拟内存区域251 15.3.1 VMA标志251 15.3.2 VMA 操作253 15.3.3 内存区域的树型结构和内存区域的链表结构254 15.3.4 实际使用中的内存区域254 15.4 操作内存区域255 15.4.1 find_vma()256 15.4.2 find_vma_prev()257 15.4.3 find_vma_intersection()257 15.5 mmap()和do_mmap():创建地址区间258 15.6 mummap()和do_mummap():删除地址区间259 15.7 页表260 15.8 小结261 第16章 页高速缓存和页回写262 16.1 缓存手段262 16.1.1 写缓存262 16.1.2 缓存回收263 16.2 Linux 页高速缓存264 16.2.1 address_space对象264 16.2.2 address_space 操作266 16.2.3 基树267 16.2.4 以前的页散列表268 16.3 缓冲区高速缓存268 16.4 flusher线程268 16.4.1 膝上型计算机模式270 16.4.2 历史上的bdflush、kupdated 和pdflush270 16.4.3 避免拥塞的方法:使用多线程271 16.5 小结271 第17章 设备与模块273 17.1 设备类型273 17.2 模块274 17.2.1 Hello,World274 17.2.2 构建模块275 17.2.3 安装模块277 17.2.4 产生模块依赖性277 17.2.5 载入模块278 17.2.6 管理配置选项279 17.2.7 模块参数280 17.2.8 导出符号表282 17.3 设备模型283 17.3.1 kobject283 17.3.2 ktype284 17.3.3 kset285 17.3.4 kobject、ktype和kset的相互关系285 17.3.5 管理和操作kobject286 17.3.6 引用计数287 17.4 sysfs288 17.4.1 sysfs中添加和删除kobject 290 17.4.2 向sysfs中添加文件291 17.4.3 内核事件层293 17.5 小结294 第18章 调试295 18.1 准备开始295 18.2 内核中的bug296 18.3 通过打印来调试296 18.3.1 健壮性296 18.3.2 日志等级297 18.3.3 记录缓冲区298 18.3.4 syslogd和klogd298 18.3.5 从printf()到printk()的转换298 18.4 oops298 18.4.1 ksymoops300 18.4.2 kallsyms300 18.5 内核调试配置选项301 18.6 引发bug并打印信息301 18.7 神奇的系统请求键302 18.8 内核调试器的传奇303 18.8.1 gdb303 18.8.2 kgdb304 18.9 探测系统304 18.9.1 用UID作为选择条件304 18.9.2 使用条件变量305 18.9.3 使用统计量305 18.9.4 重复频率限制305 18.10 用二分查找法找出引发罪恶的变更306 18.11 使用Git进行二分搜索307 18.12 当所有的努力都失败时:社区308 18.13 小结308 第19章 可移植性309 19.1 可移植操作系统309 19.2 Linux移植史310 19.3 字长和数据类型311 19.3.1 不透明类型313 19.3.2 指定数据类型314 19.3.3 长度明确的类型314 19.3.4 char型的符号问题315 19.4 数据对齐315 19.4.1 避免对齐引发的问题316 19.4.2 非标准类型的对齐316 19.4.3 结构体填补316 19.5 字节顺序318 19.6 时间319 19.7 页长度320 19.8 处理器排序320 19.9 SMP、内核抢占、高端内存321 19.10 小结321 第20章 补丁、开发和社区322 20.1 社区322 20.2 Linux编码风格322 20.2.1 缩进323 20.2.2 switch 语句323 20.2.3 空格324 20.2.4 花括号325 20.2.5 每行代码的长度326 20.2.6 命名规范326 20.2.7 函数326 20.2.8 注释326 20.2.9 typedef327 20.2.10 多用现成的东西328 20.2.11 在源码中减少使用ifdef328 20.2.12 结构初始化328 20.2.13 代码的事后修正329 20.3 管理系统329 20.4 提交错误报告329 20.5 补丁330 20.5.1 创建补丁330 20.5.2 用Git创建补丁331 20.5.3 提交补丁331 20.6 小结332 参考资料333

2015-10-16

数据库设计解决方案入门经典

本书向读者提供了许多实用的方法和工具,用来设计高效、可靠和安全的数据库。本书作者RodStephens详细讲解了应该如何组织数据库以便在不降低性能的前提下确保数据完整性,为开发各种数据库应用程序提供了坚实的基础。书中提到的方法和技术适刚厂各种数据库环境,包括Oracle、Microsoft Access、SQL Server和MySQL。通过学习本书,读者将会了解优秀数据库设计的基本过程并最终掌握实际设计数据库的方法。 本书主要内容 ·如何确定满足用户需求的数据库要求 ·使用各种建模技术构建数据模型的方法,包括实体关系模型、用户界面模型和语义对象模型 ·了解不同类型的数据库的技巧,包括关系数据库、FlatFiles、电子表格、XML和对象数据库 ·如何优化和调整设计以便改善数据库的性能 ·理解良好的应用程序设计和数据库设计之间关联的技术 ·设计灵活、健壮的数据库方法以适应业务变化和发展 ·便于维护和技术支持的设计方法 ·避免常见的数据库设计错误的方法 本书适用于需要学习设计、构建、分析和珲解数据库的所有读者,并且不要求读者具备数据库或程序设计的经验。

2015-10-16

你必须知道的495个C语言问题

第1章 声明和初始化 基本类型 1.1 我该如何决定使用哪种整数类型? 1.2 为什么不精确定义标准类型的大小? 1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16和int32。然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。这样看来,所有的问题都解决了,是吗? 1.4 新的64位机上的64位类型是什么样的? 指针声明 1.5 这样的声明有什么问题?char*p1,p2;我在使用p2的时候报错了。 1.6 我想声明一个指针,并为它分配一些空间,但却不行。这样的代码有什么问题?char*p;*p=malloc(10); 声明风格 1.7 怎样声明和定义全局变量和函数最好? 1.8 如何在C中实现不透明(抽象)数据类型? 1.9 如何生成“半全局变量”,就是那种只能被部分源文件中的部分函数访问的变量? 存储类型 1.10 同一个静态(static)函数或变量的所有声明都必需包含static存储类型吗? 1.11 extern在函数声明中是什么意思? 1.12 关键字auto到底有什么用途? 类型定义(typedef) 1.13 对于用户定义类型,typedef和#define有什么区别? 1.14 我似乎不能成功定义一个链表。我试过typedefstruct{char*item;NODEPTRnext;}*NODEPTR;但是编译器报了错误信息。难道在C语言中结构不能包含指向自己的指针吗? 1.15 如何定义一对相互引用的结构? 1.16 Struct{ }x1;和typedefstruct{ }x2;这两个声明有什么区别? 1.17 “typedefint(*funcptr)();”是什么意思? const限定词 1.18 我有这样一组声明:typedefchar*charp;constcharpp;为什么是p而不是它指向的字符为const? 1.19 为什么不能像下面这样在初始式和数组维度值中使用const值?constintn=5;inta[n]; 1.20 constchar*p、charconst*p和char*constp有什么区别? 复杂的声明 1.21 怎样建立和理解非常复杂的声明?例如定义一个包含N个指向返回指向字符的指针的函数的指针的数组? 1.22 如何声明返回指向同类型函数的指针的函数?我在设计一个状态机,用函数表示每种状态,每个函数都会返回一个指向下一个状态的函数的指针。可我找不到任何方法来声明这样的函数——感觉我需要一个返回指针的函数,返回的指针指向的又是返回指针的函数……,如此往复,以至无穷。 数组大小 1.23 能否声明和传入数组大小一致的局部数组,或者由其他参数指定大小的参数数组? 1.24 我在一个文件中定义了一个extern数组,然后在另一个文件中使用,为什么sizeof取不到数组的大小? 声明问题 1.25 函数只定义了一次,调用了一次,但编译器提示非法重声明了。 *1.26 main的正确定义是什么?voidmain正确吗? 1.27 我的编译器总在报函数原型不匹配的错误,可我觉得没什么问题。这是为什么? 1.28 文件中的第一个声明就报出奇怪的语法错误,可我看没什么问题。这是为什么? 1.29 为什么我的编译器不允许我定义大数组,如doublearray[256][256]? 命名空间 1.30如何判断哪些标识符可以使用,哪些被保留了? 初始化 1.31 对于没有显式初始化的变量的初始值可以作怎样的假定?如果一个全局变量初始值为“零”,它可否作为空指针或浮点零? 1.32 下面的代码为什么不能编译?intf(){chara[]="Hello,world!";} *1.33 下面的初始化有什么问题?编译器提示“invalidinitializers”或其他信息。char*p=malloc(10); 1.34 chara[]="stringliteral";和char*p="stringliteral";初始化有什么区别?当我向p[i]赋值的时候,我的程序崩溃了。 1.35 chara{[3]}="abc";是否合法? 1.36 我总算弄清楚函数指针的声明方法了,但怎样才能初始化呢? 1.37 能够初始化联合吗? 第2章 结构、联合和枚举 结构声明 2.1 structx1{ };和typedefstruct{ }x2;有什么不同? 2.2 这样的代码为什么不对?structx{ };xthestruct; 2.3 结构可以包含指向自己的指针吗? 2.4 在C语言中用什么方法实现抽象数据类型最好? *2.5 在C语言中是否有模拟继承等面向对象程序设计特性的好方法? 2.6 为什么声明externf(structx*p);给我报了一个晦涩难懂的警告信息? 2.7 我遇到这样声明结构的代码:structname{intnamelen;charnamestr[1];};然后又使用一些内存分配技巧使namestr数组用起来好像有多个元素,namelen记录了元素个数。它是怎样工作的?这样是合法的和可移植的吗? 2.8 我听说结构可以赋给变量也可以对函数传入和传出。为什么K&R1却明确说明不能这样做? 2.9 为什么不能用内建的==和!=操作符比较结构? 2.10结构传递和返回是如何实现的? 2.11 如何向接受结构参数的函数传入常量值?怎样创建无名的中间的常量结构值? 2.12 怎样从/向数据文件读/写结构? 结构填充 2.13 为什么我的编译器在结构中留下了空洞?这导致空间浪费而且无法与外部数据文件进行“二进制”读写。能否关掉填充,或者控制结构域的对齐方式? 2.14 为什么sizeof返回的值大于结构大小的期望值,是不是尾部有填充? 2.15 如何确定域在结构中的字节偏移量? 2.16 怎样在运行时用名字访问结构中的域? 2.17 C语言中有和Pascal的with等价的语句吗? 2.18 既然数组名可以用作数组的基地址,为什么对结构不能这样? 2.19 程序运行正确,但退出时却“coredump”(核心转储)了,怎么回事? 联合 2.20 结构和联合有什么区别? 2.21 有办法初始化联合吗? 2.22 有没有一种自动方法来跟踪联合的哪个域在使用? 枚举 2.23 枚举和一组预处理的#define有什么不同? 2.24 枚举可移植吗? 2.25 有什么显示枚举值符号的容易方法吗? 位域 2.26 一些结构声明中的这些冒号和数字是什么意思? 2.27 为什么人们那么喜欢用显式的掩码和位操作而不直接声明位域? 第3章 表达式 求值顺序 3.1 为什么这样的代码不行?a[i]=i++; 3.2 使用我的编译器,下面的代码inti=7;printf("%d\n",i++*i++);打印出49。不管按什么顺序计算,难道不该是56吗? 3.3 对于代码inti=3;i=i++;不同编译器给出不同的i值,有的为3,有的为4,哪个是正确的? *3.4 有这样一个巧妙的表达式:a^=b^=a^=b;它不需要临时变量就可以交换a和b的值。 3.5 可否用显式括号来强制执行我所需要的计算顺序并控制相关的副作用?就算括号不行,操作符优先级是否能够控制计算顺序呢? 3.6 可是&&和||操作符呢?我看到过类似while((c=getchar())!=EOF&&c!='\n')的代码…… 3.7 是否可以安全地认为,一旦&&和||左边的表达式已经决定了整个表达式的结果,则右边的表达式不会被求值? 3.8 为什么表达式printf("%d%d",f1(),f2());先调用了f2?我觉得逗号表达式应该确保从左到右的求值顺序。 3.9 怎样才能理解复杂表达式并避免写出未定义的表达式?“序列点”是什么? 3.10在a[i]=i++;中,如果不关心a[]的哪一个分量会被写入,这段代码就没有问题,i也的确会增加1,对吗? 3.11 人们总是说i=i++的行为是未定义的。可我刚刚在一个ANSI编译器上尝试过,其结果正如我所期望的。 3.12 我不想学习那些复杂的规则,怎样才能避免这些未定义的求值顺序问题呢? 其他的表达式问题 *3.13 ++i和i++有什么区别? 3.14 如果我不使用表达式的值,那我应该用i++还是++i来做自增呢? 3.15 我要检查一个数是不是在另外两个数之间,为什么if(abc)不行? 3.16 为什么如下的代码不对?inta=1000,b=1000;longintc=a*b; 3.17 为什么下面的代码总是给出0?doubledegC,degF;degC=5.0/9*(degF-32); 3.18 需要根据条件把一个复杂的表达式赋给两个变量中的一个。可以用下面这样的代码吗?((condition)?a:b)=complicated_expression; 3.19 我有些代码包含这样的表达式。a?b=c:d有些编译器可以接受,有些却不能。为什么? 保护规则 3.20 “semanticsof‘’changeinANSIC”的警告是什么意思? 3.21 “无符号保护”和“值保护”规则的区别在哪里? 第4章 指针 基本的指针应用 4.1 指针到底有什么好处? 4.2 我想声明一个指针并为它分配一些空间,但却不行。这些代码有什么问题呢?char*p;*p=malloc(10); 4.3 *p++自增p还是p所指向的变量? 指针操作 4.4 我用指针操作int数组的时候遇到了麻烦。 4.5 我有一个char*型指针碰巧指向一些int型变量,我想跳过它们。为什么((int*)p)++;这样的代码不行? 4.6 为什么不能对void*指针进行算术操作? 4.7 我有些解析外部结构的代码,但是它却崩溃了,显示出了“unalignedaccess”(未对齐的访问)的信息。这是什么意思? 作为函数参数的指针 4.8 我有个函数,它应该接受并初始化一个指针:voidf(int*ip){staticintdummy=5;ip=&dummy;}但是当我如下调用时:int*ip;f(ip);调用者的指针没有任何变化。 4.9 能否用void**通用指针作为参数,使函数模拟按引用传递参数? 4.10 我有一个函数externintf(int*);,它接受指向int型的指针。我怎样用引用方式传入一个常数?调用f(&5);似乎不行。 4.11 C语言可以“按引用传参”吗? 其他指针问题 4.12 我看到了用指针调用函数的不同语法形式。到底怎么回事? 4.13 通用指针类型是什么?当我把函数指针赋向void*类型的时候,编译通不过。 4.14 怎样在整型和指针之间进行转换?能否暂时把整数放入指针变量中,或者相反? *4.15 我怎样把一个int变量转换为char*型?我试了类型转换,但是不行。 第5章 空指针 空指针和空指针常量 5.1 臭名昭著的空指针到底是什么? 5.2 怎样在程序里获得一个空指针? 5.3 用缩写的指针比较“if(p)”检查空指针是否有效?如果空指针的内部表达不是0会怎样? NULL宏 5.4 NULL是什么,它是怎么定义的? 5.5 在使用非零位模式作为空指针的内部表示的机器上,NULL是如何定义的? 5.6 如果NULL定义成#defineNULL((char*)0),不就可以向函数传入不加转换的NULL了吗? 5.7 我的编译器提供的头文件中定义的NULL为0L。为什么? 5.8 NULL可以合法地用作函数指针吗? 5.9 如果NULL和0作为空指针常量是等价的,那我到底该用哪一个呢? 5.10但是如果NULL的值改变了,比如在使用非零内部空指针的机器上,用NULL(而不是0) 不是更好吗? 5.11 我曾经使用过一个编译器,不使用NULL就不能编译。 5.12 我用预处理宏#defineNullptr(type)(type*)0帮助创建正确类型的空指针。 回顾 59 5.13 这有点奇怪:NULL可以确保是0,但空(null)指针却不一定? 5.14 为什么有那么多关于空指针的疑惑?为什么这些问题如此频繁地出现? 5.15 有没有什么简单点儿的办法理解所有这些与空指针有关的东西呢? 5.16 考虑到有关空指针的所有这些困惑,要求它们的内部表示都必须为0不是更简单吗? 5.17 说真的,真有机器用非零空指针吗,或者不同类型用不同的表示? 地址0上到底有什么? 5.18 运行时的整数值0转换为指针以后一定是空指针吗? 5.19 如何访问位于机器地址0处的中断向量?如果我将指针值设为0,编译器可能会自动将它转换为非零的空指针内部表示。 5.20运行时的“nullpointerassignment”错误是什么意思?应该怎样捕捉它? 第6章 数组和指针 数组和指针的基本关系 6.1 我在一个源文件中定义了chara[6],在另一个源文件中声明了externchar*a。为什么不行? 6.2 可是我听说chara[]和char*a是等价的。是这样的吗? 6.3 那么,在C语言中“指针和数组等价”到底是什么意思? 6.4 既然它们这么不同,那为什么作为函数形参的数组和指针声明可以互换呢? 数组不能被赋值 6.5 为什么不能这样向数组赋值?externchar*getpass();charstr[10];str=getpass("Enterpassword:"); 6.6 既然不能向数组赋值,那这段代码为什么可以呢?intf(charstr[]){if(str[0]=='\0')str="none";…} 6.7 如果你不能给它赋值,那么数组如何能成为左值呢? 回顾 6.8 现实地讲,数组和指针的区别是什么? 6.9 有人跟我讲,数组不过是常指针。这样讲准确吗? 6.10 我还是很困惑。到底指针是一种数组,还是数组是一种指针? 6.11 我看到一些“搞笑”的代码,包含5["abcdef"]这样的“表达式”。这为什么是合法的C语言表达式呢? 数组的指针 6.12 既然数组引用会退化为指针,如果array是数组,那么array和&array又有什么区别呢? 6.13 如何声明一个数组的指针? 动态数组分配 6.14 如何在运行时设定数组的大小?怎样才能避免固定大小的数组? 6.15 我如何声明大小和传入的数组一样的局部数组? 6.16 如何动态分配多维数组? 6.17 有个很好的窍门,如果我这样写:intrealarray[10];int*array=&realarray[-1];我就可以把“array”当作下标从1 开始的数组。 函数和多维数组 6.18 当我向一个接受指针的指针的函数传入二维数组的时候,编译器报错了。 6.19 我怎样编写接受编译时宽度未知的二维数组的函数? 6.20 我怎样在函数参数传递时混用静态和动态多维数组? 数组的大小 6.21 当数组是函数的参数时,为什么sizeof不能正确报告数组的大小? 6.22 如何在一个文件中判断声明为extern的数组的大小(例如,数组定义和大小在另一个文件中)?sizeof操作符似乎不行。 6.23 sizeof返回的大小是以字节计算的,怎样才能判断数组中有多少个元素呢? 第7章 内存分配 基本的内存分配问题 7.1 为什么这段代码不行?char*answer;printf("Typesomething:\n");gets(answer);printf("Youtyped\"%s\"\n",answer); 7.2 我的strcat()不行。我试了下面的代码:char*s1="Hello,";char*s2="world!";char*s3=strcat(s1,s2);但是我得到了奇怪的结果。 7.3 但是strcat的文档说它接受两个char*型参数。我怎么知道(空间)分配的事情呢? *7.4 我刚才试了这样的代码:char*p;strcpy(p,"abc");它运行正常。怎么回事?为什么它没有出错? *7.5 一个指针变量分配多少内存? 7.6 我使用fgets将文件的所有行读入一个数组,为什么读入的每一行都是最后一行的内容呢? 7.7 我有个函数,本该返回一个字符串,但当它返回调用者的时候,返回的字符串却是垃圾信息。 为什么? *7.8 那么返回字符串或其他聚集的正确方法是什么呢? 调用malloc 7.9 为什么在调用malloc()时报出了“waring:assignmentofpointerfromintegerlacksacast”? 7.10为什么有些代码小心翼翼地把malloc返回的值转换为分配的指针类型? *7.11 在调用malloc()的时候,错误“不能把void*转换为int*”是什么意思? 7.12 我看到下面这样的代码:char*p=malloc(strlen(s)+1);strcpy(p,s);难道不应该是malloc((strlen(s)+1)*sizeof(char))吗? 7.13 我为malloc写了一个小小的封装函数。它为什么不行? 7.14 我想声明一个指针并向它分配一些内存,但是不行。这样的代码有什么问题?char*p;*p=malloc(10); 7.15 我如何动态分配数组? 7.16 怎样判断还有多少内存? 7.17 malloc(0)是返回空指针还是指向0个字节的指针? 7.18 我听说有的操作系统在程序使用的时候才真正分配malloc申请的内存。这合法吗? 有关malloc的问题 7.19 为什么malloc返回了离谱的指针值?我的确读过问题7.9,而且也在调用之前包含了externvoid*malloc();声明。 7.20 我用一行这样的代码分配一个巨大的数组,用于数值运算:double*array=malloc(256 *256 *sizeof(double));malloc()并没有返回空指针,但是程序运行得有些奇怪,好像改写了某些内存,或者malloc()并没有分配我申请的那么多内存。为什么? 7.21 我的PC机有8兆内存。为什么我只能分配640K左右的内存? 7.22 我的应用程序非常依赖数据结构的节点的动态分配,而malloc/free的代价成了瓶颈。我该怎么做? 7.23 我的程序总是崩溃,显然发生在malloc内部的某个地方。但是我看不出哪里有问题。是malloc有bug吗? 释放内存 7.24 动态分配的内存一旦释放之后就不能再使用,是吧? 7.25 为什么在调用free()之后指针没有变空?使用(赋值、比较)释放之后的指针有多么不安全? 7.26 当我调用malloc()为一个函数的局部指针分配内存时,我还需要用free()显式地释放吗? 7.27 我在分配一些结构,它们包含指向其他动态分配的对象的指针。我在释放结构的时候,还需要释放每一个下级指针吗? 7.28 我必须在程序退出之前释放分配的所有内存吗? 7.29 我有个程序分配了大量的内存,然后又释放了。但是从操作系统看,内存的占用率却并没有变回去。 分配内存块的大小 7.30 free()怎么知道有多少字节需要释放? 7.31 那么我能否查询malloc包,以查明可分配的最大块是多大? 7.32 为什么sizeof不能告诉我它所指的内存块的大小? 其他分配函数 7.33 (像问题6.14中那样)动态分配数组之后,还能改变它的大小吗? 7.34 向realloc()的第一个参数传入空指针合法吗?你为什么要这样做? 7.35 calloc()和malloc()有什么区别?应该用哪一个?利用calloc的零填充功能安全吗?free()可以释放calloc()分配的内存吗,还是需要一个cfree()? 7.36 alloca是什么?为什么不提倡使用它? 第8章 字符和字符串 8.1 为什么strcat(string,'!');不行? 8.2 我想检查一个字符串是否跟某个值匹配。为什么这样不行?if(string=="value") 8.3 如果我可以写chara[]="Hello,world!";那为什么不能写chara[14];a="Hello,world!"; 8.4 为什么我的strcat不行?我试了char*s1="Hello,";char*s2="world!";char*s3 =strcat(s1,s2);可得到的结果很奇怪。 8.5 chara[]="stringliteral";和char*p="stringliteral";初始化有什么区别?当我对p[i]赋值的时候,程序崩溃了。 8.6 我怎么得到与字符相对应的数字(即ASCII或其他字符集下的)值?反过来又该怎么做? 8.7 C语言有类似其他语言的"substr"(提取子串)这样的函数吗? 8.8 我将用户键入的字符串读入数组,然后再显示出来。当用户键入\n这样的序列时,为什么不能正确处理呢? 8.9 我注意到sizeof('a')是2而不是1(即不是sizeof(char)),是不是我的编译器有问题? 8.10 我正开始考虑多语言字符集的问题。是否有必要担心sizeof(char)会被定义为2,以便表达16位的字符集呢? 第9章 布尔表达式和变量 9.1 C语言中布尔值该用什么类型?为什么它不是一个标准类型?我应该用#define或enum定义真值和假值吗? 9.2 既然在C语言中所有的非零值都被看作“真”,那是不是把TRUE定义为1很危险?如果某个内建的函数或关系操作符“返回”不是1的其他值怎么办? 9.3 当p是指针时,if(p)是合法的条件表达式吗? 9.4 我该使用像TRUE和FALSE这样的符号名称还是直接用1和0来作布尔常量? 9.5 我准备使用的一个第三方头文件定义了自己的TRUE和FALSE,它们跟我已经开发的部分不兼容。我该怎么办? 第10章 C预处理器 宏定义 10.1 我想定义一些函数式的宏,例如:#definesquare(x)x*x但它们并不总是正确的。为什么? 10.2 这里有一些的预处理宏,使用它们,我可以写出更像Pascal的C代码。你觉得怎么样? 10.3 怎么写一个交换两个值的通用宏? 10.4 书写多语句宏的最好方法是什么? 10.5 用typdef和预处理宏生成用户定义类型有什么区别? 头文件 10.6 我第一次把一个程序分成多个源文件,我不知道该把什么放到.c文件,把什么放到.h文件。(“.h”到底是什么意思?) 10.7 可以在一个头文件中包含另一头文件吗? 10.8 完整的头文件搜索规则是怎样的? 10.9 我在文件的第一个声明就遇到奇怪的语法错误,但是看上去没什么问题。 10.10 我使用了来自两个不同的第三方库的头文件,它们都定义了相同的宏,如TRUE、FALSE、Min()和Max()等,但是它们的定义相互冲突,而且跟我在自己的头文件中的定义也有冲突。我该怎么办? 10.11 我在编译一个程序,看起来我好像缺少需要的一个或多个头文件。谁能发给我一份? 条件编译 10.12 怎样构造比较字符串的#if预处理表达式? 10.13 sizeof操作符可以用在#if预处理指令中吗? 10.14 我可以像这样在#define行里使用#ifdef来定义两个不同的东西吗? 10.15 对typedef的类型定义有没有类似#ifdef的东西? 10.16 我如何用#if表达式来判断机器是高字节在前还是低字节在前? 10.17 为什么在我用#ifdef关掉的代码行中报出了奇怪的语法错误? 10.18 我拿到了一些代码,里边有太多的#ifdef。我不想使用预处理器把所有的#include和#ifdef都扩展开,有什么办法只保留一种条件的代码呢? 10.19 如何列出所有的预定义宏? 奇异的处理 10.20 我有些旧代码,试图用这样的宏来构造标识符:#definePaste(a,b)a/**/b但是不行了。为什么? 10.21 我有一个旧宏:#defineCTRL(c)('c'&037)不能用了。为什么? 10.22 为什么宏#defineTRACE(n)printf("TRACE:\%d\n",n)报出警告“macroreplacementwithinastringliteral”?它似乎把TRACE(count);扩展成了printf("TRACE:\%d\count",count); 10.23 如何在宏扩展的字符串字面量中使用宏参数? 10.24 我想用ANSI的“字符串化”预处理操作符#将符号常量的值放入消息中,但它总是对宏名称而不是它的值进行字符串化。这是什么原因? 10.25 我想用预处理器做某件事情,但却不知道如何下手。 可变参数列表的宏 10.26 怎样写可变参数宏?如何用预处理器“关掉”具有可变参数的函数调用? 10.27 如何在通用的调试宏中包含__FILE__和__LINE__宏? 第11章 ANSI/ISO标准C 标准 11.1 什么是“ANSIC标准”? 11.2 如何得到一份标准的副本? *11.3 我在哪里可以找到标准的更新? 函数原型 11.4 为什么我的ANSI编译器对用float声明的参数会警告类型不匹配? 11.5 能否混用旧式的和新型的函数语法? *11.6 为什么下述声明报出了一个奇怪的警告信息“StructXdeclaredinsideparameterlist”?externintf(structx*p); 11.7 有个问题一直困扰着我,它是由这一行printf("%d",n);导致的,因为n是个longint型。难道ANSI的函数原型不能检查这种函数的参数不匹配问题吗? 11.8 我听说必须在调用printf之前包含stdio.h。为什么? const限定词 11.9 为什么不能在初始化和数组维度中使用const值?例如constintn=5;inta[n]; 11.10“constchar*p”、“charconst*p”和“char*constp”有何区别? 11.11 为什么不能向接受constchar**的函数传入char**? 11.12 我这样声明:typedefchar*charp;constcharpp;为什么是p而不是它所指向的字符为const? main()函数的使用 11.13 能否通过将main声明为void来关掉“main没有返回值”的警告? 11.14 main()的第3个参数envp是怎么回事? 11.15 我觉得把main()声明为void也不会失败,因为我调用了exit()而不是return,况且我的操作系统也忽略了程序的退出/返回状态。 *11.16 那么到底会出什么问题?真的有什么系统不支持voidmain()吗? 11.17 为什么以前流行的那些C语言书总是使用voidmain()? 11.18 在main()中调用exit(status)和返回同样的status真的等价吗? 预处理功能 11.19 我试图用ANSI“字符串化”预处理操作符'#'向信息中插入符号常量的值,但它字符串化的总是宏的名字而不是它的值。为什么? 11.20 警告信息“warning:macroreplacementwithinastringliteral”是什么意思? 11.21 为什么在我用#ifdef去掉的代码里出现了奇怪的语法错误? 11.22 #pragma是什么,有什么用? 11.23 “#pragmaonce”什么意思?我在一些头文件中看到了它。 其他的ANSIC问题 11.24 chara[3]="abc";合法吗?它是什么意思? 11.25 既然对数组的引用会退化为指针,那么,如果array是数组,array和&array之间有什么区别呢? 11.26 为什么我不能对void*指针进行算术运算? 11.27 memcpy()和memmove()有什么区别? 11.28 malloc(0)有什么用?返回一个空指针还是指向0字节的指针? 11.29 为什么ANSI标准规定了外部标识符的长度和大小写限制? 11.30 noalias是怎么回事?在它身上发生了什么? 老的或非标准的编译器 11.31 为什么我的编译器对最简单的测试程序都报出了一大堆的语法错误?对这段代码的第一行就报错了:main(intargc.char**argv){return0;} 11.32 为什么有些ASNI/ISO标准库函数未定义?我明明使用的就是ANSI编译器。 11.33 谁有可以在旧的C程序和ANSIC之间相互转换的工具,或者自动生成原型的工具? 11.34 为什么声称兼容ANSI的编译器不能编译这些代码?我知道这些代码是ANSI的,因为gcc可以编译。 兼容性 11.35 人们好像有些在意实现定义的(implementation-defined)、不确定的(unspecified)和未定义的(undefined)行为的区别。它们的区别到底在哪里? *11.36 一个程序“合法(legal)”、“有效(valid)”或“符合标准的”(conforming)到底是什么意思? 11.37 我很吃惊,ANSI标准竟然有那么多未定义的东西。标准的唯一任务不就是让这些东西标准化吗? 11.38 有人说i=i++的行为是未定义的,但是我刚在一个兼容ANSI的编译器上测试,得到了我希望的结果。它真的是未定义的吗? 第12章 标准输入输出库 基本输入输出 12.1 这样的代码有什么问题?charc;while((c=getchar())!=EOF) 12.2 我有个读取直到EOF的简单程序,但是我如何才能在键盘上输入那个“\EOF”呢?我看stdio.h中定义的EOF是-1,是不是说我该输入-1? 12.3 为什么这些代码把最后一行复制了两遍?while(!feof(infp)){fgets(buf,MAXLINE,infp);fputs(buf,outfp);} 12.4 我用fgets将文件的每行内容读入指针数组。为什么结果所有的行都是最后一行的内容呢? 12.5 我的程序的屏幕提示和中间输出有时没有在屏幕上显示,尤其是当我用管道通过另一个程序输出的时候。为什么? 12.6 我怎样才能不等待回车键而一次输入一个字符? printf格式 12.7 如何在printf的格式串中输出一个'%'字符?我试过\%,但是不行。 12.8 为什么这么写不对?longintn=123456;printf("%d\n",n); 12.9 有人告诉我不能在printf中使用%lf。为什么printf()用%f输出double型,而scanf却用%lf呢? *12.10 对于size_t那样的类型定义,当我不知道它到底是long还是其他类型的时候,我应该使用什么样的printf格式呢? 12.11 如何用printf实现可变的域宽度?就是说,我想在运行时确定宽度而不是使用%8d? 12.12 如何输出在千位上用逗号隔开的数字?货币格式的数字呢? 12.13 为什么scanf("%d",i)调用不行? *12.14 为什么chars[30];scamf("%s",s);不用&也可以?我原以为传给scanf的每个变量都要带&。 12.15 为什么这些代码不行?doubled;scanf("%f",&d); 12.16 为什么这段代码不行?shortints;scanf("%d",&s); 12.17 怎样在scanf格式串中指定可变的宽度? 12.18 怎样从特定格式的数据文件中读取数据?怎样读入10个float而不用使用包含10次%f的奇怪格式?如何将一行的任意多个域读入一个数组中? scanf问题 12.19 我像这样用"%d\n"调用scanf从键盘读取数字:intn;scanf("%d\n",&n);printf("youtyped%d\n",n);好像要多输入一行才返回。为什么? 12.20 我用scanf和%d读取一个数字,然后再用gets()读取字符串,但是编译器好像跳过了gets()调用! 12.21 我发现如果坚持检查返回值以确保用户输入的是我期待的数值,则scanf的使用会安全很多。但有的时候好像会陷入无限循环。为什么? 12.22 为什么大家都说不要使用scanf?那我该用什么来代替呢? 其他stdio函数 12.23 我怎样才知道对于任意的sprintf调用需要多大的目标缓冲区?怎样才能避免sprintf目标缓冲区溢出? 12.24 sprintf的返回值是什么?是int还是char*? 12.25 为什么大家都说不要使用gets? 12.26 我觉得我应该在一长串的printf调用之后检查errno,以确定是否有失败的调用。为什么当我将输出重定向到文件的时候会输出奇怪的“printffailed:Notatypewriter”信息? 12.27 fgetops/fsetops和ftell/fseek之间有什么区别?fgetops和fsetops到底有什么用处? 12.28 如何清除用户的多余输入,以防止在下一个提示符下读入?用fflush(stdin)可以吗? 打开和操作文件 12.29 我写了一个函数用来打开文件:myfopen(char*filename,FILE*fp){fp=fopen(filename,"r");}可我这样调用的时候:FILE*infp;myfopen("filename.dat",infp);,infp指针并没有正确设置。为什么? 12.30 连一个最简单的fopen调用都不成功!这个调用有什么问题?FILE*fp=fopen(filename,'r'); 12.31 为什么我不能用完整路径名打开一个文件?这个调用总是失败:fopen("c:\newdir\file.dat","r"); 12.32 我想用fopen模式"r+"打开一个文件,读出一个字符串,修改之后再写入,从而就地更新一个文件。可是这样不行。为什么? 12.33 如何在文件中间插入或删除一行(一条记录)? 12.34 怎样从打开的流中恢复文件名? 重定向stdin和stdout 12.35 怎样在程序里把stdin或stdout重定向到文件? 12.36 一旦使用freopen之后,怎样才能恢复原来的stdout(或stdin)? 12.37 如何判断标准输入或输出是否经过了重定向,即是否在命令行上使用了“”或“”? 12.38 我想写个像"more"那样的程序。怎样才能在stdin被重定向之后再回到交互键盘? *12.39 怎样同时向两个地方输出,如同时输出到屏幕和文件? “二进制”输入输出 12.40 我希望按字节在内存和文件之间直接读写数字,而不像fprintf和fscanf进行格式化。我该怎么办? 12.41 怎样正确地读取二进制文件?有时看到0x0a和0x0d容易混淆,而且如果数据中包含0x1a的话,我好像会提前遇到EOF。 12.42 我在写一个二进制文件的“过滤器”,但是stdin和stdout却被作为文本流打开了。怎样才能把它们的模式改为二进制? 12.43 文本和二进制输入输出有什么区别? 12.44 如何在数据文件中读写结构? 12.45 怎样编写符合旧的二进制数据格式的代码? 第13章 库函数 字符串函数 13.1 怎样把数字转为字符串(与atoi相反)?有itoa函数吗? 13.2 为什么strncpy不能总在目标串放上终止符'\0'? 13.3 C语言有类似于其他语言中的“substr”(取出子串)的例程吗? 13.4 怎样把一个字符串中所有字符转换成大写或小写? 13.5 为什么有些版本的toupper对大写字符会有奇怪的反应?为什么有的代码在调用toupper前先调用islower? 13.6 怎样将字符串分割成用空白分隔的字段?怎样实现类似main处理argc和argv的过程? 13.7 哪里可以找到处理正则表达式或通配符匹配的代码? 排序 13.8 我想用strcmp作为比较函数,调用qsort对一个字符串数组排序,但是不行。为什么? 13.9 我想用qsort()对一个结构数组排序。我的比较函数接受结构指针,但是编译器认为这个函数不是qsort需要的类型。我要怎样转换这个函数指针才能避免这样的警告? 13.10 怎样对一个链表排序? 13.11 怎样对大于内存容量的数据排序? 日期和时间 13.12 怎样在C程序中取得当前日期或时间? 13.13 我知道库函数localtime可以把time_t转换成结构structtm,而ctime可以把time_t转换成为可打印的字符串。怎样才能进行反向操作,把structtm或一个字符串转换成time_t? 13.14 怎样在日期上加n天?怎样取得两个日期的时间间隔? 随机数 13.15 怎么生成一个随机数? 13.16 怎样获得某一范围内的随机整数? 13.17 每次执行程序,rand都返回相同的数字序列。为什么? 13.18 我需要随机的真/假值,所以我就直接用rand()%2,可是我得到交替的0,1,0,1,0…。为什么? 164 13.19 如何获取根本不重复的随机数? 13.20 怎样产生正态分布或高斯分布的随机数? 13.21 我在移植一个程序,里边调用了一个函数drand48 ,而我的库又没有这个。这是个什么函数? 其他库函数 13.22 exit(status)是否真的跟从main函数返回status等价? 13.23 memcpy和memmove有什么区别? 13.24 我想移植这个旧程序。为什么报出这些“undefinedexternal”错误:index?、rindex?、bcopy?、bcmp?、bzero?? 13.25 我不断得到库函数未定义错误,但是我已经包含了所有用到的头文件了。 13.26 虽然我在连接时明确地指定了正确的函数库,我还是得到库函数未定义错误。 13.27 一个最简单的程序,不过在一个窗口里打印出“Hello,World”,为什么会编译出巨大的可执行代码(数百K)?我该少包含一些头文件吗? 13.28 连接器报告_end未定义代表什么意思? *13.29 我的编译器提示printf未定义!这怎么可能? 第14章 浮点运算 14.1 一个float变量赋值为3.1时,为什么printf输出的值为3.0999999? 14.2 我想计算一些平方根,我把程序简化成这样:main(){printf("%f\h",sqrt(144.));可得到的结果却是疯狂的数字。为什么? 14.3 我想做一些简单的三角函数运算,也包含了math.h,但连接器总是提示sin、cos这样的函数未定义。为什么? 14.4 我的浮点数计算程序表现得很奇怪,在不同的机器上给出了不同的结果。为什么? 14.5 有什么好的方法来检查浮点数在“足够接近”情况下的相等? 14.6 怎样取整? 14.7 为什么C语言不提供乘幂的操作符? 14.8 为什么我机器上的math.h没有预定义常量M_PI? 14.9 怎样将变量置为IEEENaN(“NotaNumber”)或检测变量是否为NaN及其他特殊值? 14.10 如何简洁地处理浮点异常? 14.11 在C语言中如何很好地实现复数? 14.12 我要寻找一些实现以下功能的程序源代码:快速傅立叶变换(FFT)、矩阵算术(乘法、求逆等函数)、复数算术。 14.13 TurboC的程序崩溃,显示错误为“floatingpointformatsnotlinked”(浮点格式未连接)。我还缺点儿什么呢? 第15章 可变参数列表 调用变参函数 15.1 为什么调用printf前必须要包含stdio.h? 15.2 为什么%f可以在printf参数中同时表示float和double?它们难道不是不同类型吗? 15.3 我遇到了一个令人十分受挫的问题,后来发现是这行代码造成的:printf("%d",n);原来n是longint型。难道ANSI的函数原型不就是用来防止这类的参数类型不匹配吗? 15.4 怎样写一个接受可变参数的函数? 15.5 怎样写一个函数,像printf那样接受一个格式串和可变参数,然后再把参数传给printf去完成大部分工作? 15.6 怎样写类似scanf的函数,再把参数传给scanf去完成大部分工作? 15.7 我用的是ANSI前的编译器,没有stdarg.h文件。我该怎么办? 提取可变参数 15.8 怎样知道实际上有多少个参数传入函数? 15.9 为什么编译器不允许我定义一个没有固定参数项的可变参数函数? 15.10 我有个接受float型的变参函数,为什么va_arg(argp,float)却不行? 15.11 为什么va_arg不能得到类型为函数指针的参数? 困难的问题 15.12 怎样实现一个可变参数函数,它把参数再传给另一个可变参数函数? 15.13 怎样调用一个在运行时才构建参数列表的函数? 第16 章奇怪的问题 16.1 为什么这个循环只执行了一次?for(i=start;iend;i++);{printf("%d\n",i);} *16.2 遇到不可理解的不合理语法错误,似乎大段的程序没有编译。 *16.3 为什么过程调用不起作用?编译器似乎直接跳过去了。 16.4 程序在执行之前就崩溃了!(用调试器单步跟踪,在main函数的第一个语句之前就死了。)为什么? 16.5 程序执行正确,但退出时在main函数的最后一个语句之后崩溃了。为什么会这样? 16.6 程序在一台机器上运行完美,但在另一台上却得到怪异的结果。更奇怪的是,增加或去除调试的打印语句,就改变了症状…… 16.7 为什么下面的代码会崩溃?char*p="hello,world!";p[0]='H'; 16.8 我有些代码是用来解析外部结构的,但它却崩溃了,报了“unalignedaccess”(未对齐的访问)错误。这是什么意思? 16.9 “Segmentationviolation”、“Buserror”和“Generalprotectionfault”是什么意思? 第17章 风格 17.1 什么是C最好的代码布局风格? 17.2 如何在源文件中合理分配函数? 17.3 用if(!strcmp(s1,s2))比较两个字符串是否相等是个好风格吗? 17.4 为什么有的人用if(0==x)而不是if(x==0)? 17.5 为什么有些代码在每次调用printf前增加了类型转换(void)? 17.6 既然NULL和0都是空指针常量,我到底该用哪一个? 17.7 是该用TRUE和FALSE这样的符号名称还是直接用1和0来作布尔常量? 17.8 什么是“匈牙利表示法”(HungarianNotation)?是否值得一试? 17.9 哪里可以找到“IndianHillStyleGuide”及其他编码标准? 17.10 有人说goto是邪恶的,永远都不该用它。这是否太极端了? 17.11 人们总是说良好的风格很重要,但当他们使用良好的风格写出清晰易读的程序后,又发现程序的效率似乎降低了。既然效率那么重要,是否可以为了效率牺牲一些风格和可读性呢? 第18章 工具和资源 18.1 能否列一个常用工具列表? 18.2 怎样捕获棘手的malloc问题? 18.3 有什么免费或便宜的编译器可以使用? lint 18.4 刚刚输入完一个程序,但它表现得很奇怪。你能发现有什么错误的地方吗? 18.5 如何关掉lint对每个malloc调用报出的“warning:possiblepointeralignmentproblem”警告消息? 18.6 哪里可以找到兼容ANSI的lint? 18.7 难道ANSI函数原型说明没有使lint过时吗? 资源 18.8 网上有哪些C语言的教程或其他资源? *18.9 哪里可以找到好的源代码实例,以供研究和学习? 18.10 有什么好的学习C语言的书?有哪些高级的书和参考? 18.11 哪里能找到K&R的练习答案? 18.12 哪里能找到NumericalRecipesinC、Plauger的TheStandardCLibrary或Kernighan和Pike的TheUNIXProgrammingEnviroment等书里的源码? 18.13 哪里可以找到标准C函数库的源代码? 18.14 是否有一个在线的C参考指南? 18.15 我需要分析和评估表达式的代码。从哪里可以找到? 18.16 哪里可以找到C的BNF或YACC语法? *18.17 谁有C编译器的测试套件? *18.18 哪里有一些有用的源代码片段和例子的收集? *18.19 我需要执行多精度算术的代码。 18.20 在哪里和怎样取得这些可自由发布的程序? 第19章 系统依赖 键盘和屏幕I/O 19.1 怎样从键盘直接读入字符而不用等回车键?怎样防止字符输入时的回显? 19.2 怎样知道有未读的字符(如果有,有多少)?另外,如何在没有字符的时候不阻塞读入? 19.3 怎样显示一个在原地更新自己的百分比或“旋转棒”的进度指示器? 19.4 怎样清屏?怎样反色输出?怎样把光标移动到指定的x,y位置? 19.5 怎样读入方向键、功能键? 其他I/O 19.6 怎样读入鼠标输入? 19.7 怎样做串口(“comm”)的输入输出? 19.8 怎样直接输出到打印机? 19.9 怎样发送转义字符序列控制终端或其他设备? 19.10 怎样做图形? *19.11 怎样显示GIF和JPEG图像? 文件和目录 19.12 怎样检验一个文件是否存在?如果请求的输入文件不存在,我希望向用户提出警告。 19.13 怎样在读入文件前,知道文件大小? *19.14 怎样得到文件的修改日期和时间? 19.15 怎样原地缩短一个文件而不用清除或重写? 19.16 怎样在文件中插入或删除一行(或一条记录)? 19.17 怎样从一个打开的流或文件描述符得到文件名? 19.18 怎样删除一个文件? *19.19 怎样复制文件? 19.20 为什么用了详尽的路径还不能打开文件?下面的代码会返回错误。Fopen("c:\newdir\file.dat","r") *19.21 fopen不让我打开文件"$HOME/.profile"和"~~/.myrcfile"。 *19.22 怎样制止MS-DOS下令人恐怖的“Abort,Retry,Ignore?”信息? 19.23 遇到“Toomanyopenfiles(打开文件太多)”的错误,怎样增加同时打开文件的允许数目? 19.24 如何得到磁盘的可用空间大小? 19.25 怎样在C语言中读入目录? 19.26 如何创建目录?如何删除目录(及其内容)? 访问原始内存 19.27 怎样找出系统还有多少内存可用? 19.28 怎样分配大于64K的数组或结构? 19.29 错误信息“DGROUPdataallocationexceeds64K(DGROUP数据分配内存超过64K)”什么意思?我应该怎么做?我以为使用了大内存模型,就可以使用大于64K的数据! 19.30 怎样访问位于某特定地址的内存(内存映射的设备或图形显示内存)? 19.31 如何访问机器地址0处的中断向量?如果将指针设为0,编译器可能把它转成一个非零的内部空指针值。 “系统”命令 19.32 怎样在一个C程序中调用另一个程序(独立可执行的程序或系统命令)? 19.33 如果运行时才知道要执行的命令的参数(文件名等),应该如何调用system? 19.34 在MS-DOS上如何得到system返回的准确错误状态? 19.35 怎样调用另一个程序或命令,然后获取它的输出? 进程环境 19.36 怎样才能发现程序自己的执行文件的全路径? 19.37 怎样找出和执行文件在同一目录的配置文件? 19.38 进程如何改变它的调用者的环境变量? 19.39 如何打开命令行给出的文件并解析选项? 19.40 exit(status)是否真的和从main函数返回同样的status等价? 19.41 怎样读入一个对象文件并跳跃到其中的函数? 其他系统相关的操作 19.42 怎样以小于1秒的精度延时或计算用户响应时间? 19.43 怎样捕获或忽略control-C这样的键盘中断? 19.44 怎样简洁地处理浮点异常? 19.45 怎样使用socket?如何联网?如何写客户/服务器程序? *19.46 怎样调用BIOS函数?如何写ISR?如何创建TSR? *19.47 什么是“near”和“far”指针? 回顾 19.48 我不能使用这些非标准、依赖系统的函数,程序需要兼容ANSI! 19.49 为什么这些内容没有在C语言中进行标准化?任何现实程序都会用到这些东西。 第20章 杂项 20.1 怎样从函数返回多个值? 20.2 用什么数据结构存储文本行最好?我开始用固定大小的char型数组的数组,但是有很多局限。 20.3 怎样打开命令行提到的文件并处理参数? 20.4 如何正确地使用errno? 20.5 怎样写数据文件,使之可以在不同字大小、字节顺序或浮点格式的机器上读入? 20.6 怎样用char*指针指向的函数名调用函数? 位和字节 20.7 如何操作各个位? 20.8 怎样实现位数组或集合? 234 20.9 怎样判断机器的字节顺序是高字节在前还是低字节在前? *20.10 怎样调换字节? 20.11 怎样将整数转换到二进制或十六进制? 20.12 可以使用二进制常数(类似0b101010这样的东西)吗?printf有二进制的格式说明符吗? 效率 20.13 用什么方法计算整数中为1的位的个数最高效? 20.14 怎样提高程序的效率? 20.15 指针真的比数组快吗?函数调用会拖慢程序多少?++i比i=i+1快吗? 20.16 用移位操作符替换乘法和除法是否有价值? *20.17 人们说编译器优化得很好,我们不再需要为速度而写汇编了,但我的编译器连用移位代替i/=2都做不到。 *20.18 怎样不用临时变量而交换两个值? switch语句 20.19 switch语句和if/else链哪个更高效? 20.20 是否有根据字符串进行条件切换的方法? 20.21 是否有使用非常量case行标的方法(如范围或任意的表达式)? 各种语言功能 20.22 return语句外层的括号是否真的可选择? 20.23 为什么C语言的注释不能嵌套?怎样注释掉含有注释的代码?引号包含的字符串内的注释是否合法? 20.24 为什么C语言的操作符不设计得更全面一些?好像还缺了一些^^、&&=和-=这样的操作符。 *20.25 C语言有循环移位操作符吗? *20.26 C是个伟大的语言还是别的什么东西?哪个其他语言可以写出像a+++++b这样的代码? 20.27 如果赋值操作符是:=,是不是就不容易意外地写出if(a=b)了? 20.28 C语言有和Pascal的with等价的语句吗? 20.29 为什么C语言没有嵌套函数? *20.30 assert是什么?如何使用? 其他语言 20.31 怎样从C中调用FORTRAN(C++、BASIC、Pascal、Ada、LISP)的函数?反之如何? 20.32 有什么程序可以将Pascal或FORTRAN(或LISP、Ada、awk、“老”C)程序转化为C程序? 20.33 C++是C的超集吗?可以用C++编译器来编译C代码吗? 20.34 我需要用到“近似”的strcmp例程,比较两个字符串的近似度,并不需要完全一样。有什么好办法? 20.35 什么是散列法? 20.36 如何生成正态或高斯分布的随机数? 20.37 如何知道某个日期是星期几? 20.38 (year%4==0)是否足以判断闰年?2000年是闰年吗? 20.39 为什么tm结构中的tm_sec的范围是0到61,暗示一分钟有62秒? 琐事 20.40 一个难题:怎样写一个输出自己源代码的程序? 20.41 什么是“达夫设备”(Duff’sDevice)? 20.42 下届国际C语言混乱代码竞赛(InternationalObfuscatedCCodeContest,IOCCC)什么时候进行?哪里可以找到当前和以前的获胜代码? 20.43 K&R1提到的关键字entry是什么? 20.44 C的名字从何而来? 20.45 “char”如何发音? *20.46 “lvalue”和“rvalue”代表什么意思? 20.47 哪里可以获得本书的在线版? 术语表 参考文献

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C++STL中文版

作者是P.J.Plauger Alexander A.Stepanov Meng Lee David R.Musser

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算法导论 第二版

出版者的话 专家指导委员会 译者序 前言 第一部分 基础知识 引言 第1章 算法在计算中的作用 1.1 算法 1.2 作为一种技术的算法 第2章 算法入门 2.1 插入排序 2.2 算法分析 2.3 算法设计 2.3.1 分治法 2.3.2 分治法分析 第3章 函数的增长 3.1 渐近记号 3.2 标准记号和常用函数 第4章 传归式 4.1 代换法 4.2 递归树方法 4.3 主方法 4.4 主定理的证明 4.4.1 取正合幂时的证明 4.4.2 上取整函数和下取整函数 第5章 概率分析和随机算法 5.1 雇用问题 5.2 指示器随机变量 5.3 随机算法 5.4 概率分析和指示器随机变量的进一步使用 5.4.1 生日悖论 5.4.2 球与盒子 5.4.3 序列 …… 第二部分 排序和统计学 引言 第6章 堆排序 第7章 快速排序 第8章 线性时间排序 第9章 中位数和顺序统计学 第三部分 数据结构 第10章 基本数据结构 第11章 散列表 第12章 二叉查找树 第13章 红黑树 第14章 数据结构的扩张 第四部分 高级设计和分析技术 导论 第15章 动态规划 第16章 贪心算法 第17章 平摊分析 第五部分 高级数据结构 概述 第18章 B树 第19章 二项堆 第20章 斐波那契堆 第21章 用于不相交集合的数据结构 第六部分 图算法 引言 第22章 图的基本算法 第23章 最小生成树 第24章 单源最短路径 第25章 每对项点间的最短路径 第26章 最大流 第七部分 算法研究问题选编 引言 第27章 排序网络 第28章 矩阵运算 第29章 线性规划 第30章 多项式与快速傅里叶变换 第31章 有关数论的算法 第32章 字符串匹配 第33章 计算几何学 第34章 NP完全性 第35章 近似算法 第八部分 附录:数学基础知识 引言 A 求和 B 集合等离散数学结构 C 计数和概率 参考文献 索引[2]

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